Review – Attack on Titan: Humanity in Chains

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Llegó la hora de cazar titanes en nuestro 3DS

atomix_review_attack_on_titan_humanity_in_chains_atlus_nintendo_3ds_juegoUna manga/anime tan popular como Shingeki no Kyojin no podía quedar exento de recibir su propio videojuego. Después de todo, es común que esto suceda con producciones que logran alcanzar el éxito de manera apresurada.

En medio de la creciente popularidad que ha tenido la obra creada por Hajime Isayama, misma que ha comenzado a tomar por completo a occidente desde hace algunos años, Atlus ha decidido traer a nuestro continente uno de los primeros juegos que se han hecho en Japón sobre Attack On Titan. Desarrollado por el estudio Spike Chunsoft y lanzado hace casi un año y medio en el país nipón para el Nintendo 3DS, por fin nos llega a los fans de América y Europa Humanity in Chains, título que busca llevar a la portátil toda la acción por la que se ha hecho famosa la serie.

Con la inclusión de varios de los personajes que aparecen en su historia, mecánicas de juego repletas de acción y una estructuración basada en misiones, ideales para disfrutarse en el camino, el juego busca responder a esa incógnita por la cual muchos de los seguidores del anime se han hecho cuando menos una vez: ¿qué se sentirá enfrentarte a un titán y de la misma forma con la cual lo hacen Eren y sus amigos?

De antemano les advertimos que esta reseña cuenta con ligeros spoilers del anime, por lo que si cuentan con intención de verlo, podrían toparse con algún elemento que podría arruinarles la misma. Bajo advertencia no hay engaño.

Tal y como lo viste en televisión… o internet

ErenSi se trata de un juego basado en un anime/manga como Attack on Titan, podemos esperar que la trama de éste gire en torno a la misma, ¿no?

Básicamente Humanity in Chains consiste en un título que cimenta su argumento solamente en los hechos ocurridos en la primera temporada del anime. Es decir, que aunque el manga ya cuente con un mayor progreso, el juego solamente se limitará a recrear los acontecimientos de los 25 episodios iniciales de su animación.

La historia se desarrolla en un mundo donde los seres humanos se han visto relegados a vivir un una ciudad resguardada tras unas inmensas murallas debido a la existencia de unos seres enormes conocidos como titanes, los cuales se alimentan de nuestra especie. Dentro de dicha civilización existe un grupo especial de fuerzas  armadas dedicada a la protección de las personas, entrenada para combatir a dichas criaturas, y cuya principal misión consiste en obtener información que les permitan estudiar y comprender mejor a las bestias.

Precisamente dentro del juego nosotros tomaremos el control de varios de los miembros de dicha milicia, mismos que resultan ser algunos de los protagonistas y personajes más importantes de la serie: Eren Jaeger, Mikasa Ackermann, Armin Arlelt, Sasha Braus y el capitán Levi.

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Podríamos darles más detalles sobre la historia, pero prácticamente caeríamos en spoilers que les arruinarían el juego y, sobre todo, el anime. Eso sí, aunque se puede jugar el titulo sin tener conocimiento previo de la trama, creemos que es pertinente que vean en primera instancia la animación o lean el manga. Esto se los décimos por dos motivos: 1) podrán entender mejor lo que ocurre en Humanity in Chains si ya vienen con un contexto previo; y 2) no se arruinarán partes clave del argumento que en la serie se exponen de una manera mejor y más impactante y que, por desgracia, aquí les presentan casi al instante, sin mucho detalle o presentación. Lo último se los mencionamos porque en nuestro caso no habíamos visto el anime y prácticamente nos lo arruinaron casi por completo. ( T__T)

Una mescolanza entre Monster Hunter y Spider-Man… ¿Wut?

Prácticamente el juego consiste en un título de acción en donde nuestro principal objetivo consistirá en… ¡Adivinaron! ¡Cazar titanes! Todo ello por medio del equipo y armamento que usan los personajes en la serie.

En total tendremos a nuestra disposición dos tipos de equipo: las espadas duales y el sistema de desplazamiento con ganchos y gas. Junto a estas, también contaremos con diversos items y equipo que nos permitirán hacer de los combates aún más sencillos como lo son el agua, reservas de comida, sables de repuesto y latas de gas adicionales.

Las afrentas se realizarán en escenarios invadidos por los titanes. Dentro de ellos deberemos de hacer uso del sistema de gas para desplazarnos a gran velocidad por los aires para llegar a nuestros objetivos y comenzar así las agresiones.  Esto por medio del botón R.

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Entrando de lleno al combate, el objetivo principal consistirá en eliminar a los titanes al atacarlos con las espadas en su punto débil, la nuca. Para poder lograrlo, requeriremos de desplazarnos con ayuda del  mecanismo de ganchos y agredirlos con diversos cortes, todo con la intención de hacer que estos queden descubiertos y a merced de un corte letal tras su cabeza.

