Warren Spector: Mi objetivo secreto con Deus Ex fue hacer sentir avergonzada a la industria

TRENDING

Si les gustó Deus Ex: Human Revolution, deben probar el Deus Ex original. No sólo porque el mismísimo Warren Spector es su creador, sino porque es un juego fantástico. Muchos incluso van más allá y declaran que es el único RPG canónico.

Ahora bien, en un especial de Game Informer, Spector habló sobre una de sus obras maestras y comentó varias cosas interesantes que resumo a continuación para ustedes.

“Mi verdadero objetivo secreto era avergonzar al resto de la industria”, comentó sin empacho Spector. Pero no se lo tomen a mal. Él estaba triste porque, en esa época, parecía que sólo había dos tipos de juegos: sobre resolver acertijos y sobre matar cosas. Con el primer Deus Ex, Warren buscó hablar sobre algo importante (el transhumanismo). Al final, a nivel de diseño de juego, consiguió lo que pocos: los jugadores podían tener una influencia real sobre los distintos desenlaces del juego.

Los tres colosos contra los que Spector comparó su juego fueron Thief, Half-Life y Neverwinter Nights. El primero por el modo de infiltración, el segundo por el combate y el tercero por sus sistema de rol. Warren temía no estar a la altura de cada uno de esos títulos en el área correspondiente. Al final, Deus Ex se consolidó como uno de los títulos indispensables que debería jugar todo conocedor o especialista en los videojuegos. ¿Por qué? Por su tremenda influencia. Ya conocen el dicho que he repetido muchas veces: siempre que Deus Ex es mencionado en algún lugar, alguien lo instala de nuevo.

Spector también manifestó expectativa por Dishonored, debido a que Harvey Smith está trabajando en el título. ¿Y quién es Harvey Smith? Pues nada más ni nada menos que el diseñador de juegos que ideó el sistema de habilidades del Deus Ex original… bueno, más que “idear”, corrigió el desastre que había creado Warren en un comienzo.

Al final, la suma de talentos del equipo que se reunió a crear el primer Deus Ex dio como resultado un título increíble. El mismo John Romero tuvo que ver con su creación, pues él mismo buscó a Warren para formar la rama en Austin de Ion Storm —el estudio de desarrollo fundado por Romero—, donde fue desarrollado el título. La industria tiene ya mucho tiempo de existir y la gente talentosa siempre está involucrada con los grandes juegos.

¿Qué opinan ustedes? ¿Creen que el primer Deus Ex logró hacer sentir avergonzada al resto de la industria en su tiempo?

Fuente: GameInformer.