Audio Talks – InFamous: Second Son, la killer-app del PlayStation 4 (según Asher)

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He seguido muy de cerca el trabajo de Sucker Punch Productions desde hace ya algún tiempo. Rocket: Robot on Wheels es una joya perdida del Nintendo 64 y Sly Cooper es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D contemporáneos.

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Con la llegada del PlayStation 3, Sucker Punch decidió enfocarse en desarrollar una nueva serie: InFamous era un superhero sandbox, un sub-género que Spiderman 2 y Crackdown hicieron populares desde unos años atras. Si bien los juegos de Sly se situaban en mini mundos abiertos, InFamous tenía mayores ambiciones y escala. En mi opinión, Sucker Punch hizo a lo largo de dos títulos el mejor mundo abierto con un súper héroe que existe. Su único pecado fué tener unos de los peores personajes que hemos visto en el first-party, una amarga sorpresa para quienes estábamos acostumbrados a un craft tan atinado como Sly Cooper.

A lo largo de tres increíbles aventuras (no olviden Festival of Blood) y tres terribles historias, la franquicia de InFamous se hizo “más o menos” famosa, pero su presentación y personajes la detuvieron de ser una serie AAA. La impresión que dejó a quienes no lo jugaron, era la de ser un juego low budget.

En el lanzamiento de una nueva consola, vemos a dos franquicias de la familia PlayStation re-inventarse. El primero es, por supuesto, Killzone: Shadow Fall y el segundo es InFamous: Second Son, el cual tiene una excelente razón para no llamarse InFamous 3, ya que en esta nueva entrega que estrena hardware, la franquicia busca reinventarse dando el mensaje correcto para ser un juego AAA.

A continuación, escucha un Audio Talks donde, Claudio y yo, hablamos a detalles acerca de lo que jugamos de InFamous: Second Son, mi killer-app del PlayStation 4.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg