Review – Sayonara Umihara Kawase +

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atomix_review_sayonara_umihara_kawase_juegoAl navegar por la PS Store del PS Vita, un juego que recientemente se estrenó puede llegar a confundirte; no te dejes engañar por la apariencia de su logotipo y la presencia de una imagen de anime en su portada, pues aunque pudiera pensarse que es uno más entre los RPGs de chicas voluptuosas, se trata de un simple juego de plataformas con un muy buen grado de dificultad y con sabor de la vieja escuela.

Si llevas un buen rato en los videojuegos y eres amante de los títulos clásicos el nombre Umihara Kawase te resultará familiar, y es que se trata de un juego de plataformas que vio la luz inicialmente en el Super Famicom y después de su paso por varias plataformas llegó a las consolas portátiles actuales en un título que retoma muchos elementos del clásico con varios toques para que se sienta adecuado para las nuevas generaciones.

En 2013 llegó a Japón Yumi’s Oddyssey para Nintendo 3DS –conocido en otras regiones como Sayonara Umihara Kawase–, título que siguió al éxito del relanzamiento del clásico de PSX en consolas portátiles como el Nintendo DS y el PSP. Este juego fue desarrollado por Agatsuma Entertainment y el creador del juego original, Koyoshi Sakai, estuvo bastante involucrado en el diseño del juego que trata de retomar una vez más las viejas glorias del título Super Famicom.

Finalmente un port de este título llegó al PS Vita, y Agatsuma lo localizó para que al menos en formato digital trascendiera fronteras y fuera distribuido en otras regiones como América y Europa, aquí les vamos a platicar tanto de Sayonara Umihara Kawase, como las diferencias y cambios que incluye Sayonara Umihara Kawase +, la edición que probamos en la portátil de Sony.

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¿Cómo se juega?

Como mencionaba al inicio de la reseña, Sayonara Umihara Kawase retoma los principios de la serie que le da origen, un título clásico de plataformas que requiere mucha habilidad en tus pulgares. El juego nos presenta niveles llenos de plataformas y escaleras en los que el jugador hará uso de una caña de pescar que le funcionará como gancho para colgarse prácticamente de cualquier superficie que toque, de manera muy similar a como se hacía en los juegos clásicos de la serie Metroid y Bionic Comando.

Lo especial de este gancho –que sería el centro de las mecánicas en el juego– es que sus físicas no son las de cualquier cuerda, sino funcionan como una liga, lo que hará que puedan suceder muchas cosas y que la combinación entre varios movimientos te hagan llegar a lugares que podrían parecer inalcanzables. El conquistar el final de cada uno de los niveles será resultado de la combinación de tu habilidad y trucos con las físicas de la liga. Todo lo anterior lo realizas con la presión de tres botones: el D-Pad y dos botones del control; eso es todo.

La constante en cada uno de los niveles es simplemente llegar de un punto A a uno B, aunque en algunas ocasiones habrá también batallas contra jefes en las que tendrás que observar sus movimientos, esquivarlos a toda costa y dejar que su misma interacción con el escenario sea lo que acabe con ellos. De igual forma, habrá niveles que tendrán más de una salida, lo que provocará que abrir puertas ocultas liberen una ruta completamente nueva de niveles que desemboquen en un final distinto coronado con una batalla contra un jefe especial. En total tenemos 60 niveles.

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¿Qué cambios tiene Sayonara Umihara Kawase respecto a la serie?

En el título original iniciabas la partida con un número determinado de vidas y al perderlas todas tenías que volver a comenzar el juego desde el principio. Al tener un número mayor de niveles en esta ocasión no tienes el sistema de vidas, sino sólo el castigo de que al morir inicies el nivel desde el principio y se marque en tu historial una muerte sobre una victoria. Una vez que has sacado alguno de los cinco finales del juego se desbloquea el modo supervivencia, en él jugarás al estilo tradicional con un número determinado de vidas para ver hasta dónde eres capaz de llegar.

Sayonara Umihara Kawase también incluye nuevos personajes jugarles que no sólo cambian el modelo de la protagonista, sino que agregan habilidades especiales que te dan algunas ventajas en la partida. Umihara Kawase es completamente normal, mientras que su versión infantil al lado de su amiga Emiko tienen la ventaja de agregar checkpoints de un solo uso en varias partes del mapa, mientras que Noko Yokohama –futura descendiente de Umihara Kawase– tendrá la habilidad de alentar el tiempo para disparar con mayor precisión cada uno de los tiros de la caña de pescar para no fallar al sujetarse.

