No es que esté loco, tengo el fenómeno visual de transferencia del juego

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distorsión visualSi alguna vez te ha pasado que en tu vida diaria de repente comienzas a ver algunas figuras o luces como las que ves cuando juegas videojuegos, quizá te alegre saber que no eres el único que presenta estos síntomas. De hecho, un estudio realizado por Nottingham Trent University clasificó los comentarios que varios jugadores han compartido en algunos foros.

El psicólogo Mark D. Griffiths y la investigadora Angelica B. Ortiz de Gortari analizaron  656 comentarios de 483 jugadores en 54 foros.  La investigación parte de que cuando jugamos, nuestros sentidos se adaptan a la realidad ofrecida por el juego, en lo visual pero también en lo sonoro. Dicho efecto también sucede por ejemplo en los simuladores de aviación o, por ejemplo, cuando vas al mar te acostumbras al movimiento de las olas y luego, cuando estás acostado, sientes todavía ese vaivén.

Sin embargo, hay otras alteraciones que se relacionan con lo visual: algunos reaccionan ante  estímulos de la realidad y su mente las asocia: como ver barritas de vida encima de los jugadores de algún deporte, o asociar la palabra  “guitarra” con las líneas sobre las que aparecían los patrones de ritmo.

Se llegó a la conclusión de que una sesión de juego intensivo puede derivar en distorsiones visuales de objetos de la vida real y del entorno, que la experiencia estereoscópica  puede verse afectada por breves alucinaciones relacionadas con contenido de los videojuegos. Refiriéndose a esta experiencia como el  “visual game transfer phenomena” (VGTP), fenómeno visual de transferencia del juego.

Muchos de los comentarios analizados están más relacionados con lo visual, más en específico con los patrones de colores que nos acostumbramos a ver. Para dar un ejemplo, recurriremos al “efecto Guitar Hero”: los jugadores creían ver que los objetos levitaban un poco luego de las sesiones prolongadas. Algunos otros ven las flechas del Dance Dance Revolution o las pieza del Tetris cuando cierran los ojos, otros comentaron que decían los diálogos de algunos videojuegos involuntariamente, como Mass Effect,  o que confunden los objetos en el cielo.

El estudio catalogó los comentarios dependiendo de:

*si imaginaban una situación de la vida real pero adaptando el entorno del videojuego:

Luego de una larga sesión de COD, vi un tag rojo sobre la cabeza de una mujer que andaba en bicicleta; por suerte, no llevaba mi pistola. (Max4)

*si veían alguna imagen o elemento periódicamente cuando cierran los ojos:

La primera vez q jugué Meteos lo jugué por varios días. Luego era imposible dormir porque cada vez que cerraba los ojos, veía meteoritos caer (Mars)

*si este elemento aparecía en su realidad:

Toda mi realidad era vista en términos de bloques. Los árboles también eran cuadrados.

*o si había sinestesia, es decir, una mezcla de las percepciones en los sentidos como ver música o escuchar colores:

Luego de tanto Rock Band, algunas canciones me hacían ver verde, rojo, azul, naranja (Mayaz)

Partiendo de los comentarios, se supo que éstas duraban incluso minutos pero que se presentaban, en la mayoría de los casos, luego de una larga sesión de juego o con la constancia en un título; y que podía estar relacionada con juegos que hubiesen experimentado hace meses o semanas. El problema es que algunas personas tuvieron otro tipo de reacciones, psicológicas, para ser más exactos:

Luego de 72 horas de juego sin cesar de Minecraft, fui a cama, pero no podía dormir. Al prender la luz todo era cuadrado. Comencé a mover mis muebles para que todo encajara perfectamente en el espacio. Mi escritorio no ajustó y me fui a la cama llorando.

También se demostró que algunos daños en la percepción de la realidad estaban relacionados con el movimiento, con el color y con el tiempo:

~A veces veo que las cosas van hacia arriba, como una cascada en reversa y me mareo. (Marol47)

~El mundo perdió otros colores: sólo podía ver en verde, amarillo y en las variaciones entre ambos.

~Tras jugar Crysis con municiones ilimitadas por un largo tiempo, empecé a ver todo en cámara lenta. Fue sorprendente, quizá un poco frustrante. Duró dos días, luego era capaz de controlarlo. Era sorprendente. (Giles)

De acuerdo a  Griffiths y a Ortiz de Gortari, dichas alteraciones pueden ocurrir mientras juegan o después de jugar. Y sugieren que hay una relación, en la mayoría de los casos, entre los efectos visuales del juego y alteraciones en la percepción visual de los jugadores. La información de este estudio está limitada a lo que leyeron y no da ninguna información sobre edad; sin embargo, se está considerando aplicar otro tipo de análisis a los comportamientos y efectos que presentan los jugadores con VGTP.

Vía: Polygon

Fuente: Taylor and Francis Online

Staff Atomix
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