Nuevo Star Fox ¿Sólo un capricho de Miyamoto?

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Un genio contracorriente

FEat_Atomix_STarfoxLa situación de Nintendo últimamente ha sido por demás complicada y hasta polémica. Después de haber tenido un abrumante éxito comercial con el Wii, la realidad es que el Wii U está muy por debajo de las expectativas. Fiel a sus raíces y filosofía corporativa, la Gran N se ha mantenido firme a pesar de todas las críticas y presión externa. Ejemplo de todo lo anterior, es que se siguen dando el lujo de producir juegos de series que jamás han vendido gran cosa. No, un Star Fox no va a rescatar a la consola.

Todo aquel que haya tenido hasta el más ligero contacto con la industria de los videojuegos, sabe perfectamente bien la institución que representa Shigeru Miyamoto. Su trabajo ha impactado en todo nivel, incluso siendo citado en varias ocasiones por los desarrolladores más importantes de la actualidad. El padre de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda es un diseñador de videojuegos nato, pues a pesar de haber tenido la oportunidad de laborar en puestos más elevados dentro de la compañía, él sigue buscando estar involucrado de lleno en la creación de nuevas ideas.

Durante los últimos meses, nos ha quedado completamente claro que en cuanto Miyamoto tiene alguna idea en mente, tan solo debe hablar con un par de personas para conseguir el presupuesto necesario, y poder echar a andar todo. Vale la pena recordar que hace unas semanas, el importante diseñador, inició su etapa como cineasta, basándose en todo el universe de su querido Pikmin, saga de juegos que a pesar de ser más que brillantes en términos de gameplay, no han alcanzado las cinco millones de copias vendidas, esto después de tres entregas y dos reediciones. ¿Cómo se consiguió el presupuesto para los cortos animados recientemente lanzados?.

Desde hace varios meses, los supuestos fanáticos de Nintendo no han dejado de pedir un nuevo Star Fox, ignorantemente alegando que este tipo de juegos, son la solución a los problemas financieros recientemente reportados. Ojo, en ningún momento estoy diciendo que esta saga carezca de calidad ni mucho menos, todo lo contrario, pienso que al menos la entrega lanzada para el Nintendo 64, es uno de los mejores shooters de la historia.

Creo que lo mejor es ir por partes y revisar cada uno de los Star Fox en cuanto a ventas, esto con el objetivo de entender un poco del porqué Nintendo está apostando por cosas que en teoría, no van a levantar las ventas. Repito, yo soy el más emocionado con la idea de que Miyamoto esté detrás de un nuevo juego de esta saga, cosa que parece que ni a Nintendo emociona, pues vale la pena recordar la forma en la que el juego fue anunciado durante el E3 pasado.

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Destacable inicio y su punto máximo

En 1993, Star Fox arrancó con el pie derecho en el Super Nintendo, en buena parte gracias a los gráficos en 3D que permitía el chip FX incluido dentro del cartucho. Este juego vendió la nada despreciable cantidad de 2.99 millones de copias en todo el mundo, siendo un verdadero éxito comercial para la compañía, asunto que se intentó replicar rápidamente con la segunda entrega, la cual, a pesar de haber sido terminada, jamás vio la luz del día de manera oficial por distintas razones jamás confirmadas por las personas que estuvieron detrás de todo el proyecto.

Ya con el Nintendo 64 en el mercado, Nintendo consideró que era un buen momento para que la franquicia regresara. Miyamoto, quien en declaraciones pasadas aseguró que este es su juego favorito, fue el elegido para estar detrás de todo el concepto, consiguiendo que Star Fox 64 no solo se convirtiera en uno de los mejores juegos de la consola, sino de todos los tiempos. Su control perfecto, diálogos memorables y niveles perfectamente bien detallados, rápidamente le ganaron un lugar de honor dentro del público. Esta entrega es la más exitosa de todas, pues superó las cuatro millones de copias vendidas. Hasta 1997, todo iba viento en popa para Fox McLoud y compañía.

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Ventas a la baja gracias a malas decisiones

Justo en este punto de la línea del tiempo es cuando algo bastante extraño sucedió dentro de la Gran N y sus decisiones con la serie de ciencia ficción. Lo primero que se me viene a la mente es que en un gesto de soberbia y falta de respeto por su propio trabajo, se pensó que Star Fox estaba tan bien posicionado en el mercado, que cualquier equipo podría tomarla y hacerla exitosa.

De primera instancia, todo apuntaba a que Star Fox seguiría vendiendo de manera decente, al menos para justificar los nuevos proyectos. Star Fox Adventures de 2002, llegó al Gamecube de la mano de Rare. Esta versión del juego daba un giro completamente distinto, apostando por un estilo de aventura que nos recordaba un poco a la fórmula de The Legend of Zelda. A pesar de que el juego en sí no era tan malo, la realidad es que muchos quedamos completamente decepcionados, asunto que no evitó que el título se quedara muy cerca de vender dos millones de copias.

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Sabiendo perfectamente el mal sabor de boca que dejó en general Adventures, Nintendo decidió que Fox debería de regresar a su nave para acabar con cuanto secuaz de Andross se pusiera en su camino. Cuando todos estábamos celebrando lo anterior, nos enteramos de que Namco sería el estudio encargado de darle vida a Star Fox Assault. Por más que se esforzaron en hacer algo bueno, este juego falló en todo aspecto, siendo mediocre dentro de su género y un clon barato de Star Fox 64, superando por muy poco al millón de copias vendidas . El inicio del fin, parecía que había comenzado.

Para rematar el muy marcado mal momento en general de la saga, un año después de Assault, es decir 2006, Nintendo lanzó Star Fox Command para el DS, juego que intentaba recuperar el concepto que iba a presentar Star Fox 2: zonas abiertas en donde el jugador podía ir hacia donde quisiera. Los fanáticos, cansados de juegos mediocres, casi no le hicieron caso al primer título portátil de la saga, pues vendió poco más de medio millón de copias… parecía que el zorro espacial quedaría en el olvido por muy bien rato.

Miyamoto al rescate: una nueva oportunidad

Cinco años tuvimos que esperar para que Nintendo le diera otra oportunidad a Star Fox, ideando un experimento que seguramente, tenía como objetivo evaluar a la marca dentro de un mercado moderno. Obviamente, Star Fox 64 fue el elegido para recibir un remake en el 3DS. El resultado fue por demás sobresaliente, pues la nueva versión estaba perfectamente bien lograda, con hermosas gráficas y efectos 3D.

A pesar de todo lo anterior, la respuesta comercial a este título por parte de estos supuestos fanáticos que no dejaban de pedir su regreso, fue bastante pobre, pues no se consiguió alcanzar ni el millón de copias en todo el mundo. Para muchos de nosotros, este fracaso comercial fue el último clavo en el ataúd de Star Fox, sin embargo, Miyamoto todavía tenía algo más que decir, dejándonos claro que a pesar de todos los problemas financieros reportados por la empresa últimamente, no se dejarían de dar el gusto con lo que verdaderamente aman hacer.

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Por el momento, no sabemos bien de qué va este nuevo Star Fox, pero por la forma en la que se está manejando toda su comunicación y marketing, podemos inferir que no es un proyecto tan grande en el que se estén invirtiendo cantidades de dinero tan importantes. ¿Qué promete el juego?, supuestamente justificar de una vez por todas el famoso Gamepad, cosa que podemos creer, pues tan solo vale la pena recordar lo excelente que era su implementación en Pikmin 3, juego con autoría de Miyamoto.

Muy probablemente, todo lo anterior genera más preguntas qué respuestas. ¿Qué busca Nintendo para este 2015?, ¿cuáles serán sus cartas fuertes?, ¿será que Mario Kart 8 y Super Smash Bros. crearon un colchón tan grande como para sostener al Wii U para que cumpla el tiempo de vida regular de cualquier consola?, ¿dónde está Metroid?, serie que a pesar de tampoco ser tan popular, vende bastante más que Star Fox.

A continuación te dejamos con las tablas de ventas totales de Star Fox y otras sagas de Nintendo para que por ti mismo juzgues todo. Espero tus comentarios y que Nintendo se pueda seguir dando estos lujos, pues vienen bien en medio de una industria completamente volcada al marketing. Nuevo Star Fox ¿Sólo un capricho de Miyamoto?.

Star Fox

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Metroid

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Pikmin

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F-Zero

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!