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El estilo gráfico del juego también cambió respecto a las primeras entregas de la franquicia que se presentaban en un formato completamente plano; en esta ocasión tenemos modelos tridimensionales que representan a cada una de las protagonistas con una versión “chibi” y escenarios tridimensionales que lucen como sacados de un juego de mediados de la generación antepasada con arte japonés de principios de la segunda mitad del siglo XX.

El juego sigue estando ambientado en un espacio surrealista compuesto de plataformas flotantes y peces bípedos que bien podrían haber salido de una pesadilla resultante de un largo día de pesca. En muchos de los niveles, y sobre todo las batallas de los jefes, recordamos momentos clásicos que tuvimos en el primer juego de la serie, claramente un tributo que agradecerán los que siguen esta franqucia de más de 20 años de edad desde sus inicios.

Las mecánicas y físicas también han sido actualizadas, la libertad de movimiento es aun mayor en este nuevo juego respecto al original de SNES y el que estuvo en PSX, resultando en más posibilidades a la hora de lograr movimientos de fantasía para llegar a plataformas casi inaccesibles donde por lo general encontrarás mochilas coleccionables que te desbloquearán galerías de artes o melodías del juego.

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¿Qué hay de nuevo en la versión de PS Vita?

Vamos a iniciar con los puntos negativos, y es que pese a que el juego rescata muy bien la manera clásica de jugar Umihara Kawase su presentación está muy descuidada en la edición que recibió el PS Vita. Anteriormente ya habíamos tenido muy malas experiencias al ver juegos porteados de 3DS a PS Vita –como la mayoría de los que tienen que ver con LEGO– y en este caso no es la excepción al tener una resolución muy extraña y un juego que gráficamente deja muchísimo qué desear. No se ve bien y eso nos hace sentir muy mal.

A pesar de lo anterior el juego fue actualizado con framerate a 60fps para partidas mucho más fluidas, desgraciadamente una interfaz muy descuidada, tiempos de carga largos para un juego en el que estás muriendo una y otra vez además de algunos bugs constantes en el sonido nos dejan frente a una edición que al estar muy poco presentable le resta puntos a un juego que por sus propuestas merece la atención de los amantes de los juegos de plataformas y quizá un score mucho más alto.

Pasando al lado bueno de las cosas, Agatsuma Entertainment nos presenta esta edición de Sayonara Umihara Kawase como la definitiva al contar con extras bastante atractivos como el juego completo de Super Famicom, Umihara Kawase, que aunque no está perfectamente escalado corre de manera muy buena, de forma similar a como lucen los juegos de PSX al ser emulados en la portátil de Sony. Este clásico completo incluido en Sayonara Umihara Kawase + hace valer la pena por completo el paquete y puede hacerte olvidar un poco los desafortunados errores al adaptar el juego tridimensional a la portátil.

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Como añadidos al juego principal también tenemos nuevos detalles en el entorno que le dan un poco más de dinamismo, un sistema de rankings en línea que te permitirá ver tus tiempos en comparación con los de otros jugadores alrededor del mundo, niveles bonus adicionales y el reposicionamiento de algunos enemigos en algunas de las fases. También, al igual que muchos juegos japoneses, incluye un detallado sistema de estadísticas que te permite apreciar tus progresos así como menús con galerías de artes que irás desbloqueando así como el soundtrack completo tanto de la versión clásica como de la nueva.

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Muy buen soundtrack

Algo que debemos reconocerle a Sayonara Umihara Kawase es que tiene muy buena música, uno de esos soundtracks que querrás estar escuchando una y otra vez aunque tu partida haya acabado. Muchas de las melodías se inspiran en los temas del clásico de Super Famicom y con acertados arreglos se convierten en un muy buen acompañante para un juego que te exigirá mucha paciencia, práctica y habilidad.

Comentarios finales

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Pese a que tenemos una versión bastante floja en cuanto a su presentación del más reciente título de la serie Umihara Kawase, creo que debemos agradecer que haya tenido una localización a nuestra región, el juego por sus mecánicas sigue siendo recomendable para los amantes de los retos de plataformas de la vieja escuela.

Es notorio que el creador del juego, Kiyoshi Sakay, estuvo involucrado en el desarrollo de este título, cuyas mecánicas siguen siendo adictivas, retadoras y difíciles dentro de intrincados niveles que pondrán a prueba tus habilidades.

El incluir detalles extra como la inclusión del juego original que dio origen a la serie se agradecen bastante y hacen que el paquete suene mucho más atractivo. Finalmente podemos señalar el juego como recomendable, aunque no deja de entristecernos la falta de atención a su presentación que nos deja mucho qué desear.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg