Miyamoto explica por qué Pikmin 3 fue desarrollado para Wii U

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Los fans de Pikmin se deben de estar preguntando por qué la siguiente entrega de la serie, Pikmin 3, fue desarrollada para el Wii U y no para el Wii. A pesar de que hubo el tiempo suficiente para que el juego fuera creado para el Wii, Nintendo optó esperar al Wii U, y ha sido el propio Shigeru Miyamoto quién explicó la razón detrás de esto.

“Cuando se trataba de Pikmin 2, escuché muchas quejas con el primer juego que tenían que ser corregidas. Sin embargo, si se arregla cada cuestión concreta con la que el público no está satisfecha, entonces ¿qué hace el juego interesante en primer lugar? Esa es la pregunta sin resolver. Por lo tanto, he reflexionado sobre el aspecto de los múltiples finales que originalmente estaban en Pikmin 1, y con la idea de crear correctamente otra vez hice Pikmin 3”.

De acuerdo con Miyamoto, al crear un juego divertido como Pikmin, la mecánica se debe hacer de manera eficiente. Con el fin de lograr esto, no sería bueno si no está funcionando correctamente y de forma simultánea, incluyendo todas las partes fuera de la pantalla:

“Pero Pikmin 3 está ejecutando muchas cosas al mismo tiempo. Si nos fijamos en todo el mapa del Gamepad, se puede ver que todo está funcionando correctamente. En otras palabras, para poder mostrar todo mientras se mueve el juego, realmente es necesario un poder de procesamiento avanzado para ello y el Wii U es la elección perfecta”.

Así que como pueden leer, la razón de haber creado Pikmin 3 para el Wii U se debió a un tema de administración y de poder de procesamiento. Recuerden que el juego llegará a las tiendas el próximo 4 de Agosto.

Fuente: My Nintendo News

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg