Miyazaki explica por qué Bloodborne no es una secuela de Demon’s Souls

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Bloodborne ganó bastante atención después de su revelación en la conferencia de Sony en E3 2014 la semana pasada. Sin embargo, la gente que pensaba que el antes conocido como Project Beast era una secuela de Demon’s Souls se quedó decepcionada. En una entrevista con 4Gamer, el director del juego Hidetaka Miyazaki clarificó que Bloodborne en ningún punto se pensó como una secuela del emblemático juego de PlayStation 3.

Mencionó que Sony se acercó al desarrollador para crear algo totalmente nuevo para PlayStation 4 antes de que la consola fuera anunciada, y puesto que la idea era atractiva, querían crear una propiedad intelectual totalmente nueva.

Trabajar en un juego completamente nuevo es sin duda atractivo, por otro lado (y me sentí así mientras trabajaba en Artorias of the Abyss Edition), hay una diversión única cuando se trabaja en una secuela.

Puedes hacer bastantes adiciones a lo que ya has construido antes, y hay muchas cosas que das por sentadas, permitiéndote expandir la visión del juego.

Miyazaki continuó hablando del gameplay de Bloodborne, y explicó como éste se sentirá familiar para los que hayan jugado la serie Souls. Aunque el juego incorpora elementos de un RPG de acción, el desarrollador aseguró que la historia, el ambiente y el gameplay tienen su sensación única en el juego.

Bloodborne llegará durante el primer cuarto de 2015 exclusivamente para PlayStation 4. Pueden leer nuestras impresiones del juego aquí.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg