A Peter Molyneux le hubiera gustado terminar el proyecto de Milo

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La celebridad del mundo de los videojuegos, Peter Molyneux, ha admitido que le hubiera gustado terminar el proyecto de Milo, aquel juego de Kinect que se presentó cuando el dispositivo aún se le conocía como Project Natal y en el que íbamos a interactuar con un niño virtual.

Hablando con gamesTM, se le preguntó a Molyneux si tenía algunos asuntos pendientes cuando se trataba de juegos para consolas caseras, a lo que respondió que le hubiera encantado terminar Milo, ya que había más atrás del proyecto de lo que las personas pudieron ver.

Haciendo un poco de recapitulación, Milo se reveló en el E3 del 2009 como un tech demo para Kinect. Sin embargo, con el tiempo se fue sabiendo cada vez menos de él, hasta que nos enteramos que algunas de sus características y tecnologías terminaron en el juego de Fable: The Journey.

“Había partes que funcionaban realmente bien, que eran emotivas y con motivos realmente emocionantes. Había un momento en el que Milo estaba sentado en su habitación y se movía por la casa, tan frágil y asustado, que era un momento adorable”.

El creativo al final confiesa que Milo simplemente no era para Xbox 360 y que quizás hubiera podido adaptarse a tablets, ya que hay una audiencia que podría haber apreciado un juego más suave y menos guionizado, por lo que lamenta no haberlo terminado, pero a la vez piensa que Microsoft fue sensato al detenerlo.

Fuente: NowGamer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg