Ken Levine revela que Elizabeth casi se queda fuera de BioShock: Infinite

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Normalmente las versiones de los juegos que vemos al final pasaron por una infinidad de procesos en los que les quitan y ponen de todo. Este podría haber sido el caso de BioShock Infinite, el cual casi se queda sin Elizabeth.

Durante una entrevista para Polygon, el director creativo del juego y cabeza del estudio, Ken Levine, habló de la violencia en el juego y el contraste que hay con la coprotagonista del juego, Elizabeth, quien reacciona horrorizada cuando Booker elimina a su primer víctima. De acuerdo con lo que dijo Levine, esto le dio al personaje y al mundo tanto peso como consecuencia. Por un lado, esto suena como algo que sabemos que funcionará. Por otro, no fue una tarea fácil para el equipo.

“¿Saben cuántas veces la gente quería simplemente sacarla? Una y otra vez. Porque no sabían qué hacer con ella al principio” comenta.

“Iba a las revisiones y preguntaba ‘¿dónde está Elizabeth?’ y me decían ‘Oh, está en el armario’. Lo mismo pasó con Big Daddy de BioShock. Incluso tuve que insistir en que hubiera tres Big Daddies en cada nivel. Nadie sabía cómo funcionaban o qué hacer con ellos”.

A pesar de estos retos, lograron hacer la evolución de un simple personaje a una coprotagonista que seguro se convertirá en pieza clave de la historia. Además, es hermosa…

Fuente: Polygon
Vía: VG247