Al momento de comenzar los asaltos nos será posible apuntar a diversas partes del cuerpo de los gigantes al presionar el botón Y. Posteriormente y una vez enfocado el punto, tendremos que presionar el botón X, mismo que iniciará una secuencia de acción rápida (Quick Time Event) y en donde lo más importante será  que logremos ajustarnos a los tiempos para así causar un mayor daño que nos permita abrirnos paso hacia sus nucas

AOT (6)Las mecánicas de juego resultan por demás sencillas… demasiado si nos lo preguntan. Por un lado el mecanismo de gas y los desplazamientos se convierten en el atractivo principal del título ya que, por medio de un solo botón, nos permiten elevarnos por los aires para así experimentar una sensación de movilidad similar a la de Spider-Man; en definitiva una implementación acertada. Por el otro el sistema de ataques es igualmente fácil de entender y dominar, por lo que solamente será cuestión de unos cuantos minutos para que nos veamos destazando titanes.

Si bien esta podría ser una premisa un tanto simple, para nuestra sorpresa, Spike Chunsoft logró darle cierta variedad al gameplay por medio de la estructuración del juego a través de misiones cortas de unos pocos minutos de duración. Además de asesinar titanes, habrá ocasiones en las que nuestra meta consistirá en matar a un determinado titán; otras en las que el objetivo será recolectar ítems; unas más donde el resguardo y la protección de un determinado punto/área/objetivo(s) sea nuestro cometido; y hasta algunas cuya finalidad nos solicitará desplazarnos de un determinado punto a otro con la ayuda del sistema de ganchos o, inclusive, caballos.

Tras todo lo antes mencionado… no hay nada más. Prácticamente ya lo viste casi todo.

El juego podría haber resultado una propuesta interesante. Sin embargo, y pese a contar con unas ideas atractivas, éstas se sienten sumamente simples, limitadas, inconclusas y hasta repetitivas. El motivo de ello es la corta duración de la campaña, la cual se encuentra dividida en 5 personajes, cada uno con poco menos de 10 misiones disponibles y en las cuales nos narrarán la misma historia pero desde una perspectiva distinta. Es decir, que en varias ocasiones nos veremos a nosotros mismos repitiendo la misma encomienda pero con un soldado distinto.

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Además, Humanity in Chains cuenta con sólo tres tipos de niveles en los cuales se lleva a cabo toda la campaña: la ciudad amurallada, el bosque y las praderas. Mientras que en los dos primeros casos podemos hacer un mayor uso del mecanismo de gas conforme nos sea posible y de acuerdo a nuestras reservas de latas, en el tercero resultará prácticamente imposible moverse de esta forma a menos que estemos cerca de un titán. Hasta en el rubro de escenarios se siente pobre y limitada la oferta.

Si a eso le añadimos que cuenta con un manejo de cámaras HORRIBLE y complicado, y que básicamente todos los personajes se manejan de la misma forma, nos topamos con un juego repetitivo que en varias ocasiones terminará por marearnos y perdernos, con todo y dada su aparente simplicidad.

AOT (1)También existen unas misiones adicionales (muy pocas por cierto) en las cuales tomaremos el control de la transformación en titán de Eren, el protagonista, para así enfrentar a los demás gigantes cuerpo a cuerpo. ¿Suena genial, no es así? Por desgracia no lo es ya que, al igual que con todo lo antes mencionado, los combates resultan ser igualmente simples y sencillos, y se limitan a un solo par de botones. Créanos, éstas resultaron ser de lo más decepcionante del juego ¡Y eso que se presentan en los momentos más importantes de la trama!

Por si eso no fuese suficiente, gráficamente el juego deja algo que desear. Al ser un título para 3DS, no esperábamos que éste se viese impresionante. Es verdad que de cerca este luce bien y hasta bonito. No obstante el problema técnico muy visual salta a la luz cuando vemos todo lo que aparece a lo lejos: objetos que aparecen de repente, titanes que al fondo se mueven como si lo hicieran a menos de 10 cuadros por segundo, y diseños y modelos de personajes que se parecen entre sí. ¡Vamos, hasta en lo visual Humanity in Chains se ve un tanto plano y monótono!

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El mundo abierto no es como lo imaginaba.

MikasaAdemás de la campaña principal existe una opción de juego adicional conocida como World Mode. Esta consiste en un modo que retoma todo lo presentado hasta ahora, lo presenta en una modalidad similar a la vista en títulos como Monster Hunter y permite que sea jugada ya sea de manera individual y en multijugador para hasta 4 jugadores, tanto de manera local como online.

World Mode se divide en dos diferentes formas de jugar: en misiones normales y de exploración. Mientras que las primeras consisten en sesiones de juego con objetivos idénticos a los vistos en la campaña, las segundas se enfocan en encomiendas un tanto más complejas que combinan una o más tareas junto a una dificultad superior. Estas últimas podrían resultar un tanto difíciles de hacer en solitario, pero si las hacemos en conjunto y los miembros de nuestro equipo ya dominan los controles, sin problema alguno se tornan en algo más fácil y llevadero.

Más allá de las misiones, el principal factor que intenta destacar Spike Chunsoft con esta modalidad es la posibilidad de crear nuestro propio personaje, al cual podremos ir personalizando y mejorando con cada una de las sesiones.  Así mismo también se añade la opción de usar un arma secundaria, aunque a decir verdad ésta no sirve de mucho.

Dentro de cada uno de los niveles encontraremos materiales con los cuales podremos mejorar las armas, tanto las principales como las secundarias. De igual forma y conforme concluyamos con éxito cada una de nuestras partidas, seremos recompensados con nuevas vestimentas y objetos para crear nuevas espadas o utilería. Eso sin mencionar que con cada aumento de niveles iremos adquiriendo nuevas habilidades cuyo uso se prestará para diversas situaciones determinadas.

Al ser este un modo un tanto más abierto que se presta para la exploración y experimentación, el manejo y control de nuestros inventarios como lo son las granadas, sables de repuesto, latas de gas, balas, alimentos y agua se vuelve algo sumamente importante. En ese aspecto, aquí no se siente tan limitado como ocurría con la campaña y, de hecho se vuelve un tanto más dinámico.

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Seguramente quienes hayan jugado alguna otra entrega de juegos de caza de corte similar como Monster Hunter, God Eater, Toukiden, Soul Sacrifice, entre otros, podrán percatarse que el World Mode comparte muchas de estas mismas bases. No obstante regresamos a la misma idea que hemos venido pregonando en la reseña: todo se sigue sintiendo simple y sencillo.

Siendo francos, y pese a que creamos varias armas, nunca sentimos una diferencia sustancial entre usar una u otra. Aunado a ello nunca llegamos al punto de quedarnos en ceros o vernos imposibilitados para continuar. De hecho si llegábamos a perder era más por la poca comunicación y coordinación de nuestros equipos que por la dificultad aumentada de las misiones y de los titanes en sí.

En resumen, el World Mode consiste en una versión corregida y aumentada de lo que debió haber sido la campaña principal. Pese las aparentes mejoras que se le añaden, se sigue sintiendo rezagado si lo comparamos con que ofrecen otros títulos de la competencia. No resulta ser tan profundo y rejugable como aparenta serlo.

Esperábamos algo más titánico

Si pudiéramos describir a Attack on Titan: Humanity in Chains con una sola frase sería como “un juego incompleto”.

En papel, las ideas que presentaban resultaban ser atractivas y, hasta cierto punto, fueron bien implementadas. Para su mala fortuna es precisamente esa simplicidad y limitación, tanto en el gameplay como en su dificultad, así como los pocos contenidos y variedad de misiones y pobre experimentación en el manejo de armas, los que hacen sentir al título como un proyecto inconcluso.

En los puntos donde brilla como lo son la implementación de los equipos de gas para desplazarse o el uso de las voces y audios/melodías originales del anime, el juego destaca y complace a cualquier fan de la serie sin problema alguno. Sin embargo pronto nos percatamos de que es poco el valor de rejugabilidad que ofrece o que nos mantenga apegados al mismo.

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Este juego es exclusivo de Nintendo 3DS.×

score-65Attack on Titan: Humanity in Chains no es un mal juego, pero en definitiva dista mucho de ser aquella entrega que los fans de la serie podrían esperar de éste.

Con sus mecánicas simples y de fácil manejo, el título puede entretener a cualquiera por un rato, sobre todo a aquellos que sean seguidores del anime. De hecho y si somos francos, éste se convierte en una buena primera opción para aquellos que cuenten con deseos de adentrarse al género de los juegos de acción y cacería

Pese a ello, y dado lo repetitivo que suele tornarse las misiones, a la poca complejidad y escaso reto que ofrece, así como a la terrible cámara con la que cuenta y que estamos casi seguros muchos llegarán a odiar (nosotros lo hicimos), difícilmente vemos que alguien decida regresar a él una vez que haya concluido la campaña. Bueno, a menos de que cuente con un grupo de amigos que disfruten de jugar el World Mode acompañados. Pero ni aún así lo auguramos.

Puede que lo pruebes y posiblemente difieras en cierta forma con nuestras opiniones aquí vertidas. No obstante y aún si esto ocurre así, no podrás negar que éste no es el juego que los fans de Attack on Titan se merecen.