Lo que nos gustaría ver en el nuevo Metal Gear Online

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Durante la noche del pasado miércoles, Geoff Keighley, productor de The Game Awards 2014, anunció que el próximo viernes 5 de diciembre durante el evento de entrega de estos importantes premios, Hideo Kojima aparecerá para dar los primeros detalles de lo que será el nuevo Metal Gear Online.

A pesar de lo trascendente que resultó ser el anuncio, no se dieron detalles de esta prometedora experiencia. Por ese motivo, nos dimos a la tarea de enlistar los puntos que nos encantaría ver en esta modalidad o juego solo, pues vale la pena recordar que los anteriores Metal Gear Online, han dejado mucho que desear.

Servidores dedicados

Si existe algo importante hoy en día en cualquier experiencia de juego online, es que el servicio funcione como se debe. Actualmente, el tráfico de los juegos más exitosos que se disfrutan a través de internet es tan grande, que se ha optado por tener servidores dedicados para que la experiencia sea lo más estable posible. Si Metal Gear Online quiere funcionar como debe, este punto debe ser una prioridad para Kojima y compañía.

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Aprovechamiento del mundo abierto

Mucho se predicó desde la primera vez que vimos el nuevo Metal Gear Solid que su enfoque está muy pensado a presentarnos un mundo abierto, de hecho, Hideo Kojima ha elogiado el trabajo que han logrado Rockstar con la serie Grand Theft Auto indicándonos que gran parte de la experiencia de su nueva entrega de la serie irá por ese camino.

Sería muy bueno que aprovecharan ventajas de este nuevo mundo abierto de Metal Gear Solid dentro de su modo en línea. La transición dinámica de sus días y su clima, un mundo vivo con flora y fauna y muchas otras sorpresas serían muy positivas para el modo en línea de Metal Gear Solid.

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Herramientas para una profunda personalización

Desde Call of Duty: Advanced Warfare, hasta al mismísimo World of Warcraft, las herramientas para tener una experiencia mucho más personal a nuestro gusto, han ido evolucionado hasta puntos verdaderamente sorprendentes. Si se busca que este nuevo Metal Gear Online sea el que por fin se prometió desde un inicio, el poder modificar  a nuestro personaje detalladamente, será crucial. Cuando se piensa en multiplayer online, se debe tener muy en cuenta que cada jugador quiere sentirse diferente a los miles y miles de usuarios que lo acompañan.

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Batallas tácticas

En Metal Gear Solid: Peace Walker tuvimos la oportunidad de reclutar a nuestro ejército y mandarlos a misiones en específico que mejorarían nuestras estadísticas de Mother Base y nuestra creciente unidad militar. Sería interesante que este gameplay táctico se integrara al modo multijugador en enfrentamientos estratégicos o misiones cooperativas en las que hagas valer tu ejército que gradualmente irás formando dentro del juego.

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Retos Diarios

Una constante en la mayoría de los juegos contemporáneos es la presencia de retos diarios o semanales que mantienen fresco el juego por mucho tiempo. Ya sea en forma cooperativa o competitiva, sería interesante perseguir a diario diferentes objetivos o tareas que al ser realizadas por una gran parte de los jugadores harían interesante la manera en que interactuarán entre sí.

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Así terminamos con los puntos que para nosotros, harían de Metal Gear Online una gran experiencia en consolas de actual generación. Por el momento, solo nos queda esperar unos días más para saber qué dirección tomará este nuevo concepto. Cuéntanos, ¿qué te gustaría ver en el posible modo online de Phantom Pain?.