Irrational Games ofrece nueva información sobre el estado de BioShock Infinite (Actualizada: Rod Fergusson confirma su salida de Epic Games)

Después de que el día de ayer se revelara que algunos miembros importantes de Irrational Games se despidieron para siempre del estudio, todos nos preguntamos si esto afectaría el desarrollo de BioShock Infinite y un artículo del sitio Kotaku nos trae nueva información al respecto.

Algunas fuentes le han dicho al sitio que el equipo de Irrational ha sufrido para construir la promesa del juego completo que han brindado algunos demos vistos con anterioridad. De acuerdo con el artículo, el título iba a contar con dos modos multijugador, pero finalmente se decidió cancelarlos, por lo que es probable que el juego se lance solamente con el modo de campaña.

En otras noticias, se rumora que el director de producción de Epic Games, Rod Fergusson, ha sido contratado por Irrational para que ayude al equipo de desarrollo a terminar el proyecto. Lo mismo se dice de Jordan Thomas, quien trabaja en el estudio hermano de Irrational, 2K Marin.

Después de ver esto, el propio Ken Levine decidió dar la cara y confirmó que Tim Gerritsen, director de desarrollo de producto, y Nate Wells, director de arte, habían dejado el estudio, pero insistió que el equipo clave de BioShock sigue intacto.

Volviendo de nuevo a las fuentes internas, éstas también comentan que el proyecto de BioShock Infinite comenzó hace tiempo a perder el enfoque, con equipos completos dedicándose por meses enteros a crear los modos multijugador, los cuales finalmente no existirán.

Levine se negó a comentar acerca de estas sugerencias específicamente, pero añadió que Irrational está experimentando con ciertas cosas y que sólo si son lo suficientemente buenas estarán incluidas en el juego, el cual sigue programado para salir en Febrero del 2013.

Actualización: Rod Fergusson acaba de confirmar por medio de Twitter que ha dejado Epic Games para comenzar a trabajar con Irrational a partir de mañana.

Fuente: Kotaku

AdriánLing Sanz Cerrada
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  • http://www.facebook.com/53x.0n Edson Eddytion Salinas Villa

    Siiiiiiii campaña nada maaaas :D

  • http://www.facebook.com/people/Era-Luna/100003565716780 Era Luna

    al diablo el multijugador este juego no lo necesita, solo espero que tenga la misma calidad del 1y 2 para comprarlo y anadirlo a mi coleccion

    • http://twitter.com/JRChendo Javier

      el 2 no esta tan bueno el 1 si

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

      eso segun quien lo vea, el 2 es un muy buen complemento de todo lo que te dio y lo que no te dio el 1.

    • http://www.facebook.com/people/Daniel-Meza/100000925487089 Daniel Meza

      A excepcion de la historia

    • http://www.facebook.com/people/Era-Luna/100003565716780 Era Luna

      bueno el uno fue mejor pero el dos no estuvo tan mal

  • Last_Life

    El multijugador online esta sobrevalorado.

  • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

    Que buena noticia, lo unico que necesita Bioshock Infinite es el modo campaña, así como en el primer titulo, el segundo no estuvo tan mal, pero no fue mejor que el primero, que buena decisión han tomado.

  • nakedsnake94

    Y para que vervas quieren multi si un juego como bioshock no lo necesita, no como otros que sin multi no son nada

  • http://www.facebook.com/ElTronkoTorzido Tronko Del Villar Sánchez

    Mentiría si no dijera que me pone triste la noticia de que le quiten un multijugador. El Bioshock uno, una vez terminándolo dos veces pierde replay. Un multi mejor que el de Bioshock 2 hubiera estado bien, algo más creativo y menos tirándole a la sustitución de COD, pero si eso impediría una campaña digna, estaría apuñalando el corazón del videojuego. Ojalá salga un DLC posterior con el MPO.

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    ps ya aprendan y dejen de querer meterle multiplayer que no necesita, para eso pierden tiempo… ps que lastima, faltaria que por esa tonteria corra riesgo el juego como tal. Si quieren agregar cosas, que agreguen pruebas para los poderes como antes o algun modo parque para pasearse luego de terminarlo o dejar abierto para futuros dlc de contenido, pero multiplayer ps no la verdad que no, no necesita tenerlo, es de los juegos que aun si de primera te dan 1,2 o 3 jugadas, son experiencias que quedan y en todo caso ya en el tiempo siempre da gusto volver, asi que no necesita mas, en todo caso que se luzcan con Infinite asi como lo hicieron con Rapture.

  • http://twitter.com/arturodon arturo don

    Valioso tiempo perdido que bien se pudo aprovechar en la campaña

  • PaulMcPollo

    lo que me molesta de esta generacion es que a todo le quieren meter multiplayer (hasta a god of war, por dios!), para eso esta COD

  • http://www.facebook.com/darkmanc.zazueta Darkman C Zazueta

    al leeer este articulo solo puedo decir, que el obligar al equipo a realizar el modo multiplayer a a fuerza causa muchos problemas, seguro esta fue la razon del retrazo del juego para el proximo año, ahora se mando a al basura la idea del multiplayer que el juego nunca lo necesito, en si lo que queremos juegar mas este juego es por el modo de historia, solo espero que esto no haya afectado el producto principal, este es de los juego que mas espero jugar.

  • http://www.facebook.com/people/Nalgas-Calientes/100003354261616 Nalgas Calientes

    Genial bioshock sin multijugador apestoso
    Por que seamos honestos este juego no lo necesita.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

    Menos multijugador y mas campaña!!!! |m|

  • Omar Daniel Lugo Zacarias

    “confirmó que Tim Gerritsen, director de desarrollo de producto, y Nate Wells, director de arte, habían dejado el estudio, pero insistió que el equipo clave de BioShock sigue intacto.”

    disculpen mi ignorancia, pero en el desarrollo de un videojuego, no son piezas clave el director de arte y desarrollo de producto :D ?

    • http://twitter.com/FrankMcloud Francisco J. Luis

      son importantes, pero creo que se refieren a los que hacen directamente el juego (los diseñadores,editores, sonido, etc.) el director de arte su trabajo seria aprovar o que se este haciendo correctamente todo, vaya si fuera cocina, el chef les dice a los cocineros como hacer todo y como debe de ir, pero al final son los cocineros los que hicieron todoel arduo trabajo y el chef supervisa y ve que todo haya salido correctamente, en un periodico el director de arte seria el que aprueba el diseño de las paginas, que sean legibles y a su vez atractivas para el lector y se inspire a leerlo, y el que las crea y da forma seria el diseñador editorial :p, espero te haya aclarado un poco tus dudas, saludos. (este es solo mi punto de vista)

  • Rolandomota

    Horda de Big Daddys aproximandose..ah no ese es
    Cliff Bleszinski

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