Rio es el nombre clave para el servicio de cloud gaming de Microsoft

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Pese a que no en todos lugares hay una infraestructura de internet que garantice un servicio estable de streaming de videojuegos, ésto cada vez parece ser “el futuro” dentro de la industria al menos para un segmento del mercado que disfrutará de juegos en cualquier lugar con cualquier dispositivo. PlayStation le está apostando al cloud gaming a través de su asociación con Gaikai, y como les comentamos todo apunta a que Microsoft trabaja en algo parecido.

De acuerdo al sitio The Verge hace unos días Microsoft mostró a puerta cerrada un demo en el que se mostraba Halo 4 corriendo en un Windows Phone y en una PC con Windows 8 a través de un servicio de juego en la nube. Hoy el sitio CNET reporta que fuentes cercanas les confirman que dicha filtración es verdadera y además mencionan el nombre clave de dicho servicio que es Rio. Esta fuente confirmó además que la latencia en este servicio ha sido reducida hasta 45ms y que será una vía en que se puedan jugar títulos de Xbox 360 en Xbox One.

Todo esto del cloud gaming y esta nueva competencia respecto a este tema nos hace pensar en que se puede ver a los videojuegos como un “servicio”, muy parecido a como vemos el streaming de películas con varias empresas que lo ofrecen hoy en día.

¿Ustedes creen que sería cómodo jugar títulos de Xbox 360 o PS3 en una tablet o teléfono móvil? Sin lugar a dudas las empresas comenzarán a experimentar con algunos títulos y deben implementar maneras de hacer cómodo el gameplay sin importar el dispositivo.

¿Se imaginan un futuro en que todos sus juegos estén en la nube y puedan acceder a ellos desde cualquier lugar?

Fuente: CNET

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg