Reseña: Aliens: Colonial Marines

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En 1986, James Cameron le presentó al mundo Aliens, la segunda parte de la saga que años atrás había creado Ridley Scott. La cinta automáticamente se convirtió en una película emblemática de la ciencia ficción y es referencia obligada al tocar el género.

Después el mundo siguió su curso. El éxito comercial de la película logró generar otras que le siguieron y la franquicia se convirtió en una mina de oro a la cual todos querían entrar. Por supuesto que esto también llegó a los videojuegos, de los cuales también hay una larga lista que viene desde antes del Commodore 64 y hasta el día de hoy, cuando 20th Century Fox, SEGA y Gearbox Software se unen para la creación de Aliens: Colonial Marines. Por desgracia, y como pasa en todas las minas, no todo lo que es oro brilla.

Los Marines de tu Colonia

La premisa del juego es bastante buena. Si lo ves en un anaquel y le preguntas a alguien de qué va, lo que escucharás seguramente pondrás una mano en la cartera: Una campaña basada enteramente en los eventos de las películas, pero con una historia original y un multijugador asimétrico en el que puedes controlar a los Marines así como a los Xenomorfos, suena bastante atractivo ¿no? A eso le podemos sumar que detrás de Colonial Marines está el equipo de Gearbox Software, responsables del maravilloso Borderlands 2 y tienes la receta perfecta para crear uno de los juegos más prometedores del primer cuarto del año. Por desgracia lo bueno del pastel no está en la receta, sino en la manera de prepararlo.

Lo primero que noté al comenzar a jugar Aliens: Colonial Marines es el esfuerzo que pusieron los desarrolladores para pasarte el feeling de estar en las películas, algo que logran sin problemas durante los primero 20 minutos pero después sentirás como se desvanece poco a poco. Pero eso sí, al principio, cuando sacas por primera vez el radar y escuchas el aterrador sonido de que algo desconocido está cerca, tendrás una regresión a los noventas (ochentas si te tocó ver la peli en el cine) y sí, se siente genial.

Otro gran momento de nostalgia, por así decirlo, es al disparar las armas, pues respetaron los sonidos originales. De igual manera, encontrarás muchas referencias y hasta logros de elementos que conectan las películas con el juego. Hasta aquí vamos bien, pero todo esto no tiene la fuerza suficiente para aguantar el blando modo de juego, los gráficos de principios de generación, las barreras invisibles, los movimientos torpes e incómodos de los Xenos, la inteligencia artificial inexistente de tus compañeros y la historia predecible.

La historia es muy genérica, lo suficiente como para tener la palabra Marines en el título, pero muy decepcionante para llevar el nombre de Aliens en él. Después de una o dos misiones te encontrarás con clichés que ya hemos visto en Gears of War, Halo y hasta Battlefield y que en verdad no hacen falta en los juegos. Es como tomar un poquito de cada película de Aliens, meterlo en una licuadora y servirlo todo en el mismo vaso. Pero ni siquiera tomaron los elementos buenos de la narrativa, sino lo que le puede gustar al típico chico/chica amante de los shooters estilo “mata a todo lo que se mueva”. Es una lástima, pues en verdad espera encontrarme con una buena historia de ciencia ficción digna de la saga que se parara por sí sola.

Pero sabemos que lo que a muchos de ustedes les interesa es el gameplay. Éste no deja mucho qué desear, simplemente cumple y nos entrega un buen shooter a secas, con opciones muy limitadas en tu arsenal pero que tiene momentos gloriosos, como usar el Cargo Loader para vencer a un Xenomorfo.

Aunque, de nuevo, esto viene de la mano con momentos muy incómodos. Quizá lo que más me decepcionó fue ver el comportamiento y la fragilidad de los Xenos. Las criaturas que siempre vi como implacables, intimidantes y dominantes ahora son enemigos que incluso puedes matar a golpes… argh… ¡no, eso no está bien, Gearbox! ¡No puedes matar a un Xenomorfo con la culata de un rifle! Siento en verdad que es una falta de respeto bajar al nivel de los humanos a estas bestias de inteligencia y fuerza superior. Es como si los desarrolladores hubieran tomado la mitología de Aliens sólo para vestir a un juego en el que vas matando insectos escurridizos. E incluso su movimiento es algo incómodo de ver.

A pesar de todo esto y del coraje que me estaba dando ver que un estudio al que respetaba muchísimo por su trabajo en Borderlands había hecho lo que quiso con una licencia como Aliens, el juego no iba tan mal a la mitad. En verdad estaba disfrutando volar cabezas de Xenos con mi escopeta, a pesar de que eran víctimas de la comedia involuntaria. Pero hay algo que sí terminó de arruinar mi experiencia. Y después de pensarlo mucho, decidí compartirlo con ustedes, aunque ojo, puede arruinarles un poco de la historia si deciden leer el siguiente párrafo.

¿Qué se imaginan que pueda arruinar un juego de Aliens? Claro, los humanos. En algún punto de la historia tendrás que cubrirte detrás de escritorios y cajas, porque habrá humanos abriendo fuego hacia ti. Sí, exacto, yo también puse una cara parecida a la tuya, querido fan de la serie. Y no es sólo una misión, o dos. Llega un punto en el que intercalan misiones de escape y Xenos con balaceras espaciales, que simplemente no encajan en el juego.

Muchos pensarán que no es una adición tan mala, y decidirán darle una oportunidad al hecho de que haya humanos disparando en tu contra. Pero en algún momento llegará a ustedes el sentimiento agrio de saber que estas misiones son mucho más difíciles que las de Xenomorfos. Con todo esto el juego no pinta muy bien que digamos, pero en este camino todavía quedan cosas por ver.

Cuando le puse las manos al juego por primera vez, pensé que tendría mucho terror, y era algo que en verdad esperaba. Lamentablemente me encontré con sustos prefabricados y que en verdad no eran tanto de ambiente, sino de sorpresa. Pero encontré una solución que espero que llene ese hueco en ustedes como lo llenó en mí. Si recuerdan, el tráiler debut incluía una pieza de la película Moon, de la que soy muy fan. El soundtrack de esta cinta está creado por Clint Mansell, uno de mis compositores favoritos. Por fortuna, tengo la banda sonora en mi computadora y decidí reemplazar la música del juego (que no es mala, pero es demasiado estridente), con la de Moon. ¡Y vaya que funcionó! Deberían intentarlo, es buena manera de obtener un efecto de inmersión más acertado.

Pero la campaña es sólo la mitad de lo que Colonial Marines puede ofrecer. El modo multijugador es un punto bastante fuerte del juego, pues además de ser asimétrico tiene modos bien planeados. Por desgracia tampoco está exento de errores. El más común y quizá el más grande es que al momento de controlar a un Xenomorfo serás la criatura más torpe del universo a menos que te mantengas en superficies planas todo el tiempo. Y no poder escalar paredes a gusto, o no poder entrar a tubos de ventilación como uno de ellos, es como ponerles correa.

Aún con esto, después de un rato te acostumbrarás y podrás ejecutar a los marines con mucha gracia. Ya sea que pruebes el modo de Escape, Exterminio, Sobreviviente o Team Deathmatch, pasarás un buen rato. Y lo mejor de todo es que al matar humanos/Xenomorfos, obtendrás puntos. Con estos puntos subirás de rango. Con más rango, podrás desbloquear más cosas para tu personaje. ¡Y vaya que hay algunas personalizaciones interesantes para los Aliens!

También está el modo cooperativo, que simplemente te pone en la misma campaña de un jugador, pero con uno o cuatro amigos. Valve la pena compartir los sustos, aunque se hubiera agradecido una campaña independiente para varios jugadores. Creo que la saga se presta para esto.

Al final, el juego deja mucho que desear. Se siente muy apresurado, a pesar de que tuvieron mucho tiempo para desarrollarlo. Seguramente sucedió algo que le ató las manos de alguna manera a Gearbox y no tuvieron tanta libertad creativa como quisieran. Recomiendo el juego a los fans de hueso colorado de Aliens, pero con muchas reservas y con una mente muy abierta. Si lo que buscas es un FPS genérico y que cumpla, adelante.

Siete

Nota Editorial: En vista de las quejas que hemos recibido por la reseña de Aliens: Colonial Marines, he decidido aclarar algunos puntos que al parecer se malinterpretaron. Primero: Siempre les hemos dicho que la calificación es simplemente uno más de los criterios que hay que tomar en cuenta al momento de leer una reseña, y no debe ser el único. El hecho de que le haya puesto 7 al juego debe servir sólo como una referencia más. No estoy siendo blando o benevolente (de hecho es la calificación más baja que le doy a un Triple A), no se dejen llevar por las calificaciones. La reseña completa es lo que cuenta.

Segundo: Veo que lo que más los indignó fue la recomendación a los “fans de hueso colorado” de Aliens. Quizá no fue lo más atinado viéndolo en perspectiva, pero esa recomendación estaba ligada solamente a los elementos de nostalgia que el juego puede ofrecer, y nada más. Al mismo tiempo, en más de una ocasión dentro de la reseña completa – que al parecer muchos no leyeron – manifiesto mi indignación como fan de Aliens por lo que hicieron los desarrolladores con la serie.

De igual manera, muchos de ustedes están juzgando al juego basándose en videos y testimonios de otras personas. Esto es algo que me parece un tanto incongruente, pues muchos quizá no lo han jugado pero aún así piensan que un 7 es una calificación benevolente para el juego. Como siempre he dicho, renten el juego o pídanlo prestado y denle una checada más completa.

Sin más que decir, los invito a leer la reseña COMPLETA y no pasar directo al último párrafo y mucho menos a la calificación.