El productor de XCOM: Enemy Unknown cree que esta entrega es más táctica que la original

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Durante una entrevista para Vg247, el productor de XCOM: Enemy Unknown, Jake Solomon, comentó que esta entrega es más táctica que la original. Sin embargo, aclaró que no quería molestar a los fans con estas declaraciones.

Durante la entrevista, Solomon explicó sus declaraciones. Comenzó diciendo que a pesar de que el título original posee elementos tácticos, aquí contarás con nuevas habilidades como cubrirte, o sistema de niveles y perks que agregan un gran elemento de estrategia al juego.

“El juego original tenía cosas como permitir a los enemigos ver más allá que tu, por lo que te podían disparar a través de la neblina. Estas eran cosas que al principio podrías no entender, pero en nuestro juego todo está muy claro” comenta.

Agregó que si bien el juego debe ser táctico, también debe ser justo, refiriéndose a la dificultad. Asegura que en ocasiones, al estar enfocados en que el juego estuviera balanceado, no perdían de vista el elemento de tensión.

“Durante el desarrollo hacíamos un gran esfuerzo para darle un sentido de riesgo y tensión. Por que en el primero podías correr a una esquina y decir ‘aw, maldición, hay un tipo parado ahí y ahora va a dispararme’. Queríamos asegurarnos de que el juego fuera táctico pero también de que aún hubiera una oportunidad para que fuera jugable”. Es bueno saber que le pusieron mucha atención a esta nueva entrega.

Fuente: Vg247