Nuevos detalles sobre el sistema de decisiones en inFamous: Second Son

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Además de ser un juego de mundo abierto, las decisiones son un aspecto muy importante de la serie inFamous. Desde el primer título de la serie, el jugador tenía la oportunidad de ver dos finales dependiendo de qué tan “bueno” o “malo” era el protagonista, en Second Son no será la excepción.

En una entrevista reciente, el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, comentó algunos detalles referentes a este asunto:

Delsin es un nuevo personaje, parte de una nueva historia construida desde cero. Puesto que Second Son es la historia de los orígenes de Delsin, el juego te permitirá elegir entre el bien y el mal, decidirás cómo crecer como persona y la reacción de la gente ante tu presencia dependerá de las decisiones que tomes.

Fox señaló que en esta ocasión las decisiones serán mucho más sutiles y cotidianas a lo largo del juego, no tan grandes como decidir que alguien muy importante viva o muera. Por ejemplo, cuando te encuentres en una batalla, quizá algunas veces los enemigos se sientan atemorizados y simplemente se rindan; en ese caso tendrás que decidir si los dejas vivir o los eliminas violentamente.

En este sentido, los fans deben estar contentos pues Second Son será fiel a la serie presentando uno de los aspectos cave de la franquicia, el poder de los usuarios de decidir si el protagonista es el superhéroe adorado por todos o el “bioterrorista” que resuelve los asuntos a su manera o a su favor.

Fuente: Official PlayStation Magazine UK

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg