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Hands-On: Nintendo Land

Autor de la nota: urovoros
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Fecha: 14 / septiembre / 2012 Hora: 2:27 AM comentarios: 38

Nintendo nos recibió ayer con Nintendo Land, una colección de atracciones cuya inusitada fineza sorprendería hasta al más reacio detractor. Éste título, junto con New Super Mario Bros. U, conforma una mancuerna de lanzamiento brutal para el Wii U. Nadie con quien haya platicado, y que lo haya probado, pudo negar la suprema hechura del título. La situación es algo delicada: debes probarlo para entender sus fortalezas principales. ¿Cómo hará Nintendo para que el mercado descubra Nintendo Land?

Recuérdenlo: para comprender el Wii, sólo bastó un video que mostraba a gente agitando y moviendo un control. El primer adelanto de la consola sólo mostró un Wiimote y nada más. No vimos un sólo video de juego. Ahora, hagan memoria de nuevo y piensen qué ocurrió con Wii U. ¿Ya se acordaron? La confusión reinó, diluyó el impacto inicial del anuncio y distorsionó el mensaje original de Nintendo.

Nintendo Land, sin embargo, fue recetado para despejar toda duda al respecto del funcionamiento de Wii U. El problema que enfrenta Nintendo, por desgracia, es explicar con imágenes y videos la esencia de la consola. Intentaré exponer en estas líneas los rasgos más destacados de mi tiempo con Wii U (con Nintendo Land, en particular). Si bien desde el pasado E3 vimos varias atracciones, hoy conocimos algunas que no habían sido anunciadas y tuvimos la oportunidad de jugarlas. A continuación, explicamos cada una.

Mario Chase


Si Nintendo comienza en estos momentos una campaña de activaciones en centros comerciales en todo el mundo, sólo necesita utilizar Mario Chase para exponer a la perfección la fortaleza más grande de Wii U: una pantalla independiente en el Gamepad que permite dinámicas de juego asimétricas.

La premisa es sencilla: cuatro jugadores deben atrapar a Mario, que será controlado por alguien en un Gamepad. El título está balanceado de una forma tan sutil que un buen Mario es capaz de evitar a cuatro perseguidores y, al mismo tiempo, un buen perseguidor le hará la vida imposible a Mario. El diseño de los niveles que pudimos jugar fue exquisito: cada pasillo, curva, obstáculo e incontinencia de la arena de juego fue planeada con precisión. Por ejemplo, jugamos un escenario que dividía sus secciones con lodo. Había plataformas que aparecían y desaparecían y que conectaban cada parte. Un Mario hábil podía fácilmente esperar al último momento para cruzar las plataformas y dejar a sus perseguidores tragando lodo.

Cada sección, además, era de un color determinado. ¿Para qué? Para incitar la comunicación entre los perseguidores. Los, en un inicio, amistosos gritos “¡está en la zona verde!” o “¡va para lo rojo!” se convirtieron en frenéticas órdenes de asecho. Los perseguidores son sólo un poco más veloces que Mario y pueden realizar una tacleada rápida, aunque, si fallan, perderán valiosos segundos. Mario tal vez no es tan rápido, pero maniobrar con él es ligeramente más sensible. Además, en la pantalla del Gamepad es posible ver a todos los demás jugadores que lo persiguen. Aquí radica el santo grial del diseño de Wii U: balancear esta asimetría de condiciones de juego es un reto colosal. Mario Chase demuestra que no sólo es posible, sino que además el resultado es divertidísimo.

Muchos desarrolladores podrán medir lo “divertido” de un juego con estadísticas del tiempo jugado por los consumidores o con la cantidad de personas que lo terminaron o consiguieron todos los logros; sin embargo, y afirmo esto sin temor, en el evento de Nintendo la única medida que importaba eran los gritos de emoción de todos los que pusieron sus manos en Mario Chase.

Metroid Blast


Esta nueva atracción también explota condiciones desiguales entre sus participantes como punto de partida para generar dinámicas de juego atractivas. ¿A qué me refiero? Cuatro jugadores, armados con un Wiimote y un Nunchuck, deberán enfrentarse a la Gunship de Samus Aran.

El control de los que están en tierra es sencillo: Con gatillo izquierdo te haces bolita, con B disparas (si lo dejas presionado el tiempo suficiente lanzarás un misil), con A permites modificar tu perspectiva con el Wiimote y con la palanca análoga mueves a tu personaje.

El osado que utilice la Gunship seguramente sufrirá varias muertes vergonzosas hasta acostumbrarse a la configuración de controles para pilotarla. Cambiar la perspectiva implica mover el Gamepad; es como si viéramos a través de una ventana. La palanca análoga izquierda controlará nuestra posición horizontal, mientras que la derecha modificará el eje vertical. El gatillo izquierdo acerca la mira y el derecho dispara. Suena complicado y aprender el esquema también lo es. Sin embargo, luego de algo de práctica, la aparentemente frágil y expuesta Gunship puede convertirse en una terrible amenaza.

Pero en Nintendo son maestros del balance: una vez que todos los jugadores alcancen un nivel de pericia con los controles similar, ninguna de las dos facciones se sentirá injustamente en desventaja. Metroid Blast resula una experiencia compleja y que podría ser un indicio de más juegos que empleen su configuración de controles para explorar géneros previamente impensables, como un FPS.

Balloon Trip Breeze


Hay una delgada línea entre un mal control y un juego difícil; Nintendo se pasea con la tranquilidad de un gato sobre ella. En Balloon Trip Breeze deberás deslizar el stylus sobre la pantalla táctil del Gamepad mientras observas atentamente en el televisor para obtener un panorama más amplio de la situación. ¿Por qué digo esto? Porque, si miras la pantalla del Gamepad, verás sólo tus alrededores inmediatos y te será imposible esquivar a tiempo algunas minas o enemigos. ¿Y entonces de qué me sirve la pantalla extra? Verán: si tocan una mina o un enemigo, lo destruirán. La elegancia del diseño de Nintendo radica en que el jugador naturalmente desarrollará la habilidad de cambiar entre pantallas sin perder la concentración o la noción del espacio.

Ballon Trip Breeze es un entrenamiento para lo que viene: nuestros yos del futuro desarrollarán la habilidad de ir sin ningún problema de la TV a la pantalla del Gamepad. Aquí estamos frente a la explotación ideal del hardware a la que Nintendo ya nos ha acostumbrado con cada una de sus consolas. Olviden todo lo que han visto en videos: el diseño de juego es tan fino y elegante que deben experimentarlo por ustedes mismos antes de juzgarlo. Cada atracción de Nintendo Land está llena de ajustes y detalles que constituyen toda la diferencia frente a la oleada de adaptaciones en 720p para la consola.

Pikmin Adventure


Otro gran ejemplo de lo que llamaré “Nintendo superpower”: esa capacidad —al parecer infinita— que tiene la gran N de presentar ideas de juego muy sencillas, pero sólidas como una roca. El Pikmin original es una buena muestra. ¿Qué otro RTS se las ingenia —además de Halo Wars— para funcionar bien en consolas? En Pikmin Adventure, el jugador que utilice el Gamepad tendrá la capacidad arbitraria de llamar a los demás con el sonido de su silbato. Los otros jugadores, pikmins a fin de cuentas, acudirán instantáneamente al llamado del Capitán en turno. Sin embargo, y esto es importante, si sacuden el Wiimote escaparán del llamado. “Pinche rebelde” es una oración que escucharán con frecuencia.

El resto funciona muy similar al título que ya conocen: arrojarán pikmins hacia los enemigos para que hagan el trabajo. Los que controlen a un pikmin podrán realizar ciertos movimientos especiales como el golpe en el piso luego de realizar un salto o una cadena de ataques que se obtiene si mantienes presionado el botón 2 el tiempo suficiente y luego soltándolo. Tanto el Capitán como los pikmin podrán subir de nivel y mejorar su capacidad de daño al recolectar diversos ítems a lo largo de los escenarios.

La idea es avanzar y destruir lo que se ponga en tu camino. El meollo de todo es, sin embargo, la capacidad de llamar a los pikmin. Las situaciones que se generan a partir de esta acción (muchas veces arbitraria) son muy graciosas. Pasamos un gran rato atravesando los escenarios.

Conclusión

Lo que vino a mi mente cuando estaba jugando Mario Chase fue “sold”. Nintendo tendrá mi voto de confianza más sincero el día del lanzamiento del Wii U: mi dinero. Nintendo Land es el Wii Sports perfecto para mostrar las capacidades del Wii U. Y también es más que eso: la profundidad y nivel de fineza de cada atracción es sorprendente (aquí pueden encontrar varios videos que grabamos sobre ellas). Si bien Wii Sports también está lleno de lecciones de diseño para toda la industria, Nintendo Land debería ser un libro de texto sobre los usos posibles del Gamepad. Esto apenas comienza. Cada una de las atracciones que detallo en este Hands-On podría constituir su propio juego. Esperemos que éstas y otras direcciones de diseño se desarrollen en un futuro. Por lo mientras, los dejo con una recomendación sincera: esperen a experimentar por ustedes mismos antes de juzgar. Wii U tiene un futuro prometedor.


  • http://www.facebook.com/saul.chavez.1401 Saul Chavez

    veo que el buen uro no nada mas fue a jugar,sino tambien a trabajar y traernos buena informacion. saludos a la gente del team atx.

  • Franco_Lora

    Buena urovoros, ya me estas convenciendo de comprarlo el dia 1, Gracias por la nota Saludos

  • AngelicaDA

    Bien urovoros, el de metroid me sorprendio no lo conocia y me llamo mucho la atencion

  • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

    basicamente este nintendo land es un play station home de ps3 pero de nintendo con otro control

    me doy una idea por la manera en la descripcion de como se juega

    son juegos de meza digitales,la manera en la que se interactua,y se juega con el pad y wií mote

    obviamente son pensados para jugar varias personas

    lo que me gustaria saber ,es como estas dinamicas pueden aplicarse a juegos comunes,y que sigan siendo agiles y divertidos

    • myonlyaccount

      Pues posiblemente pase lo mismo que con el Wii, solo 3 o 4 juegos justifiquen la “inovación” del hardware.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=633689470 Rudy Lopez

      totalmente de acuerdo, suena a la misma basura del wii nada mas que hay que desembolsar algunos dolares…no gracias

    • starcorp123

      No es culpa de nintendo la falta de creatividad de los terceros, es culpa de esos terceros el que no quieren arriesgar a hacer uso de las innovacones de la consola y culpa de los consumidores como tu que solo buscan FPS genericos para jugar con sagre y violencia por todos lados, a fin de cuentas a las personas les dan lo que quieren para asegurar sus ventas.

      Hace algunos años el “sin cejas” decia que nintendo nos daba lo que no sabiamos que queriamos, lo cual es muy cierto.

    • starcorp123

      o es culpa de nintendo la falta de creatividad de los terceros, es
      culpa de esos terceros el que no quieren arriesgar a hacer uso de las
      innovacones de la consola y culpa de los consumidores como tu que solo
      buscan FPS genericos para jugar con sagre y violencia por todos lados, a
      fin de cuentas a las personas les dan lo que quieren para asegurar sus
      ventas.

      Hace algunos años el “sin cejas” decia que nintendo nos daba lo que no sabiamos que queriamos, lo cual es muy cierto.

    • myonlyaccount

      ¿Qué tiene que ver la preferencia de generos de videojuegos con el hardware?, <–(Checa Avatar) .
      Nintendo solo justificó el uso del wiimote con El primer juego y con casi el último de la consola (wii sports y skyward sword). Igual pasa con el 3ds. Nintento les sigue -vendiendo- hardware que -no- saben que -no- quieren. Además si es parte culpa de nintendo la falta de juegos de second parties.

  • http://www.facebook.com/people/Hugo-Armando-Orejel-Garcia/100002079791258 Hugo Armando Orejel Garcia

    Muy buen analisis @urovoros , y me parece que ya Asher tambien lo habia mencionado desde el E3, la consola sera vendida inmediatamente en el momento en que alguien la pruebe, ya sea en un evento, o en la casa de un amigo.
    Nintendo, de alguna u otra forma logra lo que MS y Sony no pueden, que es intentar cambiar un paradigma, y dar razones de peso para justificarse, como le comentaba el otro dia a un amigo; “el Kinect no sera un buen sistema de juego hasta que Microsoft tenga la capacidad de hacer un Halo hecho totalmente con ese tipo de gameplay”, y espero no me mal interpreten los fanboys.

    Me emociona mucho la verdad, hace rato que no veia un lanzamiento de Nintendo tan fuerte como este. A contar los dias y el dinero para Noviembre. Excelente cobertura.

  • http://twitter.com/UriMera_132 UriMera

    despues de e3 no me convencia pero ahora ya me la vendio nintendo se ve muy bien a ahorrar se ha dicho

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000504220538 Juan Huerta Reyes

    me gustaria comprarla el primer dia, pero hya que ver los precios aqui en mexico, y ya en base a eso decidir si hacerse con ella en una tienda de prestigio, o conseguirla via internet, ademas de ver las reseñas especificas del aparato, si se calienta mucho, deperfectos, cosas asi, para despues no arrepentirse por caliente

  • http://twitter.com/Linkno Jorge Rodríguez

    Nuestros “yos” recuerdo que “Twiiteaste” diciendo que no sabia que existia el plural de esa palabra, y le acabas de dar un uso muy inteligente, felicidades Urovoros.

    • http://www.facebook.com/people/A-Ezekiel-Mackloud-Garcia/1144426119 A Ezekiel Mackloud Garcia

      Es lo que ouden llegar a hacer movies como Back To The Future

  • chrischamber83

    Veo que aquí en México estamos muy animados por la nueva consola de nintendo pero leyendo los reportajes y foros de páginas españolas, por allá como que no les agradó mucho el costo y no les llama la atención las novedades que trae consigo el Wii U. A que se deberá?

    • http://www.ddemu.com/ César Rivera

      La economía Europea y sus gustos son diferentes, en europa el PlayStation vende más, acá en América es el Xbox y en japón prefieren más a Nintendo

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=1364471009 Oscar Segovia

      Pues creo es obio, por allá pasan por una crisis económica muy fuerte.

    • http://www.facebook.com/people/Carlos-Castellanos/1314296472 Carlos Castellanos

      en españa no les parece que los juegos no esten doblados, les enoja y le ponen puntos menos a sus reseñas por no estar doblados mm si les enoja eso pues ya te imaginaras que otras cosas no les parece

  • http://twitter.com/marioneta551 marioneta

    felicitarte @urovoros por el excelente Hands-On.
    Mario Chase: me parecio un juego sencillo pero tan divertido, Y que traera horas de divercion en nuestro hogar.(el que mas jugaremos XD)Metroid Blast: me encanto.Balloon Trip Breeze: el verlo, Me llevo a ese momento en el cual yo toque ese titulo de nes, el detalle que le puso nintendo y poder utilizar a tus Miis para jugar. no tiene precio.(comento un usuario: solo falto que le pusieran la rolita de fondo que tenia en el nes y listo :D )Pikmin Adventure: no puedo creer lo bien que se ve. es totalmente una gosada. cada de talle.nintendo, gran trabajo. este titulo traerá horas y horas de diversión para grandes y chicos. jugones o jugadores casuales. para los peques y nuestros queridos abuelos. precioso titulo para disfrutar con la familia. gracias nintendo por crear este gran titulo.

  • http://www.facebook.com/manuel.guerrero.h Manuel Guerrero Huerta

    alguien sabe si wiiu sera retrocompatible con los juegos de wii?.

    • Danse_Macabre

      Si, pero con los de game cube me parece que no.

  • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

    PRECIOS OFICIALES

    WÍI U 8 GB UN PAD E
    299 DLLS

    WII U 32 GB NEGRO,CUENTA PREMIUM NETWORK,UN PAD 349 DLLS

    PRECIOS MEXICO SEGURAMENTE

    6999 Y 8499

    • http://www.facebook.com/people/Gato-del-Destino/100003985598234 Gato del Destino

      en gamerush me dijieron 9000 pesos

  • IroquoisPliskin

    Pues también no me sorprende que “apoye” la prensa el Wii U, al final de cuenta es la nueva consola grande de nintendo, si no se apoya a nintendo, donde parara la industria y tambien la prensa especializada como la suya? Así que no me extraña. De igual forma no dudo que sea un buen sucesor del Wii, aunque para mi solo es un WiiHD y seguira siendo Nintendo, las graficas no importan, para mi es la compañía con los mejores juegos, siguen siendo verdaderos juegos que su meta es divertidos y bien hechos … pues a ver que tal, con todo esto de los devices y que cada ves el mercado de hardcore gamers baja, uno nunca sabes ya cuando estaremos mas cerca de ver la ultima consola casera de las 3 compañías… Ya terminaran siendo las consolas mas sistemas de entretenimiento como lo que esta haciendo el 360, ya un tipo “appleTV” y otros servicios y pasara a segundo plano los juegos hardcore… a ver que nos depara el futuro. Por ahora nintendo seguira siendo nintendo y esperemos que así sea por mucho tiempo más.

    • http://www.facebook.com/lelahel.sealiah Lelahel Sealiah

      El que corre peligro es Sony, como en su momento le pasó a Sega. Si fuera inversionista de Sony, me preocuparía del hecho de que de todos sus productos y servicios, solo su música y cámaras les han dejado ganancias en los ultimos meses. Asi que en videojuegos y consolas sigue en números rojos x_X por eso será un gran reto y un enorme riesgo sacar una nueva consola y que no le vaya bien en ventas a Sony….

    • Yeecii

      El futuro de la industria es lo que esta haciendo Microsoft, y que de hecho acaba de hacer Nintendo con su propia red social (Miiverse), la inclusión de las otras, y otras funciones interesantes como la Nintendo TVii. Dudo mucho que veamos “la última consola”, y si a Nintendo se les ocurre darnos un DS+tablet+teléfono, dile adiós al mismísimo Apple, pues no solo tendrá funcionalidad, sino tantas cosas (apps, si quieres ponerles nombre) curiosas gratuitas que llamarán a los consumidores.

      Nintendo sabe lo que hace y por eso admiro tanta a la compañía, sabe que para vivir tiene que ver las necesidades y el bolsillo del consumidor, una de las razonas por la cual se negó por tantos años a darnos DLC (de paga por supuesto), cobrarnos el online, etc. Si hay una compañía de las 3 que tiene la mentalidad para vivir ahora y siempre, esa es Nintendo.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=759177647 Jorge Garza Burciaga

    La verdad que no lo compraría aparte, pero como va a venir con la edición Deluxe del Wii U, si le voy a dar caña.

  • http://twitter.com/heirdt heirdt von braun

    así es leyeron correctamente los juegos de wii u corren únicamente en 720p. Y si un juego con esta carga de polígonos no logró ser diseñado en 1080p, olvídense de juegos serios en esa resolución. Mi mas fingido pésame compañeros de Nintendo =) se la pelaron.

    • http://www.facebook.com/alfredKR3W Alfred Gomez Ezpinoza

      AC3 corre a 1080p
      Infórmate antes de venir a decir pendejadas!

    • http://www.facebook.com/people/Carlos-Castellanos/1314296472 Carlos Castellanos

      y ya te sientes mucho

    • LinkGs

      te dire lo que les digo a todos los ARDILLA ! ! ! ! haters que vienen a hablar de ARDILLA ! ! mamadas sin fundamento del wii ARDILLA ! ! U :) haters gonna ARDILLA ! ! ! hate

    • vascolame

      en el evento todo corria a 1080, menos Trine y Mass Effect … wey !

    • http://www.facebook.com/ivan.perazaaraujo Ivan Peraza Araujo

      ¿Tu eres el que habla mucho sobre especificaciones y que los servicios de las consolas serán lo mas importante? Sin mencionar que eres un sonyboy de closet… Tu nivel de ardido sobrepasa los limites! jajajajaja pobre

  • http://www.facebook.com/people/Fai-Sumano/1042319636 Fai Sumano

    Excelente! Como siempre un gusto leer tus puntos de vista, uro… también tuvieron chance de probar los mini juegos de Luigi’s Ghots Mansion y Zelda Battle Quest?

  • http://twitter.com/Jokerkira99 Andres Diaz Zaragoza

    Ojala por que ya vi mi aguinaldo en esa madre XD ojala saquen 2 o 3 buenos juegos en su lanzamiento por lo mientras mi aguinaldo ya se lo gano jejejee

  • http://twitter.com/VictorGmz Victor Gómez

    Exclente Hands-On, en especial la conclusion es muy diciente. Reservando la consola de una vez :D

  • PaulMcPollo

    que buen analisis, hasta yo que no daba ni un peso por el wiiU me esta llamando la atencion, ya veremos que pasa

  • http://twitter.com/4ngr 4N6R.exe

    y que hay de esos otros “medios especializados” que dicen que el wiiU llego tarde a la fiesta ? LOLS