Review – Shovel Knight (PlayStation Edition)

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atomix_review_shovel_knight_ps4_playstation_sony_kratosHace poco menos de un año nos encontramos por primera vez con el caballero de la pala en las consolas de Nintendo, y nos dejó con un gran sabor de boca, a tal grado que lo recomendamos como un indispensable entre los juegos independientes y el mejor juego de dicha categoría en nuestros premios a lo mejor del año, un título que se colocó en una gran posición a la hora de seleccionar lo mejor que nos dejó el 2014.

Su lanzamiento en las consolas de PlayStation nos hizo regresar una vez más a recorrer sus fascinantes mundos, esos niveles llenos de detalle que nos hicieron aclamar el juego durante su lanzamiento original y que nos hacen sonreir una vez más con la misma intensidad del primer instante que tuvimos el juego en nuestras manos.

Qué gusto nos da que el mercado para Shovel Knight se expanda al llegar a la consola de actual generación más popular del mercado –el PS4– y una portátil en la que se siente muy cómodo –el PS Vita.

Bienvenidos a nuestra reseña de Shovel Knight en PlayStation.

Como ya una vez les compartí el soundtrack original en del juego en mi artículo respecto al título original ahora les dejo este igual de delicioso sountrack modificado por el mismo Jake Kaufman, el compositor de la música del juego. ¡Disfrútenlo!

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El gameplay hace la diferencia

shovelKnightBrandishEs fácil confundir a Shovel Knight con un “indie más del montón” en un mercado en el que el gusto por lo retro provoca que cientos de desarrolladores nos vendan cualquier idea bajo una capa de diseño pixelado que inmediatamente se siente atractivo para el consumidor; hasta el mismo Flappy Bird lo hizo con descaradas copias de las tuberías de Super Mario Bros. en sus diseños.

En Shovel Knight el gameplay hace la diferencia, y es que se trata de una de las experiencias más divertidas y adictivas que existen entre el mercado de los juegos independientes, ideas retomadas de juegos que nos marcaron como videojugadores pero no se hacen encajar a la fuerza dentro del título, sino más bien se integran como ingredientes de una masa perfectamente batida que resulta en un delicioso pan esponjosito y sin grumos. Sí, Shovel Kinght es un manjar que se saborea con la presión de cada uno de los botones para controlar a su protagonista.

Siguiendo con la idea del párrafo anterior Shovel Knight, más que ser una copia barata y diluida de los juegos que sentaron las bases del género de plataformas, es un título con personalidad propia que hace tributo a los clásicos incluyendo referencias hasta en la manera de jugarse y desemboca en un producto completamente disfrutable.

Su diseño de niveles es excepcional, y más que presentar la horizontalidad de los primeros Super Mario Bros. sigue la línea de escenarios con mucha verticalidad que nos recuerdan más bien al Blue Bomber de Capcom coronándose en cada uno de ellos con una batalla con un jefe con mucha personalidad.

Todo el gameplay se resume al D-Pad para desplazarte –o el análogo si lo prefieres– y un par de botones al igual que en el NES, uno para saltar y el otro para atacar; combina esos tres inputs y el resultado es muy interesante. La manera en que se juega nos recuerda por un lado Ducktales por su movimiento similar al bastonazo de Rico McPato, a Castlevania por la variedad de sus ataques con las distintas habilidades que vas desbloqueando y a Mega Man por el fino diseño del platforming.

Si seguimos hablando de los recuerdos tenemos un mapa que funciona y se ve de forma muy similar a Super Mario Bros. 3 con la llegada a pueblos que claramente hacen referencia a Zelda II: The Adventures of Link.

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Un sistema de progresión que se deshace del molesto grinding y aplica un inteligente sistema de economía con el que mejoras al protagonista con tus ganancias en oro dentro de cada nivel, mantiene el juego fresco de principio a fin. El gameplay se también encuentra mucha variación con un sistema de dificultad flexible basado en los checkpoints, esta segunda vez que pasé el juego completo en poco más de ocho horas me impuse el reto de destruir cada uno de los checkpoints que encontraba en mi camino y encontré una experiencia difícil que me castigaba bastante pero no por ello se volvió desagradable.

Los controles precisos coronan un título que disfrutas jugando de principio a fin de esas pocas experiencias a las que consagras toda tu atención porque el juego logra capturar todos tus sentidos.

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Es muy bello

Me alegra que Shovel Knight es precioso y eso no opaca el gameplay que, como mencionamos en el apartado anterior, hace la verdadera diferencia que provoca que el título brille en el mercado contemporáneo de videojuegos. La presentación del juego está muy bien cuidada, desde su pixel art que realmente nos traslada a una época dorada para el género hasta el diseño de todos y cada uno de los personajes que vemos en la escena.

Yacht Club Games se compone de muchos ex-empleados de Wayforward, estudio que ha brillado precisamente por su dirección de arte y excelente pixel art que nos ha cautivado por muchos años; quienes trabajaron en Shovel Knight retomaron toda esa experiencia y la plasmaron en una obra digna de ser recordada.

Se nota que el juego está hecho con verdadero cariño y esmero, cada uno de los jefes demuestran en su diseño una personalidad fuerte e intimidante, cada uno de los NPC y los pueblos del juego nos hacen entrar en esa fantasía medieval que por décadas nos ha conquistado en el medio, todas y cada una de las capas de sus escenarios tiene una minuciosa atención al detalle. Es un deleite de principio a fin.

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Soundtrack completamente memorable

El maestro Jake Kaufman –ex-músico de cabecera de Wayforward– es el genio detrás de la excelente banda sonora que le da un toque mágico al juego; es tan bueno que podría ser la pimienta que sazona este banquete llamado Shovel Knight. Cuarenta y ocho composiciones nos acompañarán en este mágico viaje lleno de nostalgia en el que personalidades de la talla de Manami Matsumae (Mega Man) también tienen aportes en este festín auditivo.

Esta pista en especial, me derrite.

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Versiones muy bien cuidadas

Debemos dejar en claro que la versión definitiva de Shovel Knight es la Nintendo 3DS por la sencilla razón de que la resolución a la que fue planeado el juego encaja a la perfección con la portátil de Nintendo, no obstante, las versiones que la semana pasada llegaron a PlayStation le hacen justicia al título.

Por parte de la versión de PS4 no luce diferente a la de Wii U, el juego perfectamente bien escalado y luciendo de manera impecable en cualquier televisor HD.

Por parte de la versión de PS Vita, un caso muy similar al de las consolas caseras, una adaptación que no es pixel perfect como la del 3DS –es notorio el escalado cuando se pone una consola al lado de la otra– y con ligeros cambios en el aspect ratio pero completamente aceptable.

Si me preguntan dónde debe jugarse les diría que en una portátil, es mágico llevar este gran juego en una consola de bolsillo. Dos ventajas que le encontré a la versión de Vita es el tamaño de la pantalla y la forma de la misma consola que me parecen bastante cómodas para disfrutar del juego además de que los colores del mismo –en especial los negros y los tonos obscuros– se ven como en ninguna parte gracias a la pantalla OLED del primer modelo del PlayStation Vita.

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El dios de la guerra

El juego nos llega en una versión casi intacta respecto a las que vimos en PC y consolas de Nintendo, no obstante, como seguramente ya sabrán, incluye un detalle muy especial al estrenarse en consolas de Sony. En un momento del juego te enfrentarás en una batalla con Kratos de la serie God of War y te dejará como recompensa un valioso ítem que te dotará de muchas de sus habilidades y te ayudará en el juego.

La batalla contra Kratos dura sólo unos minutos pero no es algo que se ofrezca de forma completamente evidente quedado como un easter egg bien resguardado que nos recuerda lo que sucedía con los juegos de hace más de dos décadas. El detalle de trasladar al presonaje de PlayStation con el bello pixel art del título y hasta su melodía adaptada es algo que seguramente agradecerán todos los fans de las consolas de Sony.

Los trofeos

Los cazadores de trofeos encontrarán una buena dosis de reto en estas versiones de Shovel Knight, pues incluyen un set de trofeos muy completo que integra un platino no muy sencillo de conseguir. Los logros que aquí se presentan ya habían estado presentes en las versiones anteriores del juego e incluyen desafíos tan fuertes como hacer un speedrun y pasar el juego sin un solo daño por parte de cualquier rival.

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Comentarios finales

atomix-score-9011Podría escribir muchos cientos de palabras más para reconocer la labor de este proyecto que se financió por los fans a través de Kickstarter y no terminaría de hacerle justicia, es algo que definitivamente tienes que probar por ti mismo y si no lo hiciste antes en sus otras versiones aquí tienes en PlayStation versiones completamente funcionales y bien adaptadas de este excelente título. No hay pretexto para no hacerlo, son $15 dólares que te dan acceso a las tres versiones del juego en las consolas de Sony (PS4, PS3, PS Vita).

Por su impecable diseño de niveles, dirección de arte, memorable soundtrack y adictivo gameplay, Shovel Knight se consolidó como un verdadero clásico contemporáneo, un tributo a una época dorada del género de los juegos de plataforma; un indie que será recordado por muchos años.

Recuerden que pronto llegará una actualización gratuita con mucho contenido y esperemos se materialice la rumorada edición física del juego.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg