Cobertura – Todo lo que debes saber sobre 2014 FIFA World Cup Brazil

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El pasado viernes 28 de febrero tuvimos la oportunidad de asistir a la presentación oficial del nuevo juego del Mundial de Brasil 2014, que llegará el próximo 15 de abril a PlayStation 3 y Xbox 360, justo a tiempo para prepararse para la gran fiesta del futbol. Desde el anuncio de este título nos surgieron muchas preguntas, como ¿Qué novedades tiene este nuevo título respecto a FIFA 14? ¿Hacia qué público va dirigida esta entrega? ¿Qué hace especial a este título? ¿Por qué no llega a consolas de nueva generación? Conoce las respuestas a estas interrogantes y nuestras pirmeras impresiones de este título.

En el evento pude conversar con Gilliard Lopes Do Santos, desarrollador brasileño que desde 2008 se unió a EA Sports para trabajar en la franquicia de FIFA, donde se ha desempeñado como elemento creativo y colaborador, participando directamente en el desarrollo de este nuevo título del mundial.

 

Control de clase mundial

Además de que el juego del mundial esté presentado de manera especial para disfrutar del torneo más importante de futbol, los jugadores más entusiastas notarán que el equipo creativo de EA Sports trabajó en pequeños ajustes al gameplay que harán de este título una nueva experiencia dentro del género.

Gilliard nos comentó que tomaron en cuenta la retroalimentación de los fans para que el juego se sintiera aún mejor que todos los logros de gameplay que ya tenían con FIFA 14:

El jugador hardcore notará que el juego es más responsivo. Recibimos mucha retroalimentación de los fans que jugaron FIFA 14 y aunque ya había muchas mejoras, llegaba a sentirse un poco lento en ocasiones, y los jugadores no cambiaban de dirección tan rápido, como si algo los estuviera sosteniendo. Nuestros fans querían que nos concentráramos en ello y pudimos lograrlo para el juego de la Copa Mundial: los juugadores giran más rápido, tienen movimientos más explosivos porque son los mejores atletas del mundo. Aprovechamos los recursos físicos que teníamos a nuestra disposición y logramos representarlo de manera adecuada en el juego, por lo que en general se sentirá mucho más responsivo.

De esta manera, este nuevo título de futbol pretende tener lo que en EA Sports llaman como “control de clase mundial”, o sea que debe ser, además de responsivo, ágil y preciso al momento de conectar pases y tiros.

Como un añadido a este elemento, se mencionó que se agregó un gran número de animaciones nuevas que no estaban disponibles en títulos anteriores de la serie y que hacen referencia a toques de fantasía y mejor recepción de los pases. En el evento se ejemplificó este aspecto con varios videos, entre los que conviene mencionar una nueva animación que permite recibir pases volados con la cabeza al apoyarse un jugador en la espalda de un rival para tener más altura; también se mostró la manera en que muchos jugadores reales tienen movimientos que los caracterizan y estarán presentes en el juego.

 

Ajustes directos a las jugadas a balón parado, penales  y físicas del balón

Quizá los ajustes al gameplay que mencionamos anteriormente, son un aspecto que sólo los jugadores más especializados en el género notarán, pero también hay cambios más evidentes que cualquier jugador notará en este nuevo título de la Copa del Mundo.

Un primer aspecto en el que se trabajó fue en las jugadas a balón parado, en las que ahora podrás dirigir mejor tus estrategias con tu equipo, al respecto Gillian Lopes nos comentó lo siguiente:

En los tiros de esquina, por ejemplo, usarás el pad digital para dar instrucciones a los jugadores de tu equipo, como concentrarse en un poste, el otro o incluso en el portero, entre otras tácticas entre las que podrás elegir.

Los penales quizá son uno de los aspectos en que se hacen más evidentes los cambios, con nuevas animaciones, y opciones para distraer al tirador o al arquero, y una forma mucho más intuitiva de cobrar los penales. Gillian Lopes nos comentó lo siguiente:

También cambiamos un poco las cosas respecto a la manera en que se cobran los penales, mucho más intuitiva, más personal. Sabemos que en la Copa Mundial mucho se define por penales, por lo que fue una de las funciones que quisimos mejorar en función de la opinión de los usuarios.

Algo que nos llamó mucho la atención respecto a la nueva manera de interactuar en los penales es algo a lo que Gillian llamó como las “payasadas del portero”, que consiste en una serie de movimientos que se ejecutan por el arquero al momento de un penal. El guardameta podrá hacer movimientos de torero, mover las manos de forma exagerada o expresar con su cuerpo que es más grande de lo que se nota para distraer de la mejor manera al que tirará el penal.

Finalmente es bien sabido por todos que en la Copa Mundial de Brasil 2014 hay un nuevo balón oficial de Adidas llamado Brazuca. Gracias a la asociación de EA Sports con la marca deportiva antes mencioanda, fue posible introducir al juego los datos físicos exactos del nuevo balón, por lo que sus movimientos dentro del juego serán lo más apegado posibles a lo que sucedería en la realidad.

 

Un juego mucho más accesible

Aunque hay mejoras que notará el jugador hardcore, el público principal al que va dirigido este título es el casual. Durante la charla con Gillian Lopes, nos comentaba que quizá quien compre el juego no sea precisamente el jugador hardcore de FIFA que compra cada año su copia del juego, sino personas que querrán celebrar la fiesta del mundial también en los videojuegos, y que quizá es sólo cada cuatro años cuando compran su juego de futbol. En este sentido se pensó en el desarrollo del juego que era necesario hacerlo más accesible para todo ese público y se aplicaron ciertos elementos que harán que el juego del Mundial sea mucho más accesible que cualquier otro título de futbol.

La primera medida fue el introducir un modo de entrenamiento al que se podrá recurrir para mejorar las habilidades de juego. Basado en los entrenamientos licenciados de Adidas que se utilizan por equipos reales, el jugador casual tendrá la oportunidad de aproximarse al juego de una forma amigable mediante este tipo de entrenamientos. En la versión del juego que pudimos probar en el evento, pudimos notar que antes de cada partido el jugador tiene la oportunidad de probar uno de los entrenamientos que al mismo tiempo presentan algunos de los cambios del juego como la nueva forma de cobrar los tiros penales.

Otra de las medidas para hacer más accesible el juego es la introducción de un modo de dificultad aún más sencillo pensado para que los jugadores principiantes no tengan obstáculo alguno para poder acercarse al juego. En la versión de prueba que pudimos jugar en el evento nos dimos cuenta de que los partidos se sienten ágiles y accesibles al momento de enfrentarse a otro jugador en la misma consola.

Modos de juego

Tanto en línea como en solitario, el juego de la Copa del Mundo 2014 te proporcionará suficientes modos de juego para que disfrutes de toda la intensidad y emoción que supone este importante torneo deportivo.

Rumbo a la Copa Mundial de la FIFA: ¿No clasificó tu equipo al Mundial? ¿Quieres revivir todo lo que pasa antes de este importante torneo? De ti depende que uno de los 203 equipos nacionales disponibles logre estar entre los 32 clasificados de Brasil 2014 y luchar por alcanzar la máxima gloria del futbol.

• Rumbo a Rio de Janeiro: Con algunas similitudes al modo anterior pero en esta ocasión en línea, podrás enfrentarte con una de las 203 selecciones en 12 ciudades de Brasi con sus estadios reales del Mundial. ¿Serás capaz de llegar a disputar la Copa en el estadio Maracaná en Rio?

Copa Mundial de la FIFA Online: El máximo reto para los jugadores en el que se tendrán que enfrentar a otros jugadores del mundo por conquistar la Copa Mundial en un torneo con la estructura del Mundial de Futbol.

Historia de las Rondas Clasificatorias: Retrocede el tiempo y revive en más de 60 escenarios reales del mundo lo que pasó en los partidos clasificatorios para el Mundial.

• Historia del Mundial: En la versión del juego que probamos se mostraba un calendario en el menú principal que indicaba la cuenta regresiva hasta el momento que inicie la Copa del Mundo. Cuando inicie el torneo se activará el modo Historia del Mundial, un modo online que se irá actualizando en tiempo real con los resultados del torneo, lo que te permitirá acceder a desafíos exclusivos inspirados en lo que está pasando en tiempo real en la Copa Mundial de la FIFA 2014.

• Además de todo lo anterior tenemos el clásico partido rápido, la Copa Mundial en solitario, minijuegos de habilidad y entrenamientos entre otros modos.

Presentación

El productor del juego nos comentó que uno de los aspectos más importantes es la presentación del mismo, que permitirá que el fan de la Copa del Mundo pueda experimentar toda la intensidad y emoción de esta fiesta que se celebra cada cuatro años.

Desde los menús y las escenas animadas que nos dan la bienvenida, se respira por todos lados el ambiente mundialista, con las fuentes oficiales del torneo, la paleta de colores oficial, y todo un estilo que nos transporta a los cálidos y veraniegos ambientes de las ciudades anfitrionas de esta importante competencia.

Se hicieron recreaciones de los estadios oficiales que en los partidos se pueden observar por primera vez en los juegos del mundial desde tomas aéreas antes de comenzar el partido.

El aspecto que más se cuidó de la presentación del juego es la recreación de los fans en la tribuna y celebrando desde sus ciudades natales. Así nos lo platicó Gilliard Lopes:

Es la Copa del Mundo, por lo que una de las cosas que decidimos hacer es que por primera vez en los juegos del mundial haya un enfoque mucho más amplio en los fans que ahora también están en el juego. Los caracterizamos con sombreros locos, pintura facial y ropas especiales; la manera en que bailan y celebran o saltan, lo que es un aspecto único para cada país. Los fans latinoamericanos celebran muy diferente que los norteamericanos o europeos, y todo ello quisimos introducirlo en el juego.

No sólo eso, por primera vez mostramos a los fans no sólo en el estadio, también estarán viendo el partido en casa en pantalla grande. Por ejemplo, si Francia anota un gol verás una escena que muestra a los fans frente a la pantalla grande con el Arco del Triunfo al fondo y una gran plaza. Así es como añadimos añadimos una gran variedad de edificios históricos y paisajes que el usuario reconocerá inmediatamente de su país natal, capturando así toda la pasión y la fiesta que implica la Copa del Mundo.

En la versión del juego que pudimos probar corroboramos las palabras de Gillian, pues a lo largo del partido es muy claro el enfoque que el juego le da a los fans y la celebración del mundial desde el Fan Fest de FIFA en distintas ciudades. Pudimos apreciar la manera en que la gente celebraba frente a pantallas gigantes en el Zócalo de la Ciudad de México.

La atención al detalle en los jugadores es muy notoria, tratando de lograr un buen parecido de su contraparte real; tanto a los 11 hombres de la cancha como al entrenador y árbitros oficiales que estarán presentes en 2014. Cuando jugamos un partido con la Selección Mexicana de Futbol pudimos apreciar muchos rostros conocidos, junto con algunos jugadores que aún no han sido actualizados y lucen como avatares genéricos. Llamó nuestra atención el hecho de que en la banca aparecía Miguel “El Piojo” Herrera, dando sus indicaciones con sus típicas rabietas y celebraciones. Los resultados gráficos tampoco son espectaculares, pues recordemos que el juego está en PlayStation 3 y Xbox 360, aunque sí hay mejoras notorias que el usuario reconocerá.

Como añadido especial y tributo a la historia de los mundiales, los jugadores podrán optar por uniformes clásicos que desbloquearán dentro del juego. En la versión que probamos pudimos ver algunos de ellos, aunque hacía falta actualizar muchas de las licencias, sobre todo para una gran mayoría de uniformes de visitante de muchos países incluyendo México.

¿Luce mejor este título que FIFA 14 en PS3 y Xbox 360? Considero que es apresurado para responder dicha pregunta. En la versión que probamos hubo detalles que no nos gustaron a los asistentes, pues aunque había mucho elementos en tomas cercanas a personas, eran muy notorias las texturas descuidadas en tomas lejanas. Con base en ello no podemos dar un veredicto pues se trata de una versión de prueba. En el escenario del evento se disputó un partido de prueba que lucía mucho mejor que la versión que nosotros pudimos probar. Será cuestión de esperar a la versión final del juego en abril para poder responder a dicha pregunta.

¿Por qué no llegó el juego de la Copa Mundial de la FIFA 2014 a consolas next-gen?

Con PlayStation 4 y Xbox One en el mercado desde el año pasado, muchos de ustedes podrían preguntarse por qué no llegó este título a dichas plataformas. Para cerrar esta cobertura nos gustaría compartirles los comentarios que Gillian Lopes nos proporcionó al respecto.

Es una pregunta común y tenemos una explicación que es fácil de entender. Nosotros creemos –y es algo que ustedes también podrán notar– que la mayoría de nuestra audiencia-objetivo aún tienen PlayStation 3 y Xbox 360. Éste es un juego que va dirigido a un público más extenso que la audiencia hardcore de usuarios de FIFA . Muchos usuarios no han jugado títulos de la serie, pero lo harán porque es el Mundial y cada cuatro años les interesa jugar este tipo de títulos, así que queríamos asegurarnos de que todos esos jugadores tuvieran la mejor experiencia posible.

Como saben, los recursos son limitados en todos lados así que aunque el equipo creativo quisiera tener el juego en cualquier plataforma posible, no es algo que se pudiera concretar. La realidad de todo esto es que como equipo vimos que aunque hiciéramos el juego para la siguiente generación de consolas, la mayoría de la gente la jugaría en las otras consolas, por lo que al final todo eso no tenía sentido. Decidimos concentrarnos en esas plataformas y así entregar lo que nosotros concebimos como el juego deportivo más atractivo.

 

Comentarios Finales

Con toda la información que aquí les hemos presentado podemos darnos cuenta de que, en efecto, hay cambios interesantes y propuestas en este título del Mundial que llega el próximo mes de abril. Les recordamos que contará con las narraciones de Mario Kempes, Fernando Palomo y Ciro Procuna en español latinoamericano, y seguramente cubrirá muchas de las expectativas de los fans de la región.

Habrá que esperar la versión final para poder disfrutarla y revisar si todo lo que promete es cumplido. Podemos quedarnos de toda esta información con el principal mensaje de EA con este título que es ofrecer una experiencia accesible para un número extenso de fans y con una presentación que transmita el sentimiento festivo de la Copa Mundial que se celebra este año en Brasil.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg