Feature – Bloodborne: La historia detrás de la cacería

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Nacidos de la sangre

FEat_Atomix_Bloodborne_laHistoriadetrásdelacaceriaDesde que From Software maravilló al mundo con el inesperado lanzamiento de Demon’s Souls, las historias que se nos contaron en los juegos subsecuentes, se convirtieron en unas de las más comentadas por todos los fanáticos, esto en buena parte gracias a lo ambigua que puede ser la narrativa. Dark Souls y Dark Souls II repitieron la fórmula, asunto que por supuesto, continuó con Bloodborne.

La realidad es que si no te detienes a leer con mucho cuidado la descripción de cada uno de los ítems que recogemos, o a escuchar con atención los escasos diálogos que escuchamos a lo largo de nuestra aventura, resulta bastante complicado no perder el hilo de la historia. Bloodborne es un videojuego brillante por sus mecánicas y diseño de niveles, sin embargo, también nos presenta una increíble historia de la que vale mucho la pena hablar.

Como prácticamente todos los videojuegos, Bloodborne inicia con un objetivo bien definido, mismo que en caso de ser alcanzado, nos revelará la verdad sobre todo el contexto en el que nos desenvolvemos. La diferencia de este título es que esas respuestas que tanto buscamos, se nos presentan poco a poco a lo largo de nuestro viaje por tierras hostiles.

Encontrando la inmortalidad

Después de la cinemática inicial del juego, uno de los primeros mensajes que tenemos la oportunidad de leer dice lo siguiente: Busca Paleblood para trascender en la caza. Al igual que con sus hermanos Souls, la más reciente obra de Hidetaka Miyazaki no nos dice mucho más al respecto, pues infiere que como jugador, tendremos la curiosidad suficiente para descubrir por nosotros mismos por qué demonios nos encontramos en un mundo que evidentemente, era muy hermoso antes de que nuestra historia fuera contada.

Vamos por partes. Tal y como su nombre lo indica, el tema central de Bloodborne es la sangre. Mucho antes de que nosotros tuviéramos algo que ver con este universo, existía un arte capaz de utilizar sangre como medio de sanación de prácticamente todas las enfermedades conocidas en aquel entonces. La Healing Church se convirtió en el pilar de la sociedad, pues era la única institución con el conocimiento adecuado para aprovechar todo lo anterior; es decir, habían descubierto la fuente de la juventud eterna.

Por tal motivo, miles de viajeros de todas partes del mundo decidieron ir a Yharnam en busca de aliviar alguno de sus pesares. Como seguramente recordarás, justo antes de que tomemos el control de nuestro personaje, un viejo nos despierta de nuestro largo sueño. Dicha persona llamada Gilbert, fue uno de estos peregrinos que llegaron desde muy lejos para aprender el arte de transformar la sangre en medicina muy poderosa, misma que por supuesto, es usada para regresarnos de una muerte segura.

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El tener control sobre algo tan poderoso, comenzó a causar una enorme cantidad de conflictos, con la Healing Church en medio de todo. Por ejemplo, en la descripción del Pungent Blood Cocktail dice lo siguiente: En Yharnam, se producía más sangre que alcohol, pues el primero, es mucho más embriagador, asunto que sugiere un enorme abuso de este recurso entre los habitantes de la bella ciudad.

Otro asunto que resulta crucial para entender todo el lore de Bloodborne, es que en el libro de arte del juego, se nos relata que debido al abuso en el consumo de este cáliz de la vida basado en sangre, se desató algo que denominaron la Endemic Nightmare, en donde quien hubiera consumido esta sustancia, comenzó a mutar de una manera terrible. Crecimiento de pelo en todo el cuerpo, alargamiento de los miembros y una sed insaciable por sangre, eran algunos de los síntomas de quienes estaban perdiendo su humanidad. Cuando fue nuestro turno de llegar a las calles de Yharnam, nos damos cuenta de que quedan muy pocos humanos.

El terrible destino Yharnam

Después de recorrer por algunos minutos el decadente mundo, nos podemos dar cuenta de que una verdadera catástrofe acabó con una sociedad prospera. Ataúdes con cadenas y solo unas pocas luces en la calle, nos dicen que prácticamente en cada una de las esquinas que atravesemos, habrá alguna amenaza con el único objetivo de acabar con nosotros.

Cuando la situación se comenzaba a salir de control, la Healing Church decidió fundar una fuerza especial de cazadores, misma que tenía la misión de frenar a las bestias que amenazaban con terminar con toda forma de vida en Yharnam.

Dentro de la descripción del Yharnam Hunter Cap, se nos cuenta un poco sobre Ludwig, primer cazador de la unidad especial mencionada en el párrafo anterior. Este personaje se encargó de reclutar personas para combatir a la amenaza, no obstante, se nos cuenta que simplemente no eran suficientes para contener todo el problema. A pesar de esto, se luchó en busca de la supervivencia.

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Desde que la catástrofe en Yharnam comenzara a hacer estragos, se descubrió que el fuego era una poderosa arma contra las bestias, pues siempre fue asociado con purificar cosas. Por dicha razón, ciertas criaturas que encontramos en nuestra aventura, son mucho más vulnerables a este elemento, incluso muestran respeto cuando se les acerca una antorcha. Algo muy interesante es que en un fragmento de la descripción del Molotov Cocktail dice lo siguiente Algunas veces, cuando los cazadores queman bestias, éstas parecen estar embriagadas por la euforia de la purificación”.

Los intentos por parte de Ludwig por contener a las bestias, muchas veces resultó contraproducente, pues algunos de los cazadores que se aventuraron, fueron consumidos por el miedo y la perdida de sangre, asunto que causó que comenzaran a mutar de media forma en lo que estaban combatiendo. Estos seres son los semi-humanos hostiles que vemos atacándonos en algunas zonas de la gigantesca ciudad victoriana.

Varios clérigos de la Healing Church fueron reclutados por Ludwig, los cuales, se terminaron convirtiendo en las bestias más abominables del mundo. Durante las primeras horas de juego, un temible ser salta desde una de las plazas de la catedral conocido como la Cleric Beast, misma que resulta ser el mismísimo Ludwig. Dicho asunto nos hace pensar que entre más adentro estés en esta iglesia, más fuerte es la transformación.

Tras vencer a este enemigo, se nos entrega un ítem llamado Sword Hunter Badge, el cual, nos dice en su descripción que pertenecía a un capitán de cazadores de la Healing Church hace mucho tiempo. Este objeto que por supuesto, pertenecía a Ludwig, sirvió para sellar una de las principales entradas a la catedral, misma que se abriría cuando la caza terminara. A pesar de que este cazador entregó su humanidad para salvar Yharnam, los habitantes se quedaron con la idea de que habían sido abandonados, asunto que se nos relata por medio de una nota que reza: Cuando la caza comenzó, la Healing Church nos abandonó al bloquear el gran puente a la catedral, mientras quemaron Old Yharnam hasta las cenizas en la moonlit night.

Cuando llegamos por primera vez al puente en cuestión, éste sigue completamente bloqueado, por lo que debemos buscar otro acceso a la catedral. Durante nuestro camino por las alcantarillas, nos topamos con Eileen the Crow, una cazadora que nos advierte que esa noche, ha sido una de las peores cazas que jamás hayan ocurrido, por lo que debemos estar preparados para lo peor. No quedan más humanos, sólo bestias hambrientas de carne”, apunta el misterioso personaje.

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Algo que vale mucho la pena resaltar es que Eileen está parada junto a una linterna de incienso, preparación de resinas aromáticas vegetales con el poder de repeler bestias. Estos artefactos también aparecen en las entradas de algunos de los habitantes con los que podemos hablar y que en algunas ocasiones, nos encomiendan tareas en medio de la seguridad que les da el elemento.

Gascoigne, padre asesino

Una de estas personas a las que conocemos durante nuestras primeras horas en Bloodborne, es una pequeña niña, la cual, nos pide que busquemos a su madre perdida durante la cacería, misma que salió con el objetivo de encontrar a su padre. Este personaje resulta ser el Father Gascoigne, primer jefe principal del juego.

Cuando encontramos a este imponente personaje, vemos que sigue en su misión de cosechar sangre de la cacería que inició y que a la larga, terminó volviéndolo loco. Como te comentaba en párrafos anteriores, los miembros de Healing Church son los que sufren las transformaciones más abominables. De acuerdo con la descripción de la Gascoigne’s Garb, este personaje fue un miembro clave de la institución antes mencionada, asunto por el cual, vemos que se convierte en un horrible monstruo difícil de eliminar durante la batalla.

Un punto que llama mucho la atención es que se utiliza el termino “Father” para nombrar a Gascoigne, título que solo era usado para nombrar a los clérigos extranjeros y que no aparece dentro de los rangos de la Healing Church, lo que nos hace pensar que por alguna razón, decidió abandonar a la organización religiosa.

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Por supuesto que lo anterior tan solo representa una pequeña parte del maravilloso universo creado por From Software. Esperemos que este especial haya sido de tu agrado, pero sobre todo, de ayuda para entender un poco mejor la ambigua pero muy bien construida historia de Bloodborne. Cuéntanos, ¿tienes otro dato que puedas compartir con todos nosotros al respecto?, ¿qué tan avanzado vas en el juego?

Fuente

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!