Rumor: Las ganancias por las microtransacciones de GTA Online pudieron haber sido de más de $66 millones de dólares en tres meses

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Las ganancias de Take Two Interactive han sido muy buenas por la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar Games, a tal grado que se afirma que a diferencia de otros títulos no es necesario hacer que la franquicia cuente con una entrega anual para asegurar su presencia en el mercado.

Recientemente, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó en una entrevista que su objetivo con GTA es crear una franquicia permanente que los fans esperen con ansias sin estar entregando un nuevo título tan seguido.

Añadió que lo más importante es mantener enganchada a la gente a largo plazo con una experiencia duradera, refiriéndose a que los DLCs y las experiencias como GTA Online son la alternativa que tiene que seguirse.

Hablando de GTA Online, señaló que la gente ha tenido una buena respuesta respecto a la manera en que consumen contenidos dentro del juego:

Con GTA V, hemos vendido 32.5 millones de unidades a la fecha, lo cual es extraordinario. Setenta por ciento de la gente que ha jugado GTA V mientras están en línea han jugado GTA Online, que es una experiencia free to play. Los gastos recurrentes de los consumidores relacionados con GTA Online representaron casi la mitad de nuestras ganancias por venta de contenidos digitales en el cuarto fiscal anterior.

 

Usuarios de NeoGaf contrastaron la frase de Zelnick que aquí citamos con las cifras oficiales de Take Two respecto a sus ganancias del pasado cuarto fiscal, mismas que señalan que las ventas de contenidos digitales alcanzaron $132.8 millones de dólares. Si las ganancias por los contenidos que se ofrecen en GTA Online suponen casi la mitad de las ganancias de Take Two respecto a su mercado digital, lo anterior significaría que las ganancias por las microtransacciones de GTA Online superaron los $66 millones de dólares en un periodo que va octubre a diciembre del año pasado.

 

Nota del editor:

Si en experiencias como GTA Online se registran tan buenas ganancias con microtransacciones que no son obligatorias para poder tener una buena experiencia de juego, ¿qué podemos esperar de juegos que requieren de la inversión en microtransacciones para poder tener ventajas considerables (pay to win)?

No todos son GTA para lograr estas buenas ganancias pero podemos notar la importancia que tiene el modelo free-to-play en las ganancias de las empresas y el porqué de que muchos juegos en la actualidad tiendan a adopart dicho modelo.

Fuente: MCV, NeoGaf

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg