E3 2013: Sakurai revela nueva información sobre el próximo Super Smash Bros

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En una entrevista con Kotaku, el diseñador Masahiro Sakurai dio a conocer algunos nuevos detalles del nuevo Super Smash Bros. En primer lugar confirmó que no habrá muchos personajes third-party en esta nueva entrega de la saga, aunque Mega Man es una excepción.

Al decir personajes third-party nos referimos a aquellos que no han aparecido en licencias propias de Nintendo. Por ejemplo, en entregas pasadas de Super Smash Bros pudimos ver la aparición de Solid Snake y Sonic. En la entrevista, Kotaku le preguntó a Sakurai sobre su personaje third-party favorito que le gustaría ver en el juego, a lo que respondió:

“Realmente lo siento. Si respondiera eso me metería en muchos problemas, pero hablando de manera general, no habrá una moda por incluir muchos personajes third-party. Puedes pensar en Mega Man como un caso especial”

El sitio también le preguntó acerca de si veríamos a todos los personajes que se incluyeron en Melee y Brawl; Sakurai comentó lo siguiente al respecto:

“La realidad de la situación es que desafortunadamente hay ciertas limitaciones en el 3DS, pero esta versión y la de Wii U contarán con la misma lista de personajes. Tuvimos que vernos forzados a reducir esta lista hasta cierto grado, pero realmente estamos trabajando duro para incluir la mayor cantidad de personajes posibles”.

Kotaku también le preguntó sobre las debilidades que cree que hubo en Super Smash Bros. Brawl y de qué maneras planeaba arreglarlas, a lo que respondió que en realidad los cambios que se están haciendo con el nuevo juego no son arreglos, sino parte de una nueva dirección:

“La visión que se tenía para Melee era que fuera un juego más enfocado para los jugadores hardcore. Después, cuando se dio el momento de crear Brawl, creimos que éste sería un juego enfocado a la audiencia del Wii, donde habría muchos jugadores principiantes, por lo que el título se fue en esa dirección”.

Es por eso que, en esta ocasión, los desarrolladores se están enfocando en crear algo que esté en medio de esos dos caminos. De este modo, tanto jugadores experimentados como un poco más novatos podrán jugar entre sí teniendo un buen balance.

Fuente: Kotaku

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg