Los multijugador en línea no funcionan en Estados Unidos: Take-Two Interactive

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Los títulos multijugador masivo en línea no tienen tanto atractivo en el mercado Norteamericano, por lo menos así lo ha considerado Take-Two Interactive, compañía que prefiere llevar su inversión para este tipo de juegos hacia la región de Asia, donde gozan de mayor popularidad.

Take-Two Interactive ha estado está invirtiendo en juegos MMO, pero no en los Estados Unidos, esto se debe simplemente a que “no funcionan” en esta región, comparados con Asia, según consideró el consejero delegado Strauss Zelnick.

“Estamos invirtiendo activamente en juegos multijugador en línea. No lo estamos haciendo en los Estados Unidos”, comentó el consejero de Take-Two Interactive, durante la conferencia Cowen Technology, Media, and Telecom en Nueva York, “¿Por qué? Porque los MMO no funcionan aquí”.

Para Zelnick únicamente dos títulos han tenido verdadero éxito en el mercado norteamericano, EverQuest y World of Warcraft, a pesar de que muchos MMO han sido probados en la región, este mismo motivo ha llevado a Take-Two Interactive a optar por invertir en el mercado asiático.

“Nos hemos alojado fuera de ese mercado (norteamericano) y en su lugar nos fuimos a Asia, donde en cierto momento diez o veinte MMO tienen éxito en China, generando gran cantidad de ingresos”, dijo Zelnick, “nos dimos cuenta, no conocemos muy bien a China, así que nos asociamos con la mejor compañía en China: Tencent”.

A partir de esta alianza Take-Two Interactive aprendió sobre el negocio en China, mientras intercambiaban enseñanzas sobre desarrollo de videojuegos deportivos, lo que derivó en el título NBA 2K Online.

Fuente: GameSpot

Comunidad: ¿Cuáles son los MMO que más les llaman la atención?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg