E3 2013 Impresiones y Hands-On: Transistor

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Un evento tan grande como el de la semana pasada nos otorga la posibilidad de encontrarnos con cientos de títulos nuevos, de todos esos el filtro lo pone uno mismo con sus gustos e intereses y -al igual que a la hora de comprar un juego- uno tiene que dejarse encantar para tomar la decisión de dedicarle el tiempo a concentrarse. Y bien, de todo lo que pude ver la semana pasada en E3 solo hice paciéntemente la fila para un solo juego, el título que tenía meses quemándome las neuronas esperando; el tiempo y la fila valieron la pena, Transistor de Supergiant Games  fue uno de mis juegos favoritos del show y a continuación les presento mis impresiones.

Hablar de Supergiant Games no es hablar de cualquier estudio de videojuegos, estamos frente al equipo de personas que funcionando como un ‘hive-mind’ pusieron en nuestras manos uno de los títulos más interesantes de la generación independiente: Bastion, el juego de acción que relataba la historia de Caelondia y sus habitantes después de una gran calamidad, el juego se distinguía por su combate activo en todas las direcciones, sus modos de juego y dificultad ajustable, su arte impecable y la narrativa tanto gráfica como sonora que acompañaba los movimientos del jugador en cada momento, nunca separando la humanidad de la experiencia de juego. El estudio independiente hace base en San Francisco, California y consta de 10 personas entre las que ninguna destaca mucho más que otra, cada uno de los integrantes del equipo es una pieza fundamental para el desarrollo tanto del primer como del segundo título del estudio. Este equipo produce, diseña y financía su propio juego para no tener ataduras de ningún tipo, para el lanzamiento de Transistor en 2014 están inclusive prometiendo una salida a la par tanto en PlayStation 4 como en Steam ya que ambas plataformas les permitien auto-publicar y obtener mejores ingresos, ojo, no es de sorprenderse que ellos mismos digan que Bastion pagó Transistor, el título fue un éxito tanto en la crítica como con los jugadores y fue gracias a este éxito que hoy pueden seguir adelante.

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Como les contaba, después de aquella larga fila al fin pude jugar; me dió el control y audífonos el mismo Darren Korb  quien es el director de sonido y copositor de la música d ambos juegos de quien hay que resaltar que al estar tan involucrado en el proceso de creación pudo crear temas íntimamente ligados con el gameplay y la historia; así es como con una pieza suya que empieza el demo de E3, la voz de una mujer canta lentamente y se presenta ante el ambiente de una ciudad luminosa, en la primera escena vemos a la protagonista de la historia en un vestido de noche en la cima de un edificio, de pronto se escucha la voz de Logan Cunningham (el mismo que nos trajo la voz de Rucks en Bastion) indicándonos que es hora de partir, se dirige a la mujer llamándola Red y le pide que tome un arma que yace atravesando el cuerpo de un hombre cerca de ella, pronto nos damos cuenta que es el arma la que está conversando con nosotros y es aparentemente el alma del difunto la que ahora reside dentro de ella, pidiéndole que corra por su vida y que huya de sufrir del mismo destino.

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Transistor de inicio se juega muy similar a Bastion, Red tiene un arma de dimensiones exageradas la cual blande con precisión y fuerza, durante el demo pudimos probar también un poco de lo que va acontecer en cuestion de mecánicas de batalla; unos enemigos identificados como “procesos” de una pinta robótica y amenazadora aparecen en pantalla para atacar sin piedad a Red quien utilizando los poderes de la espada destuirá uno trás otro con diferentes técnicas; en el demo pudimos probar cuatro de ellas; el espadazo normal de contacto físico, un arranque directo, una bomba lanzada a distancia y un golpe en el suelo que genera una onda de choque. Incialmente con estos movimientos tendremos batallas a 360 grados en un escenario isométrico donde aquellos que jugamos el título anterior de Supergiant nos sentiremos como en casa, hasta que en un punto la espada nos dará un poder nuevo que se vuelve muy interesante para la estrategia de batalla: La capacidad de pausar la acción y utilizar los poderes del Transistor para conectar una serie de golpes grabados previamente a realizar en sucesión y de inmediato; y es así como la inicialmente indefensa protagonista se vuelve una maquina de velocidad que conecta mortíferos golpes sin que ninguno de los enemigos se entere que está sucediendo. La acción es divertida, el combate se siente natural, al día de hoy el juego va bastante bien.

Sobra decir que gráficamente estamos una vez más frente a una obra muy particular, los colores saturados que caracterizaban a Bastion ahora vuelven en forma de luces de neon en la noche de esta ciudad, los personajes tienen mucho más detalle y están modelados en tres dimensiones pero no pierden sus características de asemejarse a una animación tradicional, el efecto causado es muy extraño cuando se le ve de cerca. El guión vuelve a correr a cargo de Greg Kasavin (quién fuera editor en jefe de Gamespot por varios años) quién es la pluma detrás de cada diálogo y secuencia narrativa, el arte de personajes y escenarios está de nuevo en manos de Jen Zee y Camilo Vanegas en el 2d y 3d respectivamente. En resumen, el equipo está de nuevo en la carrera y el título que presentaron en E3 es visualmente atractivo y muy divertido de jugar con el control de la nueva consola de Sony (tomemos en cuenta que esta marca les dió un lugar importante dentro del booth de PS4, no es casualidad que sean los próceres de la nueva política de PS LOVES DEVS en la que se han ido trepando nombres tan improtantes dentro de la escena como Brian Provinciano y Derek Yu).

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El demo presentado nos mostró la primera media hora de juego donde pudimos combatir tanto enemigos pequeños como jefes, probar algo de la narrativa (y quedarnos con mucho más dudas), disfrutar de secuencias animadas y de arte tanto de juego como ‘cutscenes’ y sumergirnos un poco en uno de los títulos independientes más interesantes del año que viene. Sin temor a equivocarme estamos frente a otro gran juego de un estudio al que no hay que perderle la pista que se distingue por ser un tanque de creatividad donde el producto final tendrá un poco de cada uno de los diez integrantes de Supergiant. ¿Será otra razón más para seguir en el tren del hype que trae Sony? Un servidor considera que sí, no puedo esperar al lanzamiento de este título. Para finalizar les dejo el trailer del juego para que escuchen un poco del excelente OST que se avecina y vean a que me refiero con las impresiones aquí citadas. A seguir a la espera.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg