Reseña: Darksiders II

Reyes o mendigos, enfermos o sanos, dichosos o desventurados: tengo una propuesta interesante. Voy a darles un preciado regalo. No hablo de ventura o desventura, tampoco de oro o el tedio de una vida llena de placer. No se trata de una consolación o un trofeo vulgar y abigarrado. Mi obsequio es lo que más abunda en el universo: hay legiones de piedras y polvo que lo ostentan con orgullo desde hace siglos. Siempre que volteen su mirada a la bóveda celeste lo verán ahí, cundiendo el amplio vacío con su fría negrura. Vengo a ofrecerles un don único e íntimo: el nunca buscado, el que encierra en su misterio el infinito, el que experimentan —a veces— como un tímido escalofrío en sus vértebras. Mi regalo es la promesa vana de un paraíso inexistente, la nada, el vacío, la gloria sempiterna de nunca haber existido, los siglos que los precedieron y la eternidad que los sucederá. Les obsequio, como dijo el griego, la máxima quimera: porque, cuando ustedes son, yo no existo y, cuando estoy yo, ustedes se han esfumado. Soy Muerte.

Darksiders II representa ahora en mi cabeza, como si fuera un arquetipo, a todas las secuelas que encontraron el punto justo de balance entre la innovación que supone continuar las propuestas planteadas por un primer título y las familiaridades que los fanáticos de la franquicia esperan (y exigen) disfrutar.

Si consideramos que, además, es el segundo título jamás creado por Vigil Games, podríamos afirmar con seguridad (y me darán la razón cuando lo jueguen) que el estudio fundado en el 2005 por Joe Madureira y David L. Adams tiene muchísimo potencial. No sólo fueron capaces de instaurar, prácticamente de la nada, una nueva propiedad intelectual en el contexto de una industria actualmente plagada de secuelas y reediciones de franquicias venerables, sino que, además, con Darksiders II no han cedido a la tentación de seguir el camino fácil que toman casi todas las secuelas. Me refiero, claro, a simplemente añadir más armas, enemigos, nuevos escenarios y decir que el trabajo está listo. No, Vigil Games tomó una decisión arriesgada: cambió al popular protagonista de la primera entrega.

La decisión seguramente no fue tomada a la ligera: implementar a Muerte en el juego supuso crear nuevas animaciones, nuevo arte, nuevos movimientos, nuevas habilidades, nuevas armas, nuevo todo. Más que una simple piel, Muerte es un jinete del Apocalipsis en forma: ni mejor ni peor que Guerra, pero igual de brutal y divertido de controlar.

Recuerdo con cariño que un previo de Darksiders fue, creo, lo primero que publiqué aquí en Atomix hace ya tres años, por allá del 2009. El tiempo ha pasado y, luego del relativamente exitoso primer juego, Vigil Games y THQ han arriesgado todo por Darksiders II. Déjenme decirles algo: apostaron bien.

Muerte comenzará el título casi desnudo. Aquí entra una de las mayores adiciones. A medida que avancen y eliminen enemigos, o tengan acceso a distintos mercaderes, podrán equipar a su personaje con diversos ítems y armas. Desde botas hasta hombreras, nuevas guadañas, mazos, lanzas y más estarán a su disposición. Si han jugado cualquier dungeon crawler típico, reconocerán rápidamente la mecánica: no se trata únicamente de elegir el equipo con más defensa o ataque, sino de valorar cuidadosamente las habilidades adicionales que conceden a los atributos del personaje. Por ejemplo, digamos que, tal vez, ciertas botas tengan una defensa muy baja, pero me dan posibilidades mayores de asestar un golpe crítico y, por casualidad, tengo unas guadañas que aumentan el daño crítico, además de una habilidad que, activada, aumenta todavía más esas chances. El resultado es un build de personaje enfocado en conseguir ese golpe crítico que hará una bestialidad de daño. Eso sí: deberás cuidarte, pues tal vez los atributos defensivos sufran un poco con tu estrategia. Así de profundo puede llegar a ser el sistema de ítems y habilidades de Darksiders II.

Cuando un enemigo arroje ítems, no importa si es una pieza de armadura o una poción para subir tu vida, tendrás dos opciones: la primera es presionar Círculo para recogerlo y revisarlo después y, la segunda —gracias a que puedes ver en una práctica ventana los atributos del ítem y si es mejor que lo que llevas puesto— consiste en dejar presionado Select y equiparlo o usar la poción inmediatamente. Aunque esto resulta muy práctico, pues te ahorras varios menús, tarde o temprano llevarás tanta chunche a cuestas que deberás elegir muy bien qué conservar, para vender el resto después a algún comerciante.

Fuera de las habilidades pasivas que te dan algunas piezas de equipo y armas, no podrás aprender o asignar puntos de habilidad más que a mejoras que requieren activarse. Me explico. Hay principalmente dos caminos a seguir: el del Necromancer y el del Harbinger. Los dos cuentan con sendas ramificaciones que no necesariamente están conectadas. El único prerrequisito para aprender las habilidades principales es el nivel de Muerte. Si, como yo, se arrepienten a la mitad del juego y desean probar una estrategia de juego distinta, pueden acudir con el viejo Vulgrim, quien, por una módica cantidad, reiniciará los puntos que ya habían asignado. Nada como un buen borrón y cuenta nueva, sobre todo si te llamas Muerte.

Un Necromancer domina las artes de invocación de esbirros y la defensa. Aquí encontrarán habilidades como invocar cuervos y mejoras temporales para su defensa. Del otro lado, tenemos al Harbinger: un personaje brutal capaz de teletransportarse con velocidad y generar remolinos de destrucción a su alrededor. El combate será enriquecido también con decenas de combos que pueden adquirir por medio del entrenamiento con diversos personajes a lo largo del juego. Sólo tienen que desembolsar la cantidad de dinero necesaria y estarán disponibles instantáneamente para su ejecución. Mi recomendación: compren todo lo que puedan y vendan todos los ítems que no usen. Los comerciantes pagan bien y es mejor tener un catálogo amplio de combos que un inventario atascado de basura que nunca van a usar.

La organización del mundo de Darksiders II está íntimamente relacionada con la trama, por lo que hablaré superficialmente de ella para no arruinar ninguna sorpresa. Imaginen un título que consiste en calabozo tras calabozo tras calabozo. Aunque la primera impresión es “genial, no más aburridas misiones de mensajero”, la realidad es que, al menos a mí, el ritmo del título me pareció un poco monótono. Aunque hay una sección en especial que rompe la monotonía, no voy a adelantar nada, así que tal vez platicaremos sobre ella en una revisión del título.

Otro aspecto negativo son fallas en la verosimilitud del mundo. No me refiero a algo tan trivial como que todas las puertas se abren hacia las dos direcciones (¡son puertas mágicas y ya!), sino a que en varios puntos el juego te obliga, literalmente, a usar el llamado Fast Travel para salir de un calabozo ya completado. En el menú que aparecerá al presionar Select, podrán consultar el mapa de la región en la que se encuentren. Aunque estén dentro de un calabozo, podrán presionar la palanca análoga izquierda para ver el nivel superior del mundo. Desde ahí, podrán ir a casi cualquier parte que hayan visitado con sólo presionar Cuadrado. Conocemos bien este recurso gracias a juegos como Red Dead Redemption y prácticamente cualquier juego de aventuras moderno no lineal; sin embargo, es eso: un atajo, una solución fácil de diseño al problema de transportación de los jugadores en un mundo virtual. Jamás lo había visto empleado antes tan descaradamente en el sentido de “acabas de matar al jefe y estás en un lugar sin salida: por favor, utiliza el Fast Travel para ir a tu siguiente destino”. Tal vez exagero un poco, pero ver esta salida fácil empleada en varias ocasiones rompió el pacto de verosimilitud que tenía con el juego.

Los demás puntos negativos son técnicos. En la versión de PS3 (no he podido jugar a fondo la de Xbox 360), el Frame Rate durante los combates intensos sufre mucho. En especial si hay muchos enemigos en pantalla, un jefe gigantesco o si realizas una habilidad. No es nada grave, pero, dado que la cámara sigue constantemente a Muerte, algunos combates pueden volverse un desastre. Gracias a este tipo de problemas, comenzamos a comprender por qué los desarrolladores de God of War utilizan siempre una cámara fija como solución para evitar el revoltijo que se arma en algunos encuentros. Sumen a lo anterior que en Darksiders II prácticamente la única defensa es rodar lejos de los ataques enemigos y la confusión será aún peor, pues constantemente tendrán que moverse por todo el escenario esquivando golpes.

El último detalle negativo es que los atajos para ejecutar habilidades especiales (que adquirirán en selectos calabozos a lo largo del juego) involucran presionar y mantener L1 mientras pulsan Círculo, Cuadrado, Triángulo o Cruz; sin embargo, con L2 enfocan la cámara en los enemigos. Esto produce una indeseable postura y una posible confusión, pues el Z-Targeting (como le dirán de cariño los conocedores) requiere que mantengas pulsado el gatillo. Luego de las veinte horas de juego que me tomó terminar Darksiders II, mis manos de vez en cuando se confundían durante los combates más tensos. Aunque no dudo que sea un detalle que alguien más habilidoso que yo pueda superar sin mayor inconveniente.

Pero Darksiders II es mucho más que estos errores menores. La música de Jesper Kyd fue una de las sorpresas más gratas del juego. Cabalgar a toda velocidad en una llanura al ritmo de unos violines furiosos mientras… bueno, no quiero arruinarles la sorpresa. Será mejor que lo experimenten ustedes mismos. El punto aquí radica en que los arreglos musicales acompañan magníficamente al estilo visual. El resultado es una atmósfera que tal vez no agrade a todos, pero que ostenta un innegable nivel de maestría en la conceptualización de los escenarios. Hay un nivel en particular que me dejó boquiabierto, pero, de nuevo, prefiero que lo vean ustedes mismos antes que adelantarles algo.

El diseño de niveles también resulta bastante ingenioso y bien logrado. Aunque no está al nivel de los calabozos de un Zelda, representan una línea de diseño más intrincada. Tanto, que muchas veces simplemente seguí mi lógica inmediata sin preocuparme por qué pasaría después. Esto es positivo y negativo al mismo tiempo: positivo porque en verdad es admirable el nivel de complejidad de algunos calabozos y negativo porque, más que sentirme inteligente al resolver algunos acertijos, pensé que el juego me hacía creer que yo lo había resuelto, cuando lo único que hice fue seguir una lógica muy básica. Pero vamos al punto: un hack and slash no puede ser sólo combate ininterrumpido. Estos bien diseñados acertijos cumplen con la función de darle un mejor ritmo al título y, además, aprovechan magníficamente habilidades de Muerte, como el Death Grip —una especie de látigo fantasmal que te permitirá jalar objetos o acercarte a ellos.

En cuanto a la trama, debo decir que no es tan interesante como la del primer título (me encantaría darles detalles, pero me aguanto por eso de los spóilers). Tal vez lo que más afecto al juego en este sentido es que nunca tuve claro cómo iba a conseguir mi objetivo. Siempre que estaba cerca de, según yo, resolver el problema, surgían cuatro o cinco cuestiones que debía solucionar primero. En Zelda, por ejemplo, desde el comienzo puedes hacer un aproximado de qué tantos problemas tendrás. Basta con ver tu inventario y analizar todos esos “huecos”. En Ocarina of Time, por ejemplo, tenías espacios para los medallones, las tres piedras (y la trifuerza… pero ésa es otra historia). En Darksiders II la única aproximación (y bastante imprecisa, por cierto) son los espacios vacíos en tu menú de habilidades. Sin embargo, no hay una plantilla fija para ítems indispensables de la historia. Lo anterior creó un desasosiego extraño en mí. Varias veces me quedé en el “ya merito”.

Por lo demás, ahí por la hora 17, sentí que esta estructura de desvanecía. Seguramente fue por falta de tiempo de desarrollo, pero las últimas horas del juego marcan un contraste fuerte con respecto de las elaboradas e intrincadas misiones que debes realizar al comienzo para poder avanzar. Quiero que quede claro que esto no es a un nivel de diseño de juego: los últimos calabozos son una exhibición magnífica de un buen diseño de juego y mecánicas de juego nuevas (sí, prácticamente hasta el final seguirás aprendiendo nuevos recursos que —y creo que es lo que más dicho en esta reseñea— prefiero no adelantarles). Desde este ángulo, hubiera preferido un título un poco más concentrado. Tal vez unas horas menos de duración hubieran ayudado a redondear y concretar la ya de por sí magnífica experiencia.

Darksiders II, más que una estupenda secuela, constituye además la promesa de un futuro brillante para Vigil Games. Reinvención e innovación van de la mano con los elementos esenciales del primer título en esta continuación. Hayan o no jugado el primer Darksiders, deberían correr a adquirir Darksiders II. Un combate brutal, profundo y bien diseñado acompaña unos calabozos interesantes y llenos de trampas y pasadizos que Muerte puede recorrer ágilmente a toda velocidad. La carta fuerte de THQ para este año sin duda alguna rendirá muchos frutos. Nueve.

JorgeArellano Olvera
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  • AngelicaDA

    Ya probaron la version de Wii U? Saben si es mejor esa edicion para esperarme o voy sobre la de 360?
    Buena reseña uro

    • Katou Ashirogi

      en mi opinión espera a la de WiiU, seguro el gamepad traera excelentes usos n_n

    • dontejon

      excelentes usos como ver el menú en la pantalla del mando!! suuuper innovador!!! jajaja just trolling, dont be mad!! :)

    • http://twitter.com/PacoArkana Paco

      Estoy en el mismo dilema. LoL

    • Sago261

      si, lo mas probable es q la version de Wii U sea una mejorada y con mayores y mejores usos

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por el comentario. Noup. No la he probado todavía dado que el Wii U sale hasta fin de año.

    • AngelicaDA

      gracias creo que me distraere con pandaria hasta que salga esa version

  • david miranda galindo

    muy buena la reseña

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, carnal.

  • http://twitter.com/Jokerkira99 Andres Diaz Zaragoza

    Pss no pude jugar Darksiders Wrath of War pero ojala pueda jugar con Death XD se ve interesant y pss espero la historia no me desilucione por que oi y lei que el primero tenia buena historia XD

  • http://www.facebook.com/manuel.guerrero.h Manuel Guerrero Huerta

    es normal que en ps3 los juegos multi sufran de problemas de frames juega la de 360 urovoros y seguro no habra dichos problemas y si tienes pc juegalo a hermosos 60 fps como lo voy hacer yo.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Lo sé, pero para reseñarlo nos proporcionaron la versión de PS3. Aunque debo decir que no todos los juegos multiplataforma sufren de eso. Saludos y gracias por los comentarios.

    • Edgar1974

      Si Uro, sería bueno que especificaras para que consola es recomendable en este aspecto, en multiplataforma mayoritariamente el PS3 sufre de problemas de jaggling o framerate, tengo ambas consolas y siempre voy a la segura por XBOX ,pero, llega a haber excepciones como Dragons Dogma, entiendo que es difícil jugar ambas, pero, esto se puede probar en los primeros niveles para evaluar, no crees?

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Para reseñar los juegos por lo general nos envían una copia. Probarlo en otras consolas la mayoría de las veces sólo se puede hasta que el juego haya salido. Es por eso que esa comparación no puede realizarse muchas veces, @Edgar1974:disqus. Además hay que tomar en cuenta que los parches de día uno que muchas veces arreglan estos problemas salen el mero día que publicamos la reseña.

      Gracias por tus comentarios, espero haber explicado la situación.

    • Edgar1974

      Coincido contigo Manuel, deberían especificar o probar ambas cuando es multiplataforma, generalmente me voy a la segura por XBOX o me espero a un review que si tenga este dato, IGN es recomendable para que lo cheques, generalmente especifican estos detalles. Saludos.

  • http://twitter.com/JackCayman Octavio HZ

    yo lo sabia todo un juegazo

  • roberto_perez

    Huele a GOTY, he leído cosas muy positivas de él.

    • nemesisx10

      a mi me huele que no…. y menos con eso que pone que la trama no es tan interesante…. lo voy a jugar, pero estoy casi seguro que pensar en GOTY para este juego es un sueño guajiro.

    • ariel navarro

      exacto a mi en lo personal el uno se me hizo chafon (bueno thq sus juegos solo son de malos a regulares) calare este pero como juego del año no lo creo

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Eso sí: lo más seguro es que veamos un Darksiders III y hasta IV.

    • roberto_perez

      Vamos a jugarlo, dejemos de basarnos en lo que leemos y seguro que al menos queda nominado.

  • Eisbrecher

    ……ya lo estoy jugando y les aseguro que no se arrepentirán……..

  • http://twitter.com/Dave_Domz David Domínguez

    Muy buena reseña como siempre Urovoros, solo tengo una sugerencia que no se si a alguien mas le molesta o si hay alguna manera de configurar eso en su sitio y yo no lo se, pero me molesta mucho que una noticia quede anclada hasta arriba y aunque se agreguen nuevas entradas la nota “destacada” sigue anclada ahí, es solo un pequeño detalle que no me agrada, me parecía más agradable antes. Saludos

    • http://twitter.com/vitoche_inc victor hernandez

      a mi tampoco me agrada

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por el comentario, mi buen. Vamos a tomarlo en cuenta.

    • http://www.facebook.com/shery.alonso Shery Alonso

      una pregunta urovoros esta version salio con el doblaje español latino

    • http://about.me/urovoros urovoros

      La versión que yo jugué no. Es la de PS3.

    • http://twitter.com/vitoche_inc victor hernandez

      yo lo tengo en xbox360 y es castellano no se xq si el primero era latino

    • http://www.facebook.com/rodolfo.silva.90475 Rodolfo Silva

      yo lo tengo para ps3 todo esta en ingles y un amigo lo compro para xbox 360 e igual esta todo en ingles. Mal por THQ

    • http://www.facebook.com/ShopGirl13 ITz SpartanGirl

      Yo lo tengo en Xbox y si esta disponible en español latino

  • http://www.facebook.com/darkmanc.zazueta Darkman C Zazueta

    buen reseña Uroburos, a mi me encanto el primer titulo y ya espero con hacias en al tarde ir por este, espero que la franquicia siga adelante y quien sabe para el siguiente juego jugaremos con 2 jinetes ya para que en el ultimo ahora si los 4

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, bro.

  • http://www.facebook.com/people/Zerch-Delacroix/100001491225936 Zerch Delacroix

    Ya se que mi comentario esta fuera de tema pero ya vi los episodios de Gamers tv y no manchen ¿Que pex con Jimena? no podian escoger a alguien mas ignorante sobre el tema de los videojuegos, y el pobre Akira, la vida lo a tratado tan mal de verlo en atomix tv a Gamers tv. el cambio es abismal.

    • http://www.facebook.com/ccovarrubiasrodriguez Christian Israel Covarrubias R

      Perdon por mi ignorancia pero ¿Que no Akira era director de atomix?

    • http://twitter.com/Sr_BulbOz Sr_Bulboz

      Tienen un spacio envidiable el unico porgrama de videojuegos en tv abierta y parece que lo que quieren arruinar, la chava esta es pesima solo quiere que la camara la este tomando todo el tiempo, igual que en FOx Sport esta sorreando todo el tiempo, ahora lo de Akira si esta feo o guapo? que pedo cual es el perfil de los gamers? No me digas que quieres ver a William Levi conduciendo el programa. Se necesita gente que sepa. El claudio esta bien con el akira solo que quiten a la muchacha Jimena y que estos cuates se relajen, quiten su sillon viejo y que esten de pie. Y no cuadriculen la imagen, no esta chido.

    • XxMALANDRINxX

      en donde se trsmite el programa?? tiene tiempo que no se de programas de videojuegos :/ …

      y nos ean gachos con la chava…. denle una oportunidad.

      al menos esta rmami? :P .. si es asi .. por lo menos ponganla de edecan o modelito… siempre es bueno el punto sexi de cualquire programa ^^

    • AngelicaDA

      Si esta mami pero la cara de tontita ni como ayudarla y cada que abre la boca para dar su opinion es la botana es como la wanders lovers que dice pura mamada, el programa sale en galavision creo a la 1 o 2 pm los sabados. La chocolatito por ejemplo me caia bien mal pero sabia de videojuegos y la preferiria a ella en el programa, es mas hasta a Maggie Heigyi la preferiria en el programa, lo que pasa es que el programa no es de atomix enteramente entonces creo que la chava esta se las pusieron de a producto de gallina y n es que ellos la escogieron

    • AngelicaDA

      No es que akira sea wapo o no, se trata de darle profesionalismo al programa, como dicen no es un stream desde su sala donde sale en bata, aqui tiene que tener mas cuidado en su aspecto personal solo por el punto del profesionalismo. Nadamas checa como contrasta claudio todo bien arreglado y akira todo pandroso

    • AngelicaDA

      Ya hablando de eso, segun akira dijo que nunca pondria a una tipa buena solo para que fuera la cara del programa y la tipa esa esta bien x y con todo respeto bien tontita por decirlo amablemente y solo es eso la cara bonita del programa, el akira pues ahi todo vago y claudio ahi la lleva, lo mejor creo que todos coinciden conmigo es Alexandra Vicencio. Que onda con la escenografía es un croma key peor que el espacio de cositas. échenle ganas estava mejor atomix Tv y mucho mejor los atomix live

  • http://twitter.com/ItchyonScratchy Juan Luis

    Tsss Sin duda es un gran juego, excelente reseña.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Qué chingón que te gustó :)

  • Edgar1974

    Uro, lo jugaste en 360 o en PS3 ?

    • http://twitter.com/jimzdevelop Leonel Jimenez

      Don edgar no termino de leer la resenia verdad ? por ahí dice que lo jugo en PS3.

  • http://twitter.com/GAMEMETAL Wainer Artavia

    PREGUNTA, este juego esta dolado en ESPAÑOL LATINO ?? como el primer darksiders

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Al menos la versión de PS3 que yo jugué no venía en español. Desconozco si la de Xbox 360 sí.

    • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

      Darksiders II en la versión de Xbox 360 esta en español como en el primer Darksiders y la de PS3 es totalmente en ingles al igual que los subtitulos.

  • smar_usk

    oigan lo acabo de poner en mi ps3 y esta en ingles… ke pedo no mamenn!! si el uno estaba en español latino :(

    • http://twitter.com/GAMEMETAL Wainer Artavia

      yo kiero saber si esta en latino para allguna consola =s

  • http://twitter.com/JackCayman Octavio HZ

    me encanto la reseña la verdad y no pienso esperarme a la version del WiiU porque de verdad es bastante bueno el juego y la reseña se lucio como siempre Urovoros

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por leerla, Octavio :)

  • JKcomt

    Muy buena reseña, siempre es agradable leerlas. Saludos.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Mil gracias, man.

  • http://twitter.com/jimzdevelop Leonel Jimenez

    Muy buena resenia Jorge!! me ayudaste mucho para aclarar mis dudas sobre si lo compraría de salida o no.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, compadre :)

  • http://www.facebook.com/arturo.ballezacalderon Arturo Balleza Calderon

    esta bueno pero la camara???

  • juan carlos rivas garcia

    que juego tan bueno me lo tengo que comprar aun ho he acabado el primer juego , estoy por el 4 jefe
    esta historia es paralela a guerra

  • http://www.facebook.com/people/Mai-Shiranui/100000473390685 Mai Shiranui

    PUTS DESDE QUE LO ANUNCIARON YO SABIA QUE SERIA COMPRA SEGURA, EL PRIMERO ES MUY BUENO, Y AHORA POR FIN YA LO TENGO Y QUE JESPER KYD HAYA COMPUSETO LA MUSICA UFF MUCHO MEJOR ESE CUATE HIZO UNOS MEGA SOUNDTRACKS CON ASSASSINS CREED, YA QUE LO AVANCE MAS DARE UNA MEJOR OPINION.

  • http://www.facebook.com/people/Carlos-Ambriz/100001612040640 Carlos Ambriz

    Tengo una duda ¿el juego esta doblado al español latino? el primero lo estaba pero por los problemas económicos de THQ tenía la duda de si la secuela vendría en español.

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Gracias por la reseña Urovoros estuvo muy buena, se que te desvelaste para hacerla yo apenas en la tarde me compre Darksiders II para xbox 360 y si esta en español, el primero me gusto y el segundo se que va estar chingon.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias a ti por leerla, compadre.

  • http://www.facebook.com/SXDANTE Omar Escalera

    Simplemente esta genial y supero de muchas formas al anterior darksiders y le implementaron muchas mas cosas que al primero le hacian falta.
    Algo curioso en el primer darksiders,fue que las orillas de la portada de primera edicion venian redondeadas y en este ya no tambien que el actual darksiders ya no se vende en caja con portada olografica.

  • http://twitter.com/Vizueto Carlos Vizuet

    Que asco, Darksiders II para Xbox 360 esta en español Giripoyas haaaa mejor a jugarlo en ingles…

  • http://www.facebook.com/people/Andy-Wesker/100001265173038 Andy Wesker

    interesante uhmmm primero me compro el uno para tener la historia completa gracias por la reseña saludos pregunta y no quiero molestar la reseña de lolipop chinsaw ya salio o que onda saludos

    EDITANDO COMENTARIO… YA VI LA RESEÑA ES QUE NO LE BUSQUE ES QUE SIEMPRE ME FIJO EN LA LISTA QUE TIENEN Y NO LA VI SORRY SALUDOS DE NUEVO

  • http://twitter.com/Sahmael360 Omar

    Urovoros como reseña te faltó comentar el problema de doblaje en ps3 y el hecho de que en la Xbox viene en castellano y no en español latino como se esperaba, pues es un aspecto esencial del juego en mi opinión…

  • Eric Hdez

    Pues no queria leer la reseña hasta que empezara a jugar el juego, la verdad es q no llevo mucho pero me esta pareciendo entretenido, jugue el 1 y tengo que seguir la aventura para poder comparar completamente.

    Estoy jugando la version de PC y veo que en consolas hay problemas cuando hay Colosos y varios enemigos en pantalla, pues probare y estare comentando sobre ese detalle.

    Enhorabuena para Uro, pues 9 es una nota bastante destacable por lo que me esta intrigando a seguir jugando en cuanto termine este comentario.

    Nos vemos Comunidad

    PD: +1 deberian hacer una seccion dedicada a Reseñas y no como noticias. Dando un Top Ratings (Aunque esto implique alomejor una cambio en la pagina mas fresco aun) de los juegos y divididos por secciones bueno como muchas paginas extranjeras ya sabran. Ya que es dificil encontrar los temas.

  • http://twitter.com/alexrod8305 alexrod8305

    urovoros como siempre una excelente reseña. tu si tomas en cuenta el punto de vista gamer y no solo el critico. y eso es raro estos dias.

  • http://twitter.com/drentx ariel almeida cano

    Señor urovoros Darksiders II lleva el estupendo doblaje del primero?

  • http://www.facebook.com/people/Alex-Martinez/100000721357615 Alex Martinez

    Buena reseña urovoros, Humilditos nos vemos mas bonitos.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=503588071 Paola Rodriguez

    Excelente reseña! Gracias Atomix!!

  • kike shadow

    instala el juego en 360 y no tendras problemas se ve chingonsisimo desmadra la pupila na mas lo pones bien apostado.

  • http://www.facebook.com/people/Diego-Arturo-Hernández-Martínez/539298523 Diego Arturo Hernández Martíne

    una pregunta… sino tiene multijugador.. porque tiene online pass??

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