Amiibo está salvando el barco. Nintendo con números fiscales mixtos

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Ayer le recordábamos que este martes Nintendo estaría presentando sus números del actual cuarto fiscal. En Japón todos estaban a la expectativa e incluso sus acciones estuvieron creciendo días previos al anuncio. Pero, ¿cómo le fue a la compañía? Los resultados son mixtos.

Nintendo presentó este martes sus más recientes resultados fiscales del Q3 que incluye el final de 2015. El cuarto fiscal empieza el primero de abril y termina con el último día de diciembre. Como les decíamos, los resultados son variados ya que en algunos, como veremos lograron sus objetivos mientras que las ventas netas y ganancias se colocaron debajo del mismo periodo del año pasado. Esto no debería sorprendernos, considerando el más bien pobre cierre de año.

Los beneficios netos de Nintendo en este periodo son de 40,558 millones de yen, lo que es equivalente a $336 millones de dólares. Esto representa una caída del 31.9% con relación a lo obtenido en 2014. Las ventas netas también tuvieron un descenso, aunque menor, de 3.9%. Estas cifras se contraponen al aumento de 34.4% en las ganancias operativas, obteniendo 42,485 millones de yen, es decir, unos $352.4 millones de dólares.

Aunque los juegos que ayudaron a este aumento son bastante interesantes: Animal Crossing: Happy Home Designer para el 3DS, así como Super Mario Maker y Splatoon en Wii U; las verdaderas estrellas son, obvio, los amiibo que, en nueve meses vendieron 20.5 millones de figuras y 21.5 millones de tarjetas.

Nintendo confía en sus ventas y durante la junta con los inversionistas confirmó la llegada de Miitomo, su primera app para móviles. Acerca de los planes en 3DS se mencionaron las ediciones especiales por el aniversario 20 de Pokémon, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, y títulos third-party que serán anunciados tarde o temprano.

Para el Wii U Nintendo aseguró que buscaría conservar la atención del público en sus juegos más llamativos del momento: Splatoon y Super Mario Maker. A esto se agregarán nuevos juegos para la biblioteca como The Legend of Zelda: Twilight Princess HD y Star Fox Zero.

Sobre los amiibo se confirmó que buscarán seguir expandiendo el lineup para mantener el momentum. Y para apoyar las ventas estarán ofreciendo nuevas experiencias de juego que utilicen a las figuras. Por el momento, la meta para el siguiente cuarto fiscal es todavía de 50 mil millones de yen, es decir, unos $413 millones de dólares en cuanto a ingresos operativos. Para los ingresos netos se busca alcanzar los 35 mil millones de yen o $290 millones de dólares.

Y ahora vamos con los números del hardware:

Wii U

Ventas de hardware (Q1 al Q3) — 3.06 millones de unidades

Ventas de hardware (1ro de octubre al 31 de diciembre) — 1.87 millones de unidades

Ventas de hardware (Desde la fecha de lanzamiento) — 12.6 millones de unidades

Proyección de ventas de hardware (2015 al 2016) — 3.4 millones de unidades

Ventas de software (Q1 al Q3) — 22.62 millones de unidades

3DS

Ventas de hardware (Q1 al Q3) — 5.88 millones de unidades

Ventas de hardware (1ro de octubre al 31 de diciembre) — 3.6 millones de unidades

Ventas de hardware (Desde la fecha de lanzamiento) — 57.94 millones de unidades

Proyección de ventas de hardware (2015 al 2016) — 7.6 millones de unidades

Ventas de software (Q1 al Q3) — 38.87 millones de unidades

Wii

Ventas de hardware (Q1 al Q3) — 110,000 unidades

Ventas de hardware (1ro de octubre al 31 de diciembre) — 40,000 unidades

Ventas de hardware (Desde la fecha de lanzamiento) — 101.63 millones de unidades

Proyección de ventas de hardware (2015 al 2016) — 100,000 units (claramente fuera de fecha, pero no actualizado)

Ventas de software (Q1 al Q3) — 6.18 millones de unidades

Como ven, el Wii U ha tenido cierta mejoría pero la verdad es que sigue sin ser definitiva. En cuanto a sus ventas de software, la consola casera también mejoró ligeramente. Como es natural con su edad, el 3DS sigue disminuyendo sus ventas a paso lento pero constante. Para que nos demos una idea de cómo ha bajado este año las ventas de juegos en la portátil disminuyeron por 14 millones.

¿Qué les parecen los números de la Gran N? ¿Algo les sorprendió o también esperaban resultados mixtos?

 

Vía: NintendoLife

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg