El director creativo de id Software apoya la decisión de Valve de no mostrar nada de Half Life 3

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Tim Willits, director creativo de id Software, ha hablado de la decisión que ha tomado Valve de no mostrar el progreso que llevan con Half Life 3. La razón es por que él considera que en id mostraron RAGE muy pronto, y no cometerán el mismo error de nuevo.

Durante una entrevista para los chicos de Penny Arcade, Willits aceptó que mostraron RAGE muy pronto y que no cometerán ese error de nuevo. En su lugar, optaron por la estrategia de Valve de no mostrar casi nada de su juego, en esta caso refiriéndose a Doom 4.

“Aprendimos una cosa con RAGE, algo que hizo que comenzáramos a trabajar sin publisher, a trabajar con EA y después con Bethesda; mostramos el material muy temprano” comentó.

“He dicho en algunas pláticas que estaba muy preocupado de que la gente no entendiera el combate de vehículos por lo que lo mencioné al principio”.

“Todo el mundo sabe que Valve está trabajando en Half Life 3, y creo que eso está bien. Será genial cuando la gente lo vea, estarán muy emocionados”.

“Cuando estemos listos para mostrar algo, tendremos un plan” concluye Willits, mencionando como ejemplo lo que hicieron con Skyrim. Así que por lo pronto, no tendremos nuevos detalles de Doom 4.

Fuente: Penny Arcade
Vía: CVG