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Hands-On: Resident Evil 6 (demo de Gamescom 2012)

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: Gamescom2012Hands-OnImpresionesNuevos destacadosPrevios
Fecha: 2 / agosto / 2012 Hora: 1:21 AM comentarios: 44

El miércoles por la tarde, tuve la oportunidad de jugar durante poco más de una hora un demo de Resident Evil 6 que sólo estará disponible en Gamescom 2012. Estaba dividido en tres secciones: una con Chris Redfield, otra con Leon Kennedy y, la última, con Jake Muller, quien, al parecer, es el hijo de Wesker.

Cada una de sus secciones fue muy distinta a las demás, aunque todos los personajes compartían los mismos controles. Sin embargo, gracias a que jugué extensivamente el demo (hasta terminar cada sección), ya puedo darme una idea de cómo será el producto terminado que podrán disfrutar en octubre.

Sigan leyendo.

Chris “el mamey” Redfield

Comencé con Chris Redfield. Lo primero que noté fue la velocidad a la que se movía el cursor y la cámara. Podrán modificar muchísimos aspectos del juego a su gusto —desde quitar la interfaz hasta poner la mira láser clásica o cambiar su color—, pero, que una sensibilidad tan elevada de los ejes Y y X venga por defecto, habla mucho de las intenciones de los desarrolladores. Resident Evil 6 es un juego rápido, muy rápido.

Hablaba hoy por la tarde sobre cómo los diseñadores de juego intentan transmitir, por medio de su herramienta principal de expresión —las mecánicas de juego—, a los jugadores ciertas emociones. Por ejemplo, en los primeros Resident Evil el movimiento de los personajes estaba limitado: no podías correr y disparar al mismo tiempo. Esto disminuía la sensación de control total en el jugador y transformaba la habitual fantasía de poder de los videojuegos en un recorrido pesadillesco por Raccoon City. Pero los fans de los videojuegos saben hacer escuchar su voz y Capcom, aunque a veces no lo parece, ha aprendido a oírla. Sí: en Resident Evil 6 es posible moverse y disparar al mismo tiempo. Es más, cuando jugué con Leon, al presionar Y en el control de Xbox 360, sacó una segunda pistola. Entonces, comencé a caminar hacia los enemigos y a dispararles a dos manos. Pero eso ya es adelantarnos. Sigamos con lo que jugué con Chris.

Al comenzar, mi personaje estaba envuelto en un tiroteo urbano. No estaba claro en qué ciudad se desarrollaba la acción, aunque los representantes de Capcom sugirieron Europa o China. Junto a mí y a mi equipo, había un vehículo blindado que nos brindaba su apoyo. Los enemigos portaban armas y eran capaces de utilizarlas; sin embargo, estaban infectados con algo que los hacía sufrir horrendas mutaciones. “Se llaman J’avo”, me comentó la gente de Capcom. Aparecerán en las campañas de Chris y Jake, mientras que en la de Leon regresarán los zombis por solicitud popular de los fans. Entonces, estaba siguiendo el vehículo y tenía que enfrentarme a muchos enemigos. La acción era frenética. Mientras me cubría en una columna (era automático: bastaba con acercarme a una y apuntar) y recibía el fuego de dos o tres enemigos, podía ver la mira de varios francotiradores. Entonces, debía presionar A para correr rápidamente a otro lugar. En varias ocasiones, ocurrió que algunos enemigos me estaban esperando en el lugar hacia donde iba corriendo. Por suerte, bastaba con presionar el gatillo izquierdo, para barrerme, seguido del derecho, para lanzar una patada desde el piso. Otra opción común consistía en utilizar directamente RT para realizar una fuerte embestida.

Hasta aquí todo suena como la descripción de un juego de acción, ¿no creen? Después de todo, tenemos controles rápidos, acción frenética, mejoras en el combate cuerpo a cuerpo, etcétera. El conjunto me recordó mucho a la fantástica modalidad Mercenaries de Resident Evil 4. El diseño de niveles de Resident Evil 6 también tenía la famosa verticalidad del escenario Water Island: deberás usar las escaleras y los saltos para colocarte en la mejor posición. La distancia también es un factor crucial del combate. La dinámica de juego de Chris consiste en un delicado balance de altura, distancia y el tipo de ataque que vayas a emplear. Puedes comenzar por golpear a un enemigo con tu arma (basta con acercarte y presionar el gatillo izquierdo), esquivar a un par más (si hay obstáculos, el personaje los saltará ágilmente como si fuera un velocista en una carrera con obstáculos (y su técnica, se los dice un exvelocista, es la correcta)), subir una escalera, disparar desde esa posición ventajosa, alejarse un poco, bajar rápidamente y seguir atacando. Piensen en esto como en una versión mejorada del combate de Resident Evil 4.

Noté que, ahora, al entrar a un menú de configuración del juego o a tu inventario, el título no se pausará. Esto no quiere decir que no exista la pausa: si presionan Start, aparecerá un letrero en la pantalla que dirá “Pause” y no podrán hacer absolutamente nada. ¿Quieres cambiar de arma, equipar pastillas de curación (que seguramente se ganarán el apodo en México de Tic Tacs) o cambiar algún ajuste del juego? Deberás encontrar un lugar tranquilo para hacerlo, pues la acción del título continuará. Tal vez ya podemos correr y disparar al mismo tiempo, pero los diseñadores han llenado de detalles el juego para hacer sentir al jugador que está experimentando una pesadilla.

Leon “el guapo” Kennedy

Vamos ahora con Leon Kennedy. Cuenta la leyenda que, si en un juego de Resident Evil aparece Leon, es imposible que dicho título sea malo. En octubre averiguaremos si la profecía es verdadera. Por ahora, voy a compartirles mi experiencia con esta sección del demo.

El ambiente de la campaña de Leon es muy distinto. Lejos del tiroteo alocado que experimenté con Chris, aquí comencé en un edificio que me recordó la estación de policía de Resident Evil 2. El detalle que el escenario tenía era sorprendente: libros, cajas, macetas, el papel tapiz, los encendedores, las lámparas… todo estaba cuidadosamente colocado. El contraste con la adusta escenografía de una ciudad en guerra era notorio. Al comenzar, Leon se tropezó con un zombi que estaba tirado en el piso. Esto, junto con detalles como botellas que salían disparadas cuando pasaba por encima de las mesas, me llamó mucho la atención; alguien se preocupó por generar un ambiente verosímil.

Una nueva característica que noté fue el disparo rápido: al presionar rápidamente y al mismo tiempo los dos gatillos, tu personaje apuntará y disparará velozmente al enemigo más cercano. La nueva mecánica tiene mucha utilidad. El ritmo de juego más pausado —propiciado por el diseño de niveles—, me permitió también explorar los movimientos en el piso. Al correr y presionar el gatillo para apuntar, su personaje se arrojará al suelo. Desde ahí podrá apuntar y desplazarse hacia cualquier dirección. También podrán lanzar patadas y cambiar de armas. La adición de esta habilidad genera situaciones interesantes —sobre todo cuando enfrenten a enemigos armados.

Noté que la interfaz de cada personaje era distinta. Aunque el cambio es meramente estético, la atmósfera de cada sección se siente muy diferente. El conjunto de este tipo de detalles separa la grandeza del olvido en los videojuegos. Un aspecto importante, que no he mencionado, está relacionado con el sistema para recuperar tu energía. Lo primero que deberás hacer es tener yerbas en tu inventario. Éstas puedes obtenerlas acabando con los enemigos o de cajas esparcidas por los niveles del juego. Puedes, como en juegos anteriores, combinarlas para obtener resultados más efectivos. Ahora bien, desde tu inventario puedes equiparlas o, también, puedes recurrir a un atajo muy útil, que consiste en presionar RB y luego X para realizar esta acción automáticamente. En la interfaz de todos los personajes, esto será indicado de forma parecida a llevar lleno un pastillero y, cuando utilices la curación al presionar RB, tu personaje efectivamente sacará algo parecido a un Tic Tac y se lo tragará para recuperar su energía y su resistencia.

Recorrer el viejo edificio con Leon y Helena Harper, su compañera, me recordó la dinámica de Resident Evil 2. Cuando los zombis me rebasaban en número, tuve opción de esquivarlos y correr hasta escapar de su alcance. Es sorprendente cómo el diseño de niveles puede cambiar tanto la atmósfera de un juego. Aunque la sección con Chris compartía exactamente el mismo tipo de movimientos, jugar con Leon fue una experiencia muy distinta. Fue agradable sufrir algunos eventos de reacción rápida. El más memorable consistió en entrar corriendo a una patrulla de policía y buscar frenéticamente una llave con la palanca direccional mientras los zombis golpeaban e intentaban entrar al vehículo.

Jake “el Bruce Lee” Muller

Vamos ahora con la sección de Jake Muller, el nuevo personaje. La variedad de armas con las que él empieza el demo era mayor incluso que la de Chris; sin embargo, disparé pocas veces. ¿A qué se debe esto? A su impresionante capacidad de combate cuerpo a cuerpo. En la selección de armas hay un par de puños que, de ser seleccionados, pondrán a Jake en la modalidad que me gustaría llamar “Street Fighter”. Todos los personajes tienen golpes cuerpo a cuerpo, pero Muller excede fácilmente la capacidad de los demás. La mejor forma de disfrutar a este personaje es a puño limpio.

Lo llamé modo Street Fighter porque —si eligieron los puños del menú de armas—, al presionar y mantener el gatillo para apuntar y, acto seguido, repiten los mismos pasos con el de disparar, aparecerá una retícula roja sobre el enemigo más cercano. Al soltar RT, Jake acelerará vertiginosamente y soltará un devastador golpe a dicho enemigo (el movimiento les recordará al clásico hadouken). Mientras no suelten LT, Muller seguirá golpeando en cadena a todo lo que se atraviese en su camino. Lo anterior no rompe el juego debido a que cada uno de estos golpes requerirá resistencia. Esta limitación afecta también a los otros personajes, aunque no es igual de notoria, pues los demás no dependen tanto del combate cuerpo a cuerpo. La resistencia volverá a llenarse paulatinamente o también pueden emplear, como ya mencioné, un “Tic Tac” para recuperarla.

Ya les había hablado de los J’avo —los enemigos que enfrentarán Chris y Jake—; sin embargo, no había mencionado que son impredecibles. Me explico: al eliminar a alguno, puede ocurrir que se desate una reacción en cadena que genere grotescas formaciones viscosas que o lo inmovilizarán permanentemente o lo transformarán en una criatura aún más asquerosa. Los resultados son aleatorios: podrías dispararle en un brazo y, entonces, a lo mejor de ahí sale una especie de látigo que podrá hacerte mucho daño. También puede ocurrir que se forme una crisálida a partir de un enemigo vencido y que de ésta emerja un bicho horrible que al atacar les recordará a los Dilophosaurus que vimos en Jurassic Park.

El diseño de niveles en la sección de Jake es más bien una arena de combate con obstáculos. En muchas partes, tendrás que exterminar a todos los enemigos para poder seguir avanzando. Sin duda alguna, éste es el personaje más enfocado en el combate de los tres con los que pude jugar. Cabe mencionar que todos, Chris, Leon y Jake, tienen combos únicos de combate cuerpo a cuerpo según el particular enemigo al que se enfrenten.

Capcom sabe muy bien que debe recuperarse de Resident Evil 5. Satisfacer las expectativas de los fans y, al mismo tiempo, atraer nuevos jugadores es el dilema de esta generación. Pocas franquicias han logrado hacerlo y Resident Evil probará su suerte muy pronto. La faena que logró Capcom merece nuestra admiración: utilizaron un mismo esquema de control para tres personajes y, por medio del diseño de niveles y de otros detalles, consiguieron crear una atmósfera muy distinta para cada uno. Resident Evil 6 promete regresar a las raíces temáticas de la franquicia y, al mismo tiempo, explorar nuevos escenarios y dinámicas. Ya nos tocará juzgar, este octubre, si sus esfuerzos son meritorios.


  • http://twitter.com/arumando21 Armando Preciado

    Ah esta hora chambeando? Me sorprendes? Bueno de echo yo estoy igual, muy buena reseña de demo, se ve buenisimo el juego, saludos

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Saludos, compa. Gracias por tus comentarios.

    • http://www.facebook.com/people/Gilberto-Francisco-Orozco-Hernandez/100000028982112 Gilberto Francisco Orozco Hern

      oye un pequeño error es jack miller no jack muller XD

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Se escribe “Muller”, pero se pronuncia “Miller”. Saludos.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000549985273 Francisco Javier Barajas

    La parte que mas espero es la de Leon y aparentemente no solo sera lo que desee que sea sino mucho mas, en cuanto a lo de Chris y Jake también se escuchan bastante interesantes, normalmente me da flojera leer a esta hora pero que bueno que lo hice, gracias a tu excelente nota tengo una idea mucho mejor de lo que sera este juego, lo que no entiendo es por que dices que CAPCOM se tiene que recuperar de RE5? Soy un viejo fan de la saga y se que tiene mucha acción pero desde mi punto de vista no es un mal juego, yo diría que CAPCOM se tiene que recuperar de los de Wii por ejemplo.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por leer el texto, Francisco Un saludo.

  • http://www.facebook.com/BruceWayne10 Bruce Mena Da Firenze

    Cuenta la leyenda que, si en un juego de Resident Evil aparece Leon, es imposible que dicho título sea malo. En octubre averiguaremos si la profecía es verdadera…. nunca había visto mejor descripción de lo que representa una buena entrega de Resident Evil XD en vdd me llenan de emoción tus palabras. Saludos Uro, excelente perspectiva del juego.

    • Kainer

      Como que no hay ningún titulo malo donde aparezca león ahí esta Resident evil gaiden, aunque sea un spin-off.

    • alucardjr

      lol

    • http://about.me/urovoros urovoros

      No te me pongas exquisito, mi buen.

    • Omar Daniel Lugo Zacarias

      es juego era divertido :D
      y estaba bastante bueno para ser de gameboy

    • http://www.facebook.com/BruceWayne10 Bruce Mena Da Firenze

      XD uno donde ni se le apreciaba bien la cara a Leon XD pero ps es en referencia a la serie regular.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, compadre.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      El trasfondo de esa leyenda era Shinji Mikami XD. Ahora que ya no está… bueno veremos que tal cuando salga el juego.

  • Kainer

    Por el demo que probé no creo que decepcione, lo único que no me gusto fue el acabado gráfico que decayó un poco comparado con su antecesor, ese desenfoque del personaje cuando apunta o cuando se esta detrás de una cobertura que desenfoca el escenario, en todo lo demás sin queja alguna, muy buena nota urovoros sin casi nada de spoilers, debería de aprender algo de esto capcom.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, compa.

  • http://www.facebook.com/people/Julio-Cesar-Hernandez-Favila/803144217 Julio Cesar Hernandez Favila

    Sin duda sera un buen juego, si demasiada accion pero almenos ya mas disimulada y con mas suspenso que el 4 y el 5, Ahh y falto poner a “La Cachonda” Ada Wong hahaha

  • http://www.facebook.com/bastarracheat Ricardo Bastarrachea Talavera

    “Cuenta la leyenda que, si en un juego de Resident Evil aparece Leon, es imposible que dicho título sea malo”…Es la primera vez que leo algo que pienso de Resdient Evil, te has sacado un 10 por ello urovoros.
    De igual manera pienso que no hay que reponderse de RE5, la verdad yo lo jugue con mi esposa y es de lo mejor, se ha vuelto nuestro juego favorito, en fin.
    Buena reseña espero con ansias RE6, saludos!

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias bro

  • http://twitter.com/ItchyonScratchy Juan Luis

    Una pregunta Urovoros haber si me la respondes?? En el Demo que jugaste te toco algún zombie que haya agarrado un arma y te haya disparado?? Saludos al Staff!

    • http://about.me/urovoros urovoros

      No, no me tocó chavo. Pero los J’avo sí tenían armas.

  • http://www.facebook.com/people/Rafael-Hernandez/1118720330 Rafael Hernandez

    barbaro el texto.. y como dices ya nos tocara juzgar cuando salga.. jeje.. mori de risa con los apodos que le pusiste a los personajes xD.. ” el guapo, kennedy.” te la mamaste.. chido y suerte hermano =D

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias compadre!

  • FuckYourGod

    me recago en capcom, pinche shooter para nenas

  • esteban saldaña

    Buena nota Uro!, reseñaras tu la versión final? y eso del modo Street Fighter jeje, tiene buen apodo :P

  • mordizrvero

    Epale man, gracias por tu apreciación, se que este RE será memorable, he visto varios vídeos y me ha dado buena impresión. Te falto solamente hablar sobre de como se siente alternar con los compañeros de los prota: Sherry, Helena y el parner de Chris, incluso si pudiste jugar con la bella Ada. Me extraño un poco que hicieras referencia solo con el mercenarios del RE4, para mi el del 5 estuvo superior en muchos sentidos, pero en fin. Y otra pregunta man, se puede quitar las señales de accion’?’ son un poco escandalosas a mi modo ver. Saludos desde Venezuela.

  • Last_Life

    Gracias por el spoiler en el preview de la nota…

    • thelotuseater25

      Si lo dices por el “al parecer, es el hijo de wesker”, ya lo habían dicho en el primer trailer del juego

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Te la rifaste Urovoros con el Hands-On: Resident Evil 6, ahora me das una idea más clara y precisa de como con cada personaje se tendrá una experiencia distinta al jugar y es bueno que halla variedad, ya estoy listo para jugarlo falta poco para que salga. :)

  • Omar Daniel Lugo Zacarias

    urovoros no sabes algo sobre los 3 acompañantes?

    porque e visto que todos hablan del modo de juego de los principales pero de los pj del segundo jugador nadie dice nadaporque no creo que se maneje igual jake muller que shery (o como se llame no recuerdo)

  • http://twitter.com/AzariahR Impolitic and unkind

    En serio estan animados por esta porqueria?

    • http://about.me/urovoros urovoros

      No sea hater.

  • http://twitter.com/_V_a_N__ Ívan Reyes

    Genial texto aunque te falto Ada “Mamacita” Wong

    • http://twitter.com/PaulesQuinea Paules Quinea

      la gatubela de RE :) es entrañable…

  • http://www.facebook.com/alberto.auditore Alberto Auditore

    va a estar a toda madre lo unico que no me gusta de los juegos de R.E es que no lo doblan al español seria mejor pero que a lion no le pongan esa voz feo que le pusieron en degeneraritions por ke si caga pero seria bueno que doblaran el juego !!

    • Kainer

      Para nuestra desgracia estará doblado al español gallego, igual que Resident evil revelations y el hijo bastardo, Resident evil operation raccon city, ojala contara con un doblaje de calidad como el de Alan wake.

  • http://twitter.com/RafaelAlvarez78 Rafael Alvarez

    Casualmente recuerdo que Leon aparece en Resident Evil Gaiden para el extinto Game Boy Color; alguien sabe que tan bueno fue dicho título?

  • http://www.facebook.com/Abizmal Román Montaño

    Ole, esto ami me flipa me encanta las noticias de resident, y la verdad soy muy fan de la saga y lo que entreguen de ella es bueno!

  • http://www.facebook.com/ivan.goytiaa Ivan Goytia A

    Solo ruego que tenga Splitscreen…

  • http://twitter.com/lordalucardmx Cesar Vargas

    Partiendo de la demo de Dragon’s Dogma, la sensibilidad máxima era de 10 (tanto de vista normal como de apuntado del arma). En la nueva demo (aumentaron más esos parámetros?
    Saludos.

  • smar_usk

    cuenta la leyenda ke este pinche hands-on es el mismo ke el anterior…

  • http://www.facebook.com/alberto.auditore Alberto Auditore

    tambien pienso que este juego sera bueno pero en mi opinión le falta un doblaje pero en español de México y que sean voces que valgan la pena y que sean buenas por que el doblaje de leon en la pelicula degeneration fue una basura la verdad pero esperemos que la doblen bien !!

  • http://twitter.com/PaulesQuinea Paules Quinea

    #dicen que Capcom hizo una junta donde consiguieron a los mejores copy… extrajeron lo mejor de Shinji y Kamiya, sacaron Revelations como carnada, teniendo feedback concluyeron detalles confirmados para RE6… Lo mas seguro es que consigan 2 titulos buenos seguidos, y de paso el magnifico plus de Leon :) — al parecer regresa el sentido a RE

  • http://www.facebook.com/diego.alejandroxd1 Diego Alejandro Aguilar

    Es bueno que de nuevo hayan incluido a los zombies, ya que desde el RE 4 (y el 5), se les extrañaba, con los zombies, se reviven los tiempos de Raccoon City, éso le da un buen toque.