Hands-On Pro Evolution Soccer 2013, segundas impresiones

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Control de tiro y pases manuales. Esto hace toda la diferencia. Esto cambia por completo la experiencia. Quizás es este factor el más importante, desde mi punto de vista, para la nueva versión de PES. Tratándose de un juego de futbol, siempre es un tanto complicado convencer a un lector de que año con año hay cambios en cada aspecto en un título. Con todo y que son entregas anuales, con procesos de desarrollo no superiores a los 12 meses, hay que mirar y sentir con lujo de detalle cuáles son los cambios entre una versión y otra. En el caso de PES, hay cambios realmente significativos que han mejorado por completo el juego. Aquí mis impresiones con la versión casi final de PES 13. Sigue leyendo.

Antes de comenzar a contarles cuál fue mi experiencia con este demo —que es casi una versión final del juego—, quiero que se graben los nombres de Kei Masuda, diseñador principal, Naoya Hatsumi, productor senior y Toru Kato, manager de PES. Estas tres personas son encargados de las nuevas mejoras y cambios que veremos en PES 13. Recordemos que Shingo Takatsuka, mejor conocido como “Seabass”, ya no está al frente de PES, pues ahora está involucrado en otros proyectos. Masuda, en particular, es una persona que ha trabajado en PES durante muchos años y es ahora quien recibió la oportunidad de liderar el proyecto. Él, junto al equipo de producción, implementaron algunos cambios que le sientan muy bien al juego. Ya hablé de cada uno en general en el previo pasado (que pueden leer aquí), y publiqué mi Hands-On con el primer demo, pero ahora tuvimos la oportunidad de jugar una nueva versión que, a pesar de no ser la final, contiene grandes mejoras a comparación de lo que jugamos en Brasil hace unos meses. Está muy cerca del producto final. Aquí mi experiencia.

¿Qué haces cuando hay cambios en el sistema de juego y controles? Necesitas aprendértelos. Y un tutorial es la mejor manera. Este demo es una versión preliminar de la completa y explica todas las funciones y comandos nuevos. Aprendí desde lo básico, como pasar el balón, hasta movimientos ya avanzados, como la pared dinámica, los movimientos de los jugadores sin balón y el control de los pases. El tutorial está bien pensado y es adecuado para entender los nuevos comandos del juego, pues la curva de aprendizaje te tomará un poco de tiempo dominarla para poder jugar como desees. Es cuestión de práctica con muchos partidos para sacar la magia en cada encuentro. Este tutorial vendrá en la versión final y será de mucha ayuda. Es claro, sencillo, corto y útil. En algún momento me sentí como en aquel fabuloso juego de International Super Star Soccer en el que había que cumplir una serie de objetivos, ¿lo recuerdan?

La magia del futbol
Tuve que ensayar muchas veces para conseguir ese túnel o autopase en un partido; sin embargo, el nuevo sistema de paredes realmente ayuda mucho para terminar una jugada en una oportunidad clara de gol. El nuevo comando para recibir el balón y hacer un sombrerito es fantástico. También lo es la finta clásica en la que el compañero que está a tu lado deja pasar el balón entre su pies, para que el que está en mejor posición lo tome y saque el disparo. El juego automáticamente hace jugadas y fintas extraordinarias que levantan el partido. Driblar es mucho más sencillo que antes: basta con presionar el gatillo RT (lo jugué en 360) y justo en el momento adecuado mover el análogo en otra dirección para llevarnos el balón. Si quieres hacerla de emoción y dejar sembrado al rival, basta con presionar el análogo (LS) para movernos, presionar RS hacia arriba y LS y nuevamente para hacer un movimiento de dos toques y quitarte al rival. Estos son algunos de los comandos nuevos y básicos, pero al final del texto pondré una lista con los más importantes.

Toca, avanza, filtra y dispara
En PES 13, el ritmo del juego es muy fluido. Los pases, movimientos, el toque, cada jugada se siente y ve muy rápido. Cada pared y reacción ha sido mejorada. Los pases filtrados son clave en cada partido para abrir el marcador. Podrás pasar el balón por espacios milimétricos a tu delantero, aunque la defensa siempre estará atenta y no será tan fácil como te imaginas. Cuando se trata de la computadora, en varios partidos en los que estuve arriba por dos o más goles, ésta reaccionó de inmediato y se fue al frente con todo hasta empatarme. Tuve que aguantar con todo sus embestidas. Fue todo un reto, especialmente en la dificultad elevada. Algunas veces, me alcanzaron.

Como lo dije al principio del texto, controlar pases y tiros manualmente cambia por completo la experiencia. Se siente como un juego totalmente diferente. Es algo que le hacía mucha falta y que finalmente vemos. Aunque dominar esta técnica requiere de mucha práctica y tino, una vez que lo dominas, la sensación es estupenda. Se pueden dar pases con los comando clásicos, pero, para dar un pase muy preciso para que el balón pase por un hueco casi imposible, hay que apretar el gatillo izquierdo y una flecha aparecerá, la cual controla a dónde saldrá el pase (pueden moverla con el análogo izquierdo). En cuanto al disparo, no hay flecha, pero, al estar frente a la portería, hay que apretar el gatillo derecho y dirigir el disparo sin flecha de por medio, lo que lo hace más difícil pero emocionante. Muchas veces estuve frente al portero y volé mi disparo, pues era más fácil fallarla que meterla (yo buscaba más bien colocarla). Si queremos pegarle raso y con empeine, hay que apretar dos veces el botón de B.

El control del balón ha sido mejorado, pero, en general, en gran parte del juego depende mucho del jugador que el balón se convierta en su mejor amigo. Por ejemplo, hay que apretar comando cuando se recibe el balón desde un pase largo o bombeado, pues de lo contrario uno será —como se dice en las canchas y coloquialmente— “una pared” en la que los balones rebotan y se pierden. Cada finta, movimiento, pase, tiro, todo se lo han dejado al jugador y sus habilidades. Por eso insisto en aprender muy bien los nuevos movimientos. La IA muestra mejoras notables, pues ahora cierra los huecos —aunque el disparo de media distancia nunca lo intentan y cometen errores simples en los bordes de la cancha. Por otro lado, si juegas en contra de equipos como el Barcelona o Madrid, si no tienes cuidado, te harán pedazos. Así que deberás estar concentrado en todo momento y no cometer equivocaciones.

El portero es el primer defensa y líder
Las últimas ediciones de PES mostraban mucha vulnerabilidad en los porteros. No salían adecuadamente, no achicaban, no atajaban correctamente los balones, no reaccionaban. Básicamente, no se podía contar con ellos. Afortunadamente, es muy claro que el equipo de PES se enfocó en esta tarea en específico. Si bien la versión que jugué en Brasil mostraba fallas, en este demo fue todo lo contrario. El equipo con el que más tiempo jugué fue la Roma (muchos ya saben que es mi equipo favorito). Su portero, Maarten Stekelenburg fue la figura del partido en varias ocasiones con enormes lances, atajadas, achiques y salidas a tiempo cuando ya habían superado a mis defensas. Incluso con disparos a quemarropa, las reacciones de los porteros son extraordinarias. Se agrade el trabajo y esfuerzo que hicieron en este apartado en específico.

¿El juego se ve bien?
Sí. Es importante mencionar que PES 13 no usa FOX Engine. Es una versión mejorada de las últimas entregas. De hecho, está al límite de sus capacidades y por eso es que seguimos viendo algunos detalles como el clásico loop (repetición) cuando un jugador está corriendo por el balón. Aunque ya no es tan notorio, sigue estando ahí. Pero estoy seguro que con la versión 2014 seguro podrán hacer muchas cosas nuevas, gracias a que implementarán un nuevo motor. Regresando al tema gráfico, el jeugo se ve bien: estadios, tribunas, césped, todo en general. Me sigue asombrando el parecido en los rostros de algunos jugadores en específico, incluso el de sus gestos y movimientos.

Esto último se debe a Player ID, una de las nuevas características de PES 13. El equipo trató de recrear físicamente y en sus habilidades a más de 70 de los mejores juagdores del mundo. Cristiano Ronaldo corre con ese estilo tan característico que le conocemos. Para cobrar los tiros libres se para en esa posición que ya conocen. Sergio Ramos tienes los ademanes que ya todos ubican. Neymar se mueve y finta con ese estilo que a tantos irrita. Totti (uno de mis ídolos) tiene ese gesto al fallar una oportunidad clara de gol. Y qué decir de Messi, que corre como un ratero inalcanzable cuando agarra el balón. Cada jugador de Player ID posee habilidades superiores a los demás, así que son las estrellas del equipo y que pueden marcar la diferencia. No importar qué posición tengan, puedes notar de inmediato la superioridad de cada uno. Si en tu equipo hay más de dos que encajan en esa categoría, entonces tienes una gran ventaja.

La Copa Libertadores está incluida con los equipos mexicanos de Cruz Azul, Tigres y Chivas. En general, el menú ha cambiado un poco de todo el juego. Es muy simple y poco vistoso, mientras que las animaciones durante el partido cuando el portero está por sacar desde su meta y otros cortes de cámara le vienen bien. En el menú, se aprecia una barra con las opciones de juego y en el fondo aparecen en movimiento varias animaciones de CR7. En cuanto a la narración, PES 13 nuevamente contará con las participación de Christian Martinoli y Luis García, quienes harán de cada partido toda una aventura gracias a sus comentarios oportunos y cómicos para cada situación (o te harán sentir como un petardo por fallar un gol claro). Esta pareja ha estado con PES desde el 2009, así que es un largo camino el que han recorrido.

A pesar de ser un demo casi final, algunas de las fallas que encontré radicaban en el frame rate. Aunque me aseguraron que sería completamente corregido en la versión final, este error fue muy evidente en muchas ocasiones de partido, así como varias equivocaciones en los recorridos de los defensas controladas por la computadora. En los rebotes, algunos jugadores simplemente se quedan parados sin ir a disputar el balón y, como lo mencioné antes, el disparo de media distancia es algo que pocas veces me tocó ver que la computadora intentara. En cuanto al menú, creo que podría mejorar en presentación y ser más atractivo visualmente. Las colisiones son más realistas y el movimientos de los jugadores también, pero aún hay momentos en lo que se ven y sienten un tanto robotizados, a pesar de los grandes avances que han logrado. Si se preguntan acerca de los estadios, hay nuevos. Éstos son: Santos de Brasil-Estádio Vila Belmiro, Estadio RCD del Español de Barcelona, Estadio Reyno de Navarra del Osasuna y el Estadio Alfonso Pérez del equipo Getafe. A continuación una galería.

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En general PES 13 es muy bueno. Desde mi pinto de vista, creo que es una de las mejores entregas de los últimos años gracias a las mejoras y cambios importantes que se han implementado. Aunque el veredicto final aún no puede escribirse, ya que no es la última versión y faltan algunos aspectos por jugar. Por ahora, este nuevo demo me ha dejado muy buenas impresiones, justo como el primero de hace algunos meses.

No dejen de leer la reseña cuando sea lanzado el próximo mes de septiembre. Si me disculpan, tengo que hacer a la Roma campeón de la Champions League.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg