Detallan el nuevo e importante parche de Dragon Age: Inquisition

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Por medio de un comunicado de prensa, BioWare detalló a profundidad lo que será el siguiente parche importante para Dragon Age: Inquisition, juego lanzado el pasado mes de noviembre para casi todas las plataformas disponibles, y que ha recibido mucha aclamación por parte de la prensa y público.

La actualización incluye una buena cantidad de mejoras para el juego, mismas que se enfocan en mejorar el gameplay y la estabilidad en general de Inquisition. Entre todos los puntos tocados, destacan la ampliación en el almacén de tu Party dentro de Skyhold, así como la posibilidad de cambiar el tamaño de los subtítulos, entre otras cosas.

Este quinto parche estará disponible para todas las consolas en las que está Dragon Age. Vale la pena mencionar que los cambios que se le iban a hacer a la versión de PC, hablando de manera especifica sobre el tema de la mira del mouse, aún sigue siendo trabajados.

A continuación te presentamos la lista completa de cambios:

-Se ha solucionado la activación de caminar para que sea independiente de la frecuencia de imágenes.

-Se ha solucionado el error que permitía que los personajes sufrieran daños al usar la técnica Contragolpe.

-Se han actualizado las técnicas para que funcionen correctamente con la armadura delantera.
Se ha modificado la técnica Embestida de toro para que los personajes controlados por la IA ya no se pasen del objetivo.

-Se ha anulado la barrera inicial que reciben los hipnotizadores al aparecer.

-Se ha añadido una opción para controlar el tamaño de fuente de los subtítulos.

-Se ha mejorado la IA de los arqueros para que combatan cuerpo a cuerpo en menos ocasiones.

-Se ha arreglado la imagen de los magos elfos en la carta de la partida guardada.

-Se ha eliminado la conexión entre calidad de las mallas y calidad de los shaders y se ha añadido el ajuste Calidad del shader en las opciones de Gráficos.

-Se ha solucionado el problema que hacía que ciertas operaciones desaparecieran de la mesa de guerra sin que los jugadores intervinieran.

-Se ha solucionado el bloqueo producido después de usar el amuleto Renovación técnica en Feudo Celestial.

-Se ha arreglado una conversación en la que Leliana mencionaba que estaba con el guarda para enfrentarse al archidemonio cuando tenía que haber muerto en el estado del mundo importado de Dragon Age Keep.

-Se ha solucionado el problema que silenciaba el sonido del movimiento después de una transición de nivel.

-Se ha solucionado el problema por el que sonaba música después de una transición de nivel.

-Se ha solucionado una vulnerabilidad relacionada con el botín.

-Se ha solucionado el problema que hacía que pudiera impedirse la culminación de la misión El dilema de la cantera.

-Se ha añadido almacén de grupo a la Gruta en Feudo Celestial.

-Se ha solucionado la aparición de parches de terreno al moverse con ajustes bajos e intermedios.

-Se ha impedido que se pueda pasar al control con mando si no hay ningún mando compatible conectado.

-Se ha permitido cambiar al control con teclado y ratón si no hay ningún mando compatible conectado.

-Se cambia temporalmente al control con teclado y ratón si no hay ningún mando compatible conectado, aunque esté seleccionado Mando como modo de control.

-Estabilidad mejorada.
-Se ha arreglado la ventaja Verdadero coraje para que se aplique a todos los miembros del grupo.

-Se ha arreglado el parpadeo del terreno al usar SLI/Crossfire.

-Se ha solucionado el problema que hacía que los Inquisidores qunari pudieran equiparse con la armadura de mago de combate de la Inquisición.

-Modo individual: se ha implementado el ataque automático con ratón y teclado, creando una nueva asignación de teclas para este fin.

-Se ha solucionado una vulnerabilidad que hacía que fuera posible usar ciertas técnicas varias veces antes de que se iniciarse el tiempo de recarga.

-Se ha solucionado una vulnerabilidad de Tiro explosivo que hacía que los impactos indirectos no causasen que la técnica se recargara y redujera vigor.

-Se han solucionado los casos en que el icono de objeto nuevo aparecía en los objetos antiguos después de reciclarlos en multijugador.

-Se ha añadido una opción para aumentar el nivel máximo de zoom al usar la cámara táctica.

Fuente: Comunicado BioWare

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!