Cuando Matrix y Super Mario Maker se juntan

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SUPER-MARIO-MAKER-BULLET-HELL

Las películas de Matrix ya tienen un tiempo. Quienes tuvimos la oportunidad de verlas durante sus respectivos estrenos las recordamos por sus grandes coreografías en los combates, sus efectos especiales y el trasfondo filosófico de la primera parte. En el ámbito de los efectos, el uso de la acción en cámara lenta se convirtió en un rasgo distintivo de la trilogía… y ahora la magia de la creatividad lo ha llevado al juego favorito, Super Mario Maker.

Esquivar balas en cámara lenta luego de Matrix se convirtió en característica de juegos como Hitman y Max Payne pero seguro que muy pocos se lo habían imaginado en el universo de Mario. Por suerte la máquina de la diversión que es Super Mario Maker ha arrancado los engranes de la creatividad para incorporar la cámara lenta a un nivel que hoy les presentamos.

¿Recuerdan cuando sus juegos se ralentizaban por exceso de sprites? Super Mario Maker no es la excepción y el usuario Conchita diseño un nivel lleno de balas de cañones en donde, por un exceso de elementos el tiempo avanza más despacio y Mario tendrá que hacer saltos fantásticos en cámara lenta esquivando disparos. ¡Como en el cine!

Pueden bookmarkear el nivel cuya ID es: D185-0000-01A9-54CA.

¿Cómo incorporarían este descubrimiento a sus niveles? Recuerda que ya puedes ser parte de la comunidad de creadores de Atomix en nuestro grupo oficial de Facebook dedicado a Super Mario Maker.

 

Vía: NintendoLife

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta