Cobertura: #GamersNight de Skullcandy Gaming

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La noche de este miércoles 11 tuve la oportunidad de asistir al evento #GamersNight, organizado por Skullcandy para nuestro país. La velada tal cual transcurrió en calma y con buenos momentos de gaming que los involucrados sacaron de las retas en los juegos que estaban disponibles, a la vez que probamos la nueva línea de productos Skullcandy dedicada 100% a los jugadores.

Desde las 19:00 horas empezaron a llegar los selectos invitados que tuvieron la oportunidad de poblar el recinto de Skullcandy ubicado en la colonia Del Valle; los asistentes podíamos convivir con nuestros colegas, tomar un aperitivo o trago, o ir directo a probar alguno de los títulos que había disponibles para jugar; entre los cuales estaban FIFA14 en su versión de nueva generación (PS4) y algunos otros clásicos como Super Street Fighter IV Arcade Edition. Todas las consolas estaban equipadas con un par de headsets inalámbricos de la nueva línea gaming de Skullcandy para que nos deleitáramos con el performance de estos nuevos periféricos.

Momentos más tarde el gerente de la marca, Sebastian Couture, nos robó unos minutos de atención para dar el discurso oficial de Skullcandy respecto a sus nuevos productos, entre los cuales están los modelos PLYR 1 y 2; par de auriculares de características similares y pensados en el videojugador más exigente. Además de escucharse increíble (los PLYR 1 soportan sonido Dolby 7.1 Surround), son compatibles con múltiples plataformas (360/PC/PS3 para los PLYR2 e incluso PS4/ONE para los PLYR1 (los primeros accesorios funcionando en next-gen)), y tienen features como un controlador para balancear entre el audio del juego y el proveniente de los chats de voz, y tres modalidades pensadas para disfrutar películas, música o –y especialmente– videojuegos.

De mi parte pude probar bastante bien los modelos PLYR2 mientras echaba la reta de Street 4, mis colegas del medio mostraron el buen nivel, había por ahí un Ken que me hizo la vida de cuadritos un par de ocasiones hasta que me obligó a sacar a mi Ibuki y a partir de ahí fui el gran invicto de la noche. En una de esas tuve que ir a usar los sanitarios del lugar y se me pasó llevarme los auriculares al cuello; llevándome con esto la grata sorpresa de que, tal cual nos mencionaron en las especificaciones del producto, pude estar dentro de un radio de 20 metros desde la fuente de la señal –paredes de por medio– y seguía escuchando perfectamente los shoryukens en el otro cuarto.

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En general la GamersNight transcurrió a gusto y Skullcandy dejo un muy buen sabor de boca entre los participantes. Quedamos a la espera de más eventos del tipo y especialmente ver si para la otra podemos llevarnos a algunos de ustedes, miembros de la comunidad, a participar en una convivencia del tipo. No dejen de probar los nuevos accesorios de Skullcandy si son fans de tener la mejor fidelidad de sonido para esas retas online y por ahí nos vemos a la próxima.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg