Atomix entrevista a Yuri Bialoskursky y Dan Baker, de la versión para Wii U de Madden NFL 13

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En días recientes, tuvimos la gran oportunidad de platicar con Yuri Bialoskursky, Lead Designer, y con Dan Baker, Project Lead. Los dos pertenecen al equipo de trabajo que se está encargando de la versión para Wii U de Madden NFL 13. Platicamos de los retos involucrados en adaptar el título a la plataforma de Nintendo y los prospectos que tiene EA para ella. No se la pierdan, pues, aún si no son fans del americano, hay comentarios muy interesantes sobre el poder del hardware de Wii U.

Han trabajado en muchas plataformas, pero ahora que han lidiado con el Wii U queremos saber sobre el proceso de desarrollo en la consola de Nintendo

YB: Siempre es desafiante trabajar en una nueva plataforma, pues constantemente estará evolucionando mientras intentas ponerte al corriente. No diría que el proceso es necesariamente diferente, pero la cantidad de agilidad que tu equipo y tu agenda deben tener es mayor, pues hay muchos problemas desconocidos e inesperados a los que debes ajustarte.

¿Qué tipo de adaptación es Madden NFL 13 en el Wii U?

YB: Es un tiempo emocionante para ser un fan de Madden en una plataforma de Nintendo. Por primera vez, los jugadores de Nintendo tendrán una experiencia en full HD en su consola. Madden NFL 13 Wii U ha sido dirigido para regresar la franquicia a sus raíces. Desde el día uno, nuestra meta para este juego fue regresar a esa experiencia realista y de simulación por la que Madden es conocido. Y, con nuevas características sorprendentes como Connected Careers, Gridiron Club y el booth en 3D de transmisiones con los nuevos comentaristas, Phil Simms y Jim Nantz, sentimos que nos hemos colocado para hacer justo eso. Por supuesto que en el Wii U tendremos el beneficio añadido de nuevas y únicas características para interactuar con el juego gracias al nuevo GamePad.

Hemos visto muchos ports apresurados. ¿Qué harán ustedes para evitar esta sensación en Madden NFL 13 Wii U?

DB: Madden en el Wii U tiene un número de distintas características que lo separan de las otras plataformas. Nuestra meta fue asegurarnos de que usáramos las fortalezas únicas del Wii U para crear nuevas y distintas maneras de atraer a la experiencia Madden. El Gamepad y su interfaz táctil nos permitió dar características suplementarias que son tanto divertidas como accesibles para los jugadores regulares de Madden, así como útiles y profundas para los usuarios más hardcore. Tenemos cosas como llamar las jugadas con la pantalla táctil y los ajustes previos a la jugada, así como el emocionante Detached Mode, que te permite llevarte la experiencia Madden fuera de la TV y jugarla enteramente en el Gamepad. Todo esto ayuda a que esta primera versión de Madden en el Wii U sea emocionante.

¿Cuál es el aspecto que más ha mejorado a lo largo de los años en los juegos de la NFL?

DB: Es sorprendente cuando miro al pasado de mi carrera, que comenzó en 1995. Mi primer juego fue Madden NFL 96 para el Sega Genesis. El equipo consistía de dos ingenieros, un artista, un productor y tres probadores. Todas las áreas del juego han mejorado tremendamente desde entonces: las gráficas, la inteligencia artificial, las animaciones, el sonido y la autenticidad de los playbooks. El cambio más grande para mí (¡las gráficas es demasiado obvio!) viene en la forma del juego en línea y el soporte. Solíamos terminar un juego, meterlo en una caja y empezar a trabajar en la siguiente versión. Hoy, todo está conectado y continuamos apoyando al juego por muchos meses después de su lanzamiento: Head to Head en línea, Connected Career Mode, actualizaciones de estadísticas, Madden Moments Live y múltiples actualizaciones que corrigen bugs y añaden características. Las capacidades en línea realmente han cambiado todo Madden en los últimos ocho años.

Ha habido muchos comentarios sobre el poder del Wii U. ¿Qué nos puedes decir sobre esto?

DB: Como un desarrollador de juegos, siempre amamos manosear los nuevos sistemas. Cualquier cosa que nos permita explorar nuevas ideas para algo que hayamos hecho siempre de la misma forma durante mucho tiempo es emocionante. Dicho lo anterior, siempre toma algo de tiempo para realmente aprovechar el poder de una nueva consola. Recuerdo que inicialmente pensamos que el PS3 era menos poderoso que la Xbox 360. Durante el curso de unos años, aprendes a desbloquear el potencial dentro del hardware. Espero que esto ocurra con el Wii U también, y aprenderemos nuevas formas de aumentar el desempaño de los juegos de Wii U en el futuro. Para esta primera versión de Madden, creo que hicimos un buen trabajo en llevar una verdadera y auténtica versión del juego a la plataforma Wii U.

¿Hay un espacio para los third parties en el esquema del Wii U?

¡Absolutamente! Nintendo ha sido más que atento y útil durante todo el proceso de desarrollar este título. Claramente, les conviene mucho tratar a los terceros como sus socios, pues el éxito de sus sistema depende no sólo de sus juegos, sino en el soporte de los terceros y el éxito que ellos esperan tener también en la consola.