Exclusiva: Cobertura – WWE 2K15 & Hands-On

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Cada combate será único, con infinitas posibilidades donde la narrativa será base de todo.

HandsOn_wwe 2k15El pasado sábado 16 de agosto, Atomix tuvo la oportunidad de asistir a un evento exclusivo organizado por 2K, donde selectos medios internacionales de la industria de los videojuegos y la lucha libre profesional, fueron invitados a la revelación a puerta cerrada de WWE 2K15, el próximo título de la franquicia que luce tan prometedor como ambicioso.

La cita fue en el Cicada Club de Los Ángeles, donde a partir de las seis de la tarde se abrieron las puertas para recibir a los invitados. Todo el lugar se encontraba decorado y personalizado con motivos del juego. Fotografías de legendarios luchadores como Hulk Hogan, Sting, Sheamus, Daniel Bryan y John Cena se mostraban imponentes ante el público.

El evento comenzó con nada menos que la directora de marca de la WWE, Stephanie McMahon dándole la bienvenida a los asistentes. “Gracias a la nueva tecnología de Xbox One y PlayStation 4 se pueden traer características nuevas como My Career y 2K Showcase, que te sumergirán en toda la experiencia de la WWE”, fueron las palabras con las que abrió el programa.

Poco después tomó el micrófono Damien Sandow, uno de los miembros más emblemáticos de la industria y un gamer declarado. Mostró su sorpresa de manera sarcástica al comentar que por ser un evento de videojuegos, esperaba ver un montón de geeks con bebidas energéticas y comida chatarra. Aunque no haya sido el caso, mostró su orgullo por jugar videojuegos desde pequeño, añadiendo que WWE 2K15 se ve tan impresionante que pensó que estaba viendo un episodio Raw.

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A lo que venimos… el videojuego

La verdadera razón por la cual asistimos a este evento fue por el invitado principal, el productor ejecutivo Mark Little del estudio Visual Concepts, quien se encuentra supervisando todo el proyecto. Éste no tardó en tomar el micrófono y comenzar enfatizando lo importante que es la cooperación entre Visual Concepts y Yukes, llamando la colaboración “The Ultimate Tag Team”.

Recordemos que Yukes es el estudio japonés que ha llevado la franquicia desde sus inicios con WWE SmackDown! para PlayStation. Después de la caída de THQ, 2K adquirió los derechos y puso a Visual Concepts a cargo, con la finalidad de llevar la franquicia a límites nunca imaginados. WWE 2K13 fue la primera prueba para tentar las aguas, y es en esta nueva versión que resurgen con bastantes novedades para hacer del proyecto tan grande como la franquicia NBA 2K.

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Mark Little comenzó mostrando sus principios sobre lo que debe contener un verdadero juego de la siguiente generación: gráficos impresionantes, excelente presentación y un sólido gameplay. Respecto a los aspectos visuales, Little no se contuvo al vanagloriarse sobre la utilización de la tecnología de captura de NBA 2K, llevándola aún más lejos al escanear los cuerpos completos. Nuevos sistemas de iluminación, fiel representación del público y de los estadios fueron indispensables para traer un mayor realismo a las peleas. Con ello, elementos tan sutiles como miradas amenazantes, movimientos estrella y la personalidad de los combatientes serán espectaculares. En esta ocasión, el audio y los comentaristas tuvieron atención especial. Ahora habrán cinco veces más efectos de sonido, introducciones de los luchadores y anuncios.

 

¿Y el gameplay?

COBERTURA: WWE 2K15 SUMMERSLAM

COBERTURA: WWE 2K15 SUMMERSLAM

Pero no todo lo que brilla es oro, ¿verdad? ¿Qué tal el gameplay? Mark Little no flojeó a la hora de hablar de las mecánicas de juego. Visual Concepts y la WWE vienen planeando este rediseño de la franquicia desde hace tiempo, donde no sólo se utiliza a John Cena, la nueva cara de la organización para la portada, también usan el nuevo logo y la identidad visual. Sumado a todo esto, su objetivo es hacer del gameplay lo más avanzado posible, y es por ello que la WWE envió un cuadrilátero auténtico al estudio para realizar capturas de movimiento y traer la fiel representación del espectáculo al videojuego. Fueron cuarenta días seguidos de grabación en el que tanto la utilería como los luchadores fueron escaneados a la perfección.

 

Ahora cada combate será único, con una infinidad de posibilidades donde la narrativa será la base de todo. Cada evento tendrá una historia única y los peleadores jamás se comportarán de la misma manera, pues reaccionarán diferente de acuerdo a la energía del público, su resistencia, su tamaño y su peso respecto al oponente. El objetivo es que los combates se sientan como si se estuviera viendo el programa en televisión, y para ello tuvieron que pensar en un rediseño desde cero cuestiones como el control, el gameplay y demás aspectos técnicos. “Ninguna historia es igual a otra, aunque la cuente la misma persona, por lo que cada combate será absolutamente diferente dependiendo de a quién pongan en el cuadrilátero”, terminó Little.

 

Chain Wrestling”

Llegó el momento de hablar a profundidad de los nuevos controles. Con el nuevo sistema “Chain Wrestling” podremos establecer control, intimidar al enemigo y buscar oportunidades para comenzar un ataque más fuerte. No se tratará de presionar botones para ver si tenemos suerte, con la narrativa del combate tendremos que analizar primero a nuestro oponente, sus patrones y movimientos y actuar en base a ello.

Se establece un nuevo gameplay parecido a “piedra, papel o tijeras”, en el que en un mini juego en tiempo real controlaremos áreas sombreadas con el stick derecho, para así tratar de cubrir el mayor terreno antes que nuestro oponente. Encontrar el punto exacto para controlar la mayor área posible antes que nuestro adversario será hasta cierto punto aleatorio, y si triunfamos, tomaremos el control, si fallamos, seremos sometidos.

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Otro ejemplo de este mini juego ocurre al tener la oportunidad de atacar la parte superior, media o baja del cuerpo, en la cual ambos luchadores deberán seleccionar qué parte quieren atacar al mismo tiempo, y de lograr elegir un área vulnerable, ganarán ventaja. Esto funciona muy bien para balancear el combate, y permitir a luchadores que estén en desventaja recuperarse, y al mismo tiempo evitar que los tramposos se aprovechen de una sola estrategia.

 

“Make a Statement”

Los movimientos estrella de los luchadores tendrán mayor énfasis en WWE 2K15, ahora tendremos ventanas de tiempo para ejecutar ataques más poderosos, menos predecibles y presumir de nuestro poder ante nuestro adversario y el público. Los personajes están modelados con un mayor tamaño para dar la sensación de grandeza, y realmente se sienten imponentes en pantalla. Se siente increíble el tener a nuestro oponente en el suelo, lastimado e intentando recuperarse mientras nosotros tenemos el tiempo de alardear, subirnos a las cuerdas y ejecutar una embestida masiva desde el aire.

Regresando a la narrativa, tendremos un nuevo sistema de resistencia, con el cual nuestro luchador se irá cansando con el tiempo y el ritmo del combate cambiará conforme suceda la pelea. Por ello, cambiarán los patrones, y nos encontraremos en situaciones donde el luchador deberá sostenerse de las cuerdas para seguir de pie y ganar más fuerza. El inicio de cada combate se sentirá totalmente diferente al final de éste.

Mark Litte terminó su presentación recordándonos los nuevos modos de juego de WWE 2K15, que incluyen 2K Showcase, My Career (exclusivo para Xbox One y PlayStation 4), WWE Universe y Creation Suite. Así nos invitó a crear nuestras propias historias y disfrutar de las grandes ventajas de la nueva generación de consolas.

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¿Qué historia contarás? Los dejamos con una galería del evento.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg