REVIEW – Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

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En la tradición de recientes ports de Capcom con integración online para la actual generación de consolas y jugadores, como Darkstalkers Resurrection o SFIII: 3rd Strike Online, ahora nos llega Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara. Este nuevo lanzamiento es un recopilatorio de los clásicos beat’em up de arcade de la serie D&D, Tower of Doom y Shadow Over Mystara, dos títulos que se han sobrepuesto al paso del tiempo por su genialidad de diseño.

Aparecidos originalmente en 1993 y 1996, desarrollados por un equipo de multitalentos en Capcom, la serie de juegos de Dungeons & Dragons combinan la maestría que la marca ya venía desarrollaondo en títulos de los géneros beat’em up y fighting, en un gameplay que presenta el clásico avanzar de izquierda a derecha mientras hay que deshacerse de múltiples enemigos pero con habilidades especiales que hay que ejecutar mediante comandos específicos de control y en el momento adecuado. Se trata de la unidad en estilo de juego que siempre se busco para Final Fight y Street Fighter, sólo que en lugar de las calles y peleadores vagabundos este título nos presenta una ambientación situada en Mystara, el planeta fantástico de la campaña del mismo nombre generada para la popular franquicia de juegos de mesa que sirve de inspiración a estos juegos.

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D&D: Chronicles of Mystara es esencialmente aquellos dos maravillosos títulos traídos de vuelta sin alteración alguna y para que más jugadores puedan disfrutar de ellos ahora o conocerlos si no lo habían hecho ya. Así que demos un repaso por sus principales características de juego, presentación e historia antes de mencionar los añadidos que se hicieron a ellos. En D&D:CoM podremos elegir entre 6 personajes; fighter, cleric, dwarf, elf, thief y wizard (los dos últimos sólo en Shadow Over Mystara), cada uno con su habilidades y estilo de juego únicos y basados en las características que tienen en el juego de tablero tradicional. Los héroes transitan por el planeta conocido como Mystara de fantástica región en región on el objetivo de librarla del yugo de Deimos y posteriormente de la hechicera Synn (respectivamente en cada juego). En el camino enfrentarán hordas de criaturas bajo el influjo de ambos villanos y/o peligrosas por naturaleza como son los Trolls.

Lo que hace mágica a la selección de personajes y enemigos en los juegos de D&D es que estos tienen un tratamiento casi como si de juego de peleas se tratara, en cuanto a que los héroes elegibles y las criaturas antagonistas tienen todos un set de movimientos únicos, complejos y equilibrados que hacen que cada combate sea especial y se sienta diferente. Este no es de esos juegos donde los enemigos tienen menos opciones que tú por lo que el reto presentado es bastante. Por si eso fuera poco, el juego añade elementos RPG como el uso de items, magias y equipo a vestir que modifican algunos atributos de juego cuando son usados.

Los controles básicos se reducen a 4 botones que sirven para saltar, atacar, abrir inventario y confirmación, más la palanca direccional. La movilidad es la misma que un brawler tradicional pero incluye la capacidad de bloquear y hacer dash en algunas direcciones. Los enemigos pueden ser atrapados en secuencias de golpes (combos) incluso en el aire y se cuenta con un ataque crucial conocido como Megacrush que daña a múltiples personajes en pantalla incluido el mismo que lo ejecuta. Los ataques especiales y las capacidades de cada personaje elegible son distintas entre cada uno de ellos, de manera que hay personajes que tal vez no cuenten con dash, o no puedan usar escudos, magias u otros items, pero tendrán entre su repertorio algún truco que equilibre la situación.

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El juega cuenta con todos los sprites y artes originales de sus versiones de arcade que son realmente hermosos pero que no lucirán como deberían a menos de que juegues con tu consola conectada directa a un CRT. Los filtros de mejora de imagen que se ha acostumbrado incluir en recientes ports similares también están disponibles pero no los recomendamos en lo absoluto.

Además de la posibilidad de jugar en línea, que hace posible que hasta cuatro jugadores en cualquier locación se unan al juego de alguien en cualquier momento, y de las poco afortunadas opciones de visualización HD que ya mencionamos. Chronicles cuenta con un vasto apartado de desbloqueables entre los que destaca la galería de arte del juego y una selección de modificadores que te permiten activar o desactivar ciertas ventajas para hacer más variado tu juego.

“el juego no caduca, la rejugabilidad es muchísima debido a que todo el encanto del título radica en sus mecánicas”.

Chronicles of Mystara te dará un par de horas de diversión por título aunque eso depende mucho del estilo de juego de cada quien; la accesibilidad es uno de los puntos más fuertes del juego y es que no importa si eres bueno o no jugando fighters, si lo conoces previamente o si es tu primera vez, siempre es atractivo de jugar por el impecable factor reto que presenta y por las múltiples opciones a explorar que existen. Sobre todo en el segundo título (Shadow) donde la variedad de personajes a elegir es mayor, hay varias rutas a transitar y los personajes cuentan con más de un final a descubrir.

 

Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de Xbox 360×

calificacioÌ-n85Este es uno de esos juegos que se disfrutan más en compañía de amigos, preferentemente en el modo local, aunque si no cuentas con otras personas en casa el modo en línea te permite armar parties enteras de 4 jugadores para enfrentar los desafíos de Mystara juntos. Sobra decir que el juego no caduca, la rejugabilidad es muchísima debido a que todo el encanto del título radica en sus mecánicas y no en factores extras.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg