The Last Guardian, un proyecto que casi no veíamos hecho realidad

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Después de más de ocho años que comenzó el desarrollo de The Last Guardian por fin el proyecto se nos presenta muy tangible, un momento que no pensamos que llegaría pronto y pese a los rumores de que Sony por fin lo revelaría muchos simplemente no quisimos creer. Hoy PlayStation nos recordó que este proyecto sigue vivo y con todo su potencial, podremos incluso jugarlo dentro del show como fue anunciado esta tarde.

En este artículo recordaremos un poco sobre qué fue lo que pasó con este título desde que fue anunciado, por qué tanto revuelo de los fans en torno al mismo y todo lo que se sabe además de lo que hoy fue presentado.

¿Quién comenzó el proyecto? ¿Por qué tanto revuelo de los fans?

Quienes esperan con ansias el juego conocen perfectamente el legado que tienen sus creadores, quienes en PS2 nos presentaron grandes clásicos que marcarían la identidad de la consola por su fuerte personalidad. Hablamos de Ico y Shadow of the Colossus, títulos del equipo japonés de PlayStation liderado Fumito Ueda que adoptó el nombre de su primer juego, Team Ico. Lo que hace especial a los juegos de Team Ico es su estilo artístico en el que, tanto de forma visual como auditiva, siempre son referentes a la hora de hablar de los videojuegos como un medio de expresión artística.

Si los fans se emocionaron con el anuncio de un tercer juego del equipo de Fumito Ueda que saldría originalmente en PS3 fue porque el legado de los dos títulos anteriores marcaría mucho la personalidad de PlayStation como marca, y es completamente justificable la emoción de los fans ante el regreso de esta propuesta.

Una mirada a 8 años de retrasos

The Last Guardian fue presentado en la conferencia de Sony de E3 2009, aunque ya desde 2007 se habían mostrado algunos artes conceptuales que hacían referencia a dicho proyecto que parecía estar en sus etapas más tempranas de desarrollo mientras que en enero de 2008 se mostraría el primer screenshot confirmando que el juego llegaría a PS3 y abriendo la convocatoria a que artistas, animadores, diseñadores de efectos y otros huecos del equipo fueran llenados por profesionales de la industria.

Finalmente en 2009 Fumito Ueda declararía que su nuevo juego sería algo muy cercano a Ico y con la misma esencia de sus anteriores proyectos, lo que quedaría completamente reafirmado cuando en E3 de dicho año se mostraría un poco de footage del juego conocido en poco antes era como Project Trico y finalmente se le daría el nombre final de The Last Guardian.

the-last-guardian-arteCuando fue anunciado el juego se veía que retomaba elementos tando de Shadow of the Colossus por Trico, la enorme criatura a la que el protagonista escalaría de forma muy similar a los colosos como por el gameplay de Agro. También tendría mucho de Ico, y en los movimientos del personaje y el concepto del juego se notaría bastante.

Era muy lógico que el juego no saliera cercano a su anuncio oficial, aunque no nos imaginábamos que tendríamos que esperar tanto tiempo para ver por fin un panorama claro respecto a su llegada. En 2011 se rumoraba que sería el 7 de octubre de dicho año que el juego llegaría y al pasar el tiempo y darse cuenta que el lanzamiento nunca llegó la gente especulaba que quizá en algún punto de 2012 llegaría al mercado.

Un momento muy fuerte en el desarrollo del juego sucedió cuando Fumito Ueda anunciaba su partida del estudio y en varias ocasiones comentaba sobre su falta de motivación en el proyecto después de tanto tiempo del desarrollo, lo mismo sucedió con Yoshifusa Hayama, productor ejecutivo de The Last Guardian que dejó el estudio. A pesar de que Ueda anunció su decisión de volverse independiente comentaba que seguiría envuelto en el proyecto como consultor.

Pasó 2012 y la gente comenzó a perder esperanzas respecto al juego rumorando incluso sobre alguna posible cancelación; mejor saldría una colección remasterizada de Ico y Shadow of The Colossus que el esperado tercer juego del estudio japonés.

A partir de ese momento el juego ya parecía más bien una leyenda urbana, entre abandonos de la marca por parte de Sony, malos entendidos diciendo que el desarrollo del juego estaba pausado o a Shuhei Yoshida diciendo que nada tenían que temer los fans y que seguían firmes con el mismo. Sólo falta con que busquen las palabras “The Last Guardian” en nuestro buscador para que se den cuenta que tenemos decenas de notas de más de tres años en las que siempre Sony decía que seguían con el desarrollo mientras que había fuertes rumores de su cancelación. Incluso el PS3 acabó su ciclo y seguíamos sin saber qué pasaría con el mismo ¿Se quedaba en PS3? ¿Se iba a PS4? ¿Saldría en las dos consolas? Nadie lo sabía y el juego se convertiría casi en un mito.

Finalmente llegamos al día de hoy en que a 8 años del inicio de su desarrollo la luz es más clara respecto a su lanzamiento, la pregunta sería, ¿realmente los fans de hoy siguen emocionados por The Last Guardian? Nosotros nos encontramos entre ellos y aunque nos emocionamos ante el anuncio no dudamos que muchos otros ya hayan desistido y el hype inicial se vaya apagando.

Lo que sabemos hoy de The Last Guardian

Quisieramos contarles una fecha precisa, pero aún nadie la conoce. Lo que podemos asegurarles es que el juego llegará, esperamos, en algún momento de 2016. No se revelaron muchos detalles, pero con el video de gameplay que ha sido mostrado durante de conferencia de PlayStation en el E3 nos ha bastado para emocionarnos bastante. Tan sólo con verlo podemos sentir ese ambiente tan único que sólo los juegos de Team Ico son capaces de brindarnos: los paisajes solitarios, las edificaciones colosales, el tono mismo del escenario. En fin, creo que pueden emocionarse también con el video que fue presentado en el evento:

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg