Los cambios de Assassin’s Creed: Syndicate

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Esta mañana tuvimos la revelación de la entrega de Assassin’s Creed para este año, y aunque su nombre clave era Victory su nombre final será Assassin’s Creed Syndicate. En esta ocasión acompañaremos a la hermandad de Asesinos en Londres de 1888 en plena época de la revolución industrial, lo que implicará cambios importantes para el juego que promete poner en alto una vez más el nombre de la popular franquicia de Ubisoft.

Acompáñanos a ver los principales cambios de Assassin’s Creed para Syndicate.

Un nuevo desarrollador

Aunque Assassin’s Creed es una serie que se desarrolla por una gran cantidad de estudios de Ubisoft alrededor del mundo, en esta ocasión tendremos un nuevo equipo al mando de este desarrollo. En lugar de Ubisoft Montreal será Ubisoft Quebec quien lidere el desarrollo del nuevo juego de la serie para este año.

En la transmisión en la que se nos reveló el juego los desarrolladores señalaron que son plenamente conscientes de lo que sucedió con la franquicia el año pasado con Unity y prometieron un mejor desempeño para la serie con Syndicate, título que promete innovar y convertirse en una experiencia mucho más dinámica y divertida.

Assassin’s Creed siempre se ha tratado de hacer cosas que no podrías realizar, viajar a lugares y tiempos que no podrías visitar, se nos promete vivir la Revolución Industrial como nunca antes lo habíamos hecho.

 

Nuevos personajes

Obviamente al haber un cambio temporal para la franquicia, habrá un cambio en los protagonistas. El asesino al que controlaremos esta ocasión se llama Jacob y al lado de su hermana Evie –quien será tu sidekick– luchará en contra de la opresión en una época de evolución de la economía pero también mucha desigualdad para las clases bajas en la capital británica.

¡Adiós a las espadas! Cambio en el combate

Por las épocas a las que nos había llevado la serie Assassin’s Creed en todos los juegos anteriores de la franquicia las espadas eran la principal arma para defenderse a la hora de entablar un combate abierto, una nueva época merece nuevas armas también.

Las espadas ya no serán el centro de las peleas, lo que cambiará también el sistema de combate como tal. Tendremos en esta ocasión el combate más cercano que hemos visto en cualquier juego de la franquicia donde los golpes directos harán que se sienta más como un brawler.

Jacob estará armado con un revólver, un cuchillo para asesinato cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos para atacar a distancia con sigilo, una manopla para golpear más fuertemente a los rivales cuando hay un enfrentamiento directo y finalmente un gancho arrojadizo con múltiples funciones.

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El gancho cambiará la manera de desplazarse

Mientras que en todos los juegos anteriores de la franquicia el subir a la azotea de un edificio implicaba escalar gradualmente por todas sus salientes, un nuevo gadget hará mucho más sencillo el desplazamiento de este tipo. Se trata de un gancho muy similar al que tiene Batman en sus videojuegos que te permitirá llegar rápidamente a las azoteas o tender una tirolesa para un descendimiento rápido y dinámico.

Parece que no funcionó muy bien el sistema de parkour que implementó Unity, por lo que se ha optado regresar una vez más al gameplay tradicional de la franquicia con el gancho como añadido especial.

Introducción de vehículos

Una de las características principales de Syndicate es la introducción de vehículos, te encontrarás con carruajes que circularán por las calles y ferrocarriles con rutas específicas.

Podrás conducir los carruajes o subir a sus techos saltando de uno a otro para desplazarte, mientras que los ferrocarriles te servirán como punto de desplazamiento rápido a cualquier lugar de la ciudad.

En el gameplay que vimos esta mañana pudimos apreciar que algunas misiones implicarán el combate sobre carruajes o persecuciones con los mismos, lo que promete darle más dinamismo a la franquicia.

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Aparentemente tiene menos gente

Gran parte del problema de Unity fue el coordinar a centenares de inteligencias artificiales que supuestamente harían que la ciudad de París se sintiera viva, lo que resultó en graves problemas técnicos para el juego. Lo poco que vimos de Syndicate esta mañana nos deja ver que ya no habrá lugares tan llenos de gente, lo que puede favorecer otros aspectos del juego.

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Les recordamos que será 23 de octubre que Assassin’s Creed Syndicate llegue a PS4, Xbox One y PC, seguramente en E3 el próximo mes habrá nueva información del juego y esperemos que Ubisoft ponga a disposición de la prensa demos jugables para demostrar que los pasos con Syndicate son diferentes a los que tuvo Unity el año pasado. ¿Qué les parecieron los cambios del juego?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg