Review – Assassin’s Creed Chronicles: India

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atomix_review_assassins_creed_chronicles_indiaIntentando dar un giro importante a las fórmulas de la serie Assassin’s Creed, Ubisoft puso en manos del estudio británico Climax Studio la franquicia para la creación de una trilogía spin-off de títulos que funcionan en 2.5D. El resultado nos deja con sabores mixtos pues aunque se siente como un fresco respiro para Assassin’s Creed que apela mucho a la manera en que los jugadores de la vieja escuela disfrutábamos de los videojuegos, viene también con algunos problemas que lo alejan de las maravillas bidimensionales que Ubisoft nos entregó como los nuevos Rayman, Child of Light y Valiant Hearts.

Aunque claramente la serie Assassin’s Creed en general hereda mucho de Prince of Persia es quizá este tipo de títulos los que más nos recuerdan las viejas glorias de la actualmente abandonada serie de Ubisoft, en especial la ambientación de esta entrega que nos lleva la vecina región de India nos deja claro que muy posiblemente este esfuerzo pudo haber sido un juego de dicha serie aunque seguramente por temas comerciales se decidió mejor adaptar a dos dimensiones todo lo bueno de la serie Assassin’s Creed arrastrando también algunas de sus fallas.

Algo que me agrada de la serie es la posibilidad de visitar ciudades de todo el mundo en una etapa de su historia, en esta ocasión viajamos a India del siglo XIX bajo el domino británico y como ya es tradición de la serie se adaptaron leyendas y sucesos locales a la eterna lucha entre Asesinos y Templarios que a su vez se conecta con otros juegos y personajes de la franquicia. ¿Qué tal nos fue? Aquí te platicamos.

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Buena ambientación y presentación

Siempre he dicho que Assassin’s Creed se siente como una clase de historia interesante, y la serie Chronicles no es una excepción. En esta ocasión el viaje a la India de la mano del asesino Arbaaz Mir resulta igual de placentero que los demás juegos de la serie y se agradece que además de la recreación de las calles, casas, fortalezas, mazmorras y palacios el juego no pasa por alto una detallada descripción de todo lo que sucede en la época así como la inclusión curiosidades históricas sobre ciudades, hechos políticos, herramientas, armas y hasta conductas de la sociedad dentro de su ya tradicional base de datos..

Además de unir la historia a las aventuras de Shao Jun  que vimos en Chronicles China, el juego pone como centro de su historia las fricciones entre el Imperio Sikh y la East India Company así como los misterios que engloba el legendario diamante Koh-i-noor que actualmente forma parte de las joyas de la corona de la reina de Inglaterra pero en esa época tenía muchos significados para los altos jerarcas de la India y en el juego incluso se asocia con los fragmentos del Edén que nos unen a la mitología ficticia de la serie.

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El juego luce muy bien y aunque su estética no supera lo que se logra con motores propios de Ubisoft como el UbiArt Framework, ese toque que lo hace parecer una pintura en 2.5 dimensiones con varias capas de profundidad luce tan bien o incluso mejor que en el primer título de esta trilogía.

Siguiendo también la línea de Chronicles China regresan los cutscenes en forma de artes animados para hilar las diferentes partes de la historia que nos va contando el juego de forma muy lineal.

Con todo lo anterior podemos señalar que Chronicles India es un juego que se ve bien en la pantalla de nuestras consolas y su presentación bien cuidada nos hace sentir realmente frente a un juego de la popular serie que no tuvo un tratamiento menor al que tienen los juegos principales de la franquicia, eso es algo definitivamente positivo y que disfrutarán, sobre todo, los seguidores de la saga.

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Más de lo mismo… literalmente

Pasando a su gameplay podemos decir que AC: Chronicles India es prácticamente lo mismo que fue AC: Chronicles China pero con un skin distinto que es el que conforma ahora la historia que nos cuenta y que tiene que ver con la presentación de la que hablábamos en el apartado anterior. Sí, es otro protagonista, hay algunas armas y herramientas que cambian ligeramente la forma de jugar por la misma época y escenario en el que el juego se presenta pero las innovaciones son realmente escasas en este aspecto.

Lo anterior es positivo por una parte porque los que jugaron Chronicles China se sentirán muy cómodos con el juego y pensando bien las cosas si consideramos que esto no es más que el segundo episodio de un solo juego no podíamos esperar cambios radicales pero ¿acaso el juego no pudo mejorar las cosas que faltaban por pulir en el primer capítulo aprovechando su naturaleza episódica y que hubo un buen espacio de tiempo entre ambos capítulos?

Las malas noticias de que sea prácticamente igual que el primer episodio en cuanto a su gameplay es que hay cosas que siguen sin funcionar como se esperaba.

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Varias formas de jugar, sólo una de ellas es útil

Vamos llegando a las noticias tristes de esa serie que pudo haber tenido mucho más potencial y es que aunque sus mecánicas pretenden dar la libertad al usuario de abordar las situaciones de distintas maneras desde el sigilo total hasta el combate directo –al igual que en los demás títulos de la serie– la verdad es que solo la primera opción resulta realmente funcional y completamente factible.

Además de que te restan puntos por perder el sigilo evitarás hacerlo porque las mecánicas de combate no incluyen controles precisos ni un diseño fino que podría exigir el juego, convirtiéndose así en una monótona aventura en la que la creatividad de resolver situaciones por parte del usuario reduce mucho su potencial respecto a los juegos de la serie.

Aunque el juego incluye algunos segmentos que implican persecuciones o incluso combate forzoso el 80% de las veces te encontrarás en modo de sigilo y aunque eso el juego lo ejecuta de muy buena manera sí nos parece potencial desperdiciado el que el juego no se abra un poco más a la forma en que el usuario quisiera disfrutar del juego, tal y como lo hacen los demás juegos de Assassin’s Creed.

Aunque el diseño de los niveles es bastante decente y nos impone retos interesantes de sigilo o algunos puzzles que nos desafían como jugadores, después de unas pocas horas se siente la monotonía dada la escasa motivación que el juego supone. Si le sumamos a lo anterior que no tenemos un árbol de habilidades y en lugar de ello la progresión y mejora de habilidades del asesino se da de forma completamente automática al pasar los niveles se nos deja con una experiencia muy lineal que pronto cae en la repetición.

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Comentarios finales

atomix-score-70Mentiría si les digo que no la pasé bien con Assassin’s Creed Chronicles: India, en especial por lo que comentaba inicialmente de sus similitudes con Prince of Persia, imagino que si Ubisoft reviviera la franquicia en un juego bidimensional luciría muy similar al producto que hoy recibimos de Climax Studios. Mi gusto por la serie también me hizo disfrutar de la ambientación y de su historia llena de clichés y que aunque no es tan brillante conecta varios puntos de forma interesante.

La presentación del juego es muy buena y es lo que nos hace pensar en el enorme potencial que tienen este tipo de juegos “pequeños” para Ubisoft. El título funciona bien como una experiencia bidimensional de sigilo pero nos duele un poco que sea tan lineal y monótona, de manera que se vuelve rápidamente repetitivo.

Entre sus aportes respecto a AC: Chronicles China encontramos un nuevo modo de dificultad y salas de retos que extienden de forma positiva las posibilidades del juego, esperemos que para el tercer episodio los cambios se reflejen de mejor manera todavía.

No dejamos de pensar que de funcionar como un metroidvania este spin-off de Assasin’s Creed hubiera pudido superar muchos de los esfuerzos contemporáneos con la franquicia, como no sucedió sólo se queda simplemente como un título mediano, uno que también nos dará gusto recibir próximamente en PS Vita.


Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos