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Especial: 25 años de serpientes en cajas de cartón y el futuro cercano de Metal Gear

Autor de la nota: asher
Escrito en: EspecialesHands-OnNuevos destacadosPrevios
Fecha: 15 / julio / 2012 Hora: 5:43 PM comentarios: 49

Ahí estábamos sentados varios miembros de la prensa mexicana. Esperábamos a Hideo Kojima para una sesión de preguntas. Cada quien preguntaría algo de su interés y, en oposición a preguntas abiertas y vagas, hubo algunas bastante específicas que resultaron en respuestas muy interesantes.

Como prensa, a menudo es díficil la situación de una entrevista. Es como si nos quisiéramos tapar la boca con los dedos de las manos para evitar respuestas que sabemos que no nos puede contestar el entrevistado. En una industria tan controlada es imposible que una exclusiva fuerte salga de una entrevista. Dichos anuncios, por lo general, van acompañados de otro tipo de intereses. Por lo anterior, la mejor postura al entrevista a alguien como Hideo Kojima es ser específico sobre puntos importantes, sobre ciertas decisiones del pasado o sobre su forma de pensar. A continuación mi experiencia.

Metal Gear Solid es muy distinto a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Piénsenlo. Quienes hemos ahondado en lo que lo compone ambos títulos, podemos adivinar lo que llevó a Kojima a tocar ciertos temas. Es siempre interesante ver cómo eso cambia en cada entrega. Sin Metal Gear Solid 2 quizás no existiría un Snake Eater. Además, el público también es una influencia para la siguiente entrega de la serie.

Cuando yo pienso en Metal Gear, pienso en una étapa de mi vida. Recuerdo la limitada paleta de colores que componen a Metal Gear Solid y su abstracción y ambición por contarnos una historia en tiempo real en una época de Full Motion Videos. Cuando pienso en Kojima, no pienso en el vicepresidente de Konami Digital Entertainment, pienso en Snatchers, en controles moviéndose en el suelo, en sentarme en el patio de casa de mi mamá para que le diera el sol a mi Game Boy Advance. Todos son momentos muy especiales de mi vida. Una industria actual plagada de intentos por crear personajes del calibre de las creaciones de Hideo Kojima no ha afectado en lo más mínimo el cariño que le tengo a la serie.

Kojima nos platicó que los videojuegos, hace 25 años, eran un medio muy limitado comparado con las películas; no tenían manuales ni reglas a seguir. Él sentía que, a cada paso, en cada juego, todo desarrollador trataba de encontrar el hilo negro. Lo cual le parecía muy atractivo, pero también afirmó que, si no lo hubieran intentado, probablemente trabajaría en un medio digital distinto. Mencionó YouTube y otros medios independientes a los cuales les hubiera gustado dedicar tiempo.

Recuerdo haber estado angustiado frente al monitor de mi computadora mientras Kojima nos mostraba un demo de Metal Gear Solid 2 en el que veíamos hielo derritiéndose en un vaso. Recuerdo también haber recorrido por lo menos cien veces el Tanker en un demo que venía incluído en el primer Zone of the Enders. Recuerdo también cómo disfruté el mensaje que Kojima nos dió al final del juego. Al final, aprecio su eterno interés por presentar problemáticas mundiales que están cercanas a la fecha de lanzamiento de cada juego. Agradezco infinitamente sus logros que, aunque en ocasiones parecieran añejar ingenuamente, han pintado mi vida con sus colores.

También sé que no sólo se trata de Kojima. Sé que detrás está Shuyo Murata y, por supuesto, Yoji Shinkawa. Detrás de cada juego, hay todo un equipo lleno de talento. Es por eso que, cuando escuché que Metal Gear Rising: Revengeance estaba siendo desarrollado por Platinum Games, no pude evitar sonreír tranquilamente y pensar que nos dejaron en buenas manos. Sinceramente, aplaudo la decisión de crear un spin-off de Metal Gear en otro género. No estaba muy feliz con Metal Gears como Peace Walker, que jugaban a estar a la altura de sus hermanos mayores, cuando no les llegaba ni a los talones.

Kojima también nos platicó de la creación de Snake y de cómo, al principio, la intención no era que hubiera un seguimiento a su historia. Lo único que quería transmitir era la sensación de peligro al infiltrarse en un lugar al cual no tienes permiso de entrar. Dijo que, aunque cada día avanza más en reflejar la idea completa que tiene en mente (mencionó que Fox Engine se acerca mucho), considera que aún es imposible en el medio.

Nuestro very own Claudio Quiroz le preguntó a Kojima cuál consideraba que era su aportación a la industria de los videojuegos. Kojima contestó que la razón por la cuál comenzó a desarrollar videojuegos es porque él tenía una visión muy particular del mundo que quería reflejar. Quería provocar en el usuario emociones y desarrollar una historia dramática —algo que él consideraba que hacía falta en aquellos tiempos. Kojima piensa que Metal Gear aportó en esos dos sentidos en específico al medio.

La pregunta que yo le hice —y que fue resultado de una larga plática entre Artemio y yo— era acerca de cómo había cambiado su visión del mundo entre juego y juego. Más específicamente, le pregunté acerca de una conversación entre GW y Raiden al final de Sons of Liberty sobre el control de información y la selección natural. Le pregunté si eso reflejaba su visión en ese momento. Me platicó que su idea para Sons of Liberty era qué pasaría cuando todos tuvieran acceso a la tecnología. Metal Gear Solid 2 es eso; los Patriotas eran el reflejo de esto. Me dijo que su interés mayor en cada uno de los juegos de Metal Gear es dar una perspectiva de lo que está a punto de pasar en el mundo.

Obviamente, tocamos el punto de Metal Gear en el cine. Kojima contestó que son medios que funcionan de maneras distintas. Comentó que las posibilidades en un videojuego no necesariamente son las mismas que en una película a la hora de contar historias. Considera que hay cosas en común, pero remarcó que le encantaría encontrar a un director que entendiera a la perfección esas diferencias. Usó el ejemplo de pasar un juego de peleas a la pantalla grande. Dijo que no tiene caso hacer una adaptación que no se convierta en una experiencia placentera para quienes la van a ver. Añadió que, en Hollywood, en muchas ocasiones les basta con adquirir los derechos de un juego por su renombre y no les importa qué compone al videojuego y su esencia. Mencionó que el reto es complacer tanto a los fans de los juegos como a los fans de las películas. Quien pase un juego a la pantalla grande tiene que tener esto muy claro, remarcó al final.

Kojima expresó que, siempre cuando alguien se basa en un cómic o un juego para llevarlo al cine, hay una alta probabilidad de hacerlo mal. Lo anterior, comentó, era provocado debido a que la película era dirigida por personas que no tenían claras las diferencias, pero Kojima creía que sí era posible. Usó el ejemplo de Harry Potter, en donde en cierto punto de la planeación de las películas se propuso que la sede de Hogwarts cambiara de locación a Nueva York, lo cual hizo enfurecer a J.K. Rowling. El equipo de Kojima ha tenido muchas ofertas, pero jamás lo han convencido, pues, muchas veces, estos derechos incluyen un aparato de mercadotécnia que orbita cada película de Hollywood. Por lo anterior, deben ser muy cuidadosos, pues al vender los derechos casi siempre, hay permiso para hacer una secuela, aunque no tenga nada que ver con la visión original de quien creó el videojuego.

Después de esta platica nos fuímos a otro cuarto donde pudimos disfrutar por un buen rato de Metal Gear Rising: Revengeance.

El demo de Rising ha provocado algo extraño en mí. He platicado abiertamente que odio los demos, ya que me parece una pérdida de tiempo jugar una “probadita” de un juego que no han acabado, cuando hay miles de títulos en el mercado ya terminados. Y, extrañamente, ahí estaba yo, luego de que la mayoría de la prensa ya no estaba. Me quedé jugando, por décima ocasión, el demo de Rising.

Durante el E3, el buen Artemio y yo tuvimos la oportunidad de entrar varias veces a probar el demo —aún con mil cosas qué hacer en el evento y con que me quedé sin jugar más de una decena de juegos. Recordé el demo de Metal Gear Solid 2; creo que sólo falta que una probadita de Rising esté incluída en la HD Collection de Zone of The Enders.

El demo que probé en el evento de Los Cabos comenzó con una “sorpresita” para la prensa mexicana, ya que el Raiden del menú principal portaba un sombrero charro y un zarape. Al principio, el detalle me hizo sonreír e instagramearlo casi de manera instantánea, pero, después de que le dí varias vueltas al demo, que me pareció al principio “buena onda extrema”, pensé: “¿Se tomaron la molestia de modelar (con lujo de detalle) un sombrero charro únicamente para un demo?”. No lo creo. Llámenme loco, pero yo creo que hay algo mexicano en Rising. Tal vez sea sólo la locación de un stage dentro del juego o es uno de muchos trajes que podrían ser DLC. Si tuviera que apostar, diría que Rising tiene algo que sucede en nuestro país.

Volviendo al demo, unos segundos después de empezar, Rising te pone en “blade mode”. Podrás cortar lo que se ponga a tu paso, desde las ya icónicas sandías hasta camionetas. El juego te pone el número de cortes que hiciste y el número de piezas que produjiste. Parece que el juego te está incitando a cortar como si fuera un récord con un contador.

Basta con presionar L1 (o LB en la versión de Xbox 360) para entrar al Blade Mode y que todo se ponga en cámara lenta. El análogo derecho controla una línea y, al soltarlo, la incisión se hará justo donde estaba esa línea. El análogo izquierdo funciona para moverte y voltear para otro lado mientras lo haces. Contrario al demo de E3, en el que, en algún punto, el encargado del lugar te quitaba para dejar jugar más gente, en el demo pude cortar a placer. Corté la cáscara de las sandías para entender cómo funcionaba el algorítmo de corte, corté palmeras enteras y hasta algunas ruinas que estaban regadas por el lugar. Un tal “Doktor” te pone también algunas dianas de prueba de enemigos y civiles (muy en el humor Kojima, podrás quitarle la ropa a los civiles al hacer cierto corte). Para entrenar, si fallas y cortas la parte de la diana donde está el civil, un melón te caerá en la cabeza. Precisamente este tipo de detalles son los que considero que hacen la diferencia y lo separan del “realismo” que plaga la generación actual.

Más adelante te encontrarás con enemigos. El acercamiento depende de ti. Muy en el estilo de Metal Gear, podrás acercarte sin hacer ruido para asesinarlos o bien dar un espadazo random e iniciar una pelea. En casi todo lo que compone al demo hay dos o más maneras de lograr tus objetivos. Por ejemplo, digamos que entro en combate con tres soldados al mismo tiempo y las opciones de ellos no sólo son disparar, pues cuentan con sus propias espadas para contrarestar mis ataques. Entonces, podrás hacer lock-on a cualquiera de tus oponentes y, si alguien te ataca, basta con presionar la dirección del ataque y triángulo para bloquear su tajada. Si el counter se hace en el momento adecuado, podrás contraatacar al personaje con tan sólo bloquearlo, lo cual permite seguir dando espadazos, marearlo y cortarlo en mil pedazitos con Blade Mode o presionar cuadro y X al mismo tiempo para sacarle sus tripas artificiales y reventarlas en su cara. Sobra decir que Rising es turbo violento. De hecho, me sorprendió ver que al hacer un corte en la cabellera de tus enemigós podrás, literalmente, sacarles el cerebro.

Los espadazos tradicionales también tienen su encanto y, al más puro estilo hack n’ slash, hay distintos combos con diferentes resultados, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de Platinum Games y se nota. También podrás hacer cortes en el entorno para usarlo a tu favor. En el demo podrás cortar una rueda de la fortuna para que caiga sobre tus enemigos. También podrás tomar un lanza cohetes para dispararle un misilazo a cualquiera de tus enemigos e incluso podrás caer desde las alturas para aterrizar con tu espada justo en la cabeza de tus oponentes.

Hay un punto en el demo en el que nos tenemos que enfrentar a un Gekko, el cual siempre consideré uno de los enemigos más increíbles que han existido en la historia de los videojuegos. No es que sean invencibles, sino que sus movimientos orgánicos te hacen sentir como si enfrentaras a un animal, a una bestia, y no a un robot.

Contrario a Old Snake, al controlar a Raiden contra un Gekko sentí como si fuera un torero al punto de empezar la fiesta con el robot. Al usar Ninja Run (que es, básicamente, un botón para correr y parkourear todo lo que se ponga a tu paso) mientras te dispara, Raiden detendrá cada bala con su espada. Después, se dejó ir contra mí y yo lo detuve con un counter. Entonces, pude finalmente usar el Blade Mode en sus patas y dejarlo fuera de combate.

La siguiente y última parte del demo ocurre en un puente que, al más puro estilo videojuego, se va derrumbando mientras caminas. Basta con correr usando Ninja Run para que Raiden salte todo lo que está a su paso. Un Quick Time Event (presionar triángulo a lo loco) sucede cuando te detienes con la espada para no caer al vacío. Enseguida sigue la batalla que todos vimos en el tráiler con el helicóptero. Aquí las posibilidades son varias: podrás bajarlo a misilazos, podrás detener el tiempo mientras te dispara y cortar sus misiles a la mitad con Blade Mode y también podrás saltar sobre sus misiles para ponerte arriba de él y cortarlo en mil pedacitos mientras te pones de frente a la toma y el helicóptero explota en el fondo. Al final del demo queda claro que el sentimiento de jugar como el Raiden que vimos en Guns of The Patriots lo están desarrollando las personas adecuadas en Platinum Games. Muero por jugarlo: no por nada fué nuestro Game of the Show (que podías jugar) en el E3 de este año.

Otro Metal Gear, otra pieza importante de la historia de nuestro medio.


  • http://twitter.com/gReKiZ Alexis Cruz

    kojima te amo

  • MaverickHunterCiel

    Espero que rising sea lo que ninja gaiden 3 no fue, tengo mucha fé en este juego

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      Sin lugar a dudas va a ser todo lo que el fallido y asqueroso NG3 no fue, Tecmo hecho a perder una de mis franquicias favoritas.
      Lo bueno es que todavía tenemos Platinum Games.Ya quiero que salga este juego.

    • http://www.facebook.com/ElTronkoTorzido Tronko Del Villar Sánchez

      Tengo exactamente la misma fe. Alguien tiene que dar la cara por ese NG3.

  • Edghe88

    Quedó genial, Asher. Que ganas de probar Rising.

    • Aftasher

      Exacto, eso quería transmitir.

  • http://twitter.com/roski01 oscar carral ortiz

    muy buen especial asher pero se deberían de aventar uno como el de survival horror pero de metal gear

  • http://twitter.com/Lsion Sion

    Gracias Asher por traernos este reporte, no puedo esperar para jugarlo y espero que si nos den una sorpresa con contenido Mexicano xD

  • Josafat Fernandez

    No e jugado metal gear 4, esta generación fui por pc pero comprare un ps3 por retomar la saga aunque miedo me da despues de jugar deus ex human me paresca un gameplay viejo y desfasado, ya kojima dijo que le gustaron muchas ideas de ese juego.

    • Al3xand3r3

      Lo recomiendo bastante…

  • John Rivera

    Respeto tu opinion sobre Peace Walker pero considero que este juego no es un spin-off, tal vez fue ambicioso pensar en concebirlo como MGS5 pero opino que quedaron cuestiones abiertas tras el final de Snake Eater que Kojima aun podia mostrarnos, como hizo en su tiempo con Sons of the Patriots donde respondio a todos los interrogantes dejados en MGS 2.

    Por lo demas el articulo esta genial, nos dejas a todos con ganas de jugar esta nueva entrega y me pregunto si entre las cosas que preguntaban a Kojima no se hablo algo del proximo MGS 5…??

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

    Contenido mexicano? No creo….Más bien son trajes de DLC.

  • http://twitter.com/shinichikd Shinichi Silverio C.

    una nota genial mi buen asher y muy buenos ejemplos y un juego exelente sera un placer poder jugarlo en cuanto salga me encata la saga asi como a uds. nosotros los videojuegos sigan asi

    • Aftasher

      Ojalá y ya hubiera un demo para el público, cortar lo que sea está bien suave.

  • http://www.facebook.com/FunberutoCruz Humberto Cruz Blanco

    si konami es dueño de metal gear significa qe lo van a rebootear como a castlevania

    • http://twitter.com/Jeny0 Johana

      Otro genio que cree ver el futuro……..

  • http://www.facebook.com/people/Ilus-Capry/100003244805300 Ilus Capry

    eso ya no es metal gear

    • http://www.facebook.com/ivan.perazaaraujo Ivan Peraza Araujo

      No. Porque es un Spin-off :D Con el nombre de la franquicia, si. Pero mínimo le cambiaron el “Solid”. Nunca faltan los fans asotados

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      ¿Y quien eres tu para decir que es MG o que no lo es, mas que el propio Kojima?
      No mames wey, no me digas que al ver las cinematicas de MGS4 con raiden nunca te dieron ganas de que hubiera un juego donde se jugara asi.
      Pinches chiqueados quien los entiende, piden innovación y cosas distintas y cuando les dan eso, se quejan.

  • http://www.facebook.com/SaintPako François Xavier Cornelio Rodrí

    wow, un post en domingo, por eso me caes bien asher

  • http://www.facebook.com/josejavier.serranosolis José Javier Serrano Solís

    Pongan “The best is yet to come” mientras leen este artículo. Muy buen artículo Asher, espero poder disfrutar pronto a Raiden “charro”.

  • http://twitter.com/KarasuTheCrow Karasu

    Artemio deberia ser el director de la peli, thats it.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      Y luego imaginate la voz de melquiades anunciando la película “Engrane de Metal Solido:La Película”

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Gracias Atomix muy buena entrevista le hicieron a Hideo Kojima, sin duda Metal Gear me marco y es la mejor saga que he jugado como gamer, es increíble Metal Gear por donde se vea, mis respeto Hideo Kojima.

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Hideo Kojima dijo:

    En Hollywood, en muchas ocasiones les basta con adquirir los derechos de un juego por su renombre y no les importa qué compone al videojuego y su esencia.

    Me acorde al instante de Resident Evil. :P

    Hideo Kojima dijo:

    Mencionó que el reto es complacer tanto a los fans de los juegos como a los fans de las películas. Quien pase un juego a la pantalla grande tiene que tener esto muy claro, remarcó al final.

    Eso va para todas personas de las películas de vídeo juego que las hecho mierda aprendan y sigan este gran consejo. :)

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Metal Gear Rising Revengeance luce genial, me muero de ganas por jugarlo con todo lo que leí va ser muy divertido, con las formas de poder matar a tu enemigo, Platinum Games se ve que va por buen camino y va haciendo el juego que me gustaría ver. :)

  • http://twitter.com/ooLASHoo LASH

    metal gear es otro p2 en juegos, y ese kojima es la mera verga, no como el pendejo de cliff bleszinski, aunque tambien me agradan los gears of war

  • http://twitter.com/PrietoSmashero Joaquín el esmachero

    Eso que tiene Raiden no es un sarape (créanme, soy de Saltillo), eso es un poncho.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      Yo soy de Gómez Palacio y todavía confundo zarape, con jorongo y poncho.

    • alucardjr

      lee arribita =)
      jorongo y zarape/sarape es lo mismo poncho es diferente

    • alucardjr

      El sarape es una prenda de la indumentaria tradicional masculina
      mexicana generalmente de colores vivos y con patrones o diseños
      generalmente un tanto predecibles. Se le puede portar con elegancia y es
      relativamente el equivalente masculino del rebozo de las mujeres. El
      sarape es una parte de la vestimenta del característico mexicano, junto
      con el sombrero, uniendo tradiciones mesoamericanas y europeas de
      tejido, además de temas prehispánicos y coloniales. En la actualidad ha
      perdido su confección rústica y tradicional, pero aunque es hecho
      empleando máquinas sofisticadas en la industria textil, siempre han
      conservado su toque cultural.

      Un poncho (del quechua: punchu, “poncho” o del mapudungun pontro,
      “frazada”) es una prenda típica de Sudamérica. Se trata de un abrigo de
      diseño sencillo, consistente en un trozo rectangular de tela pesada y
      gruesa, en cuyo centro se ha practicado un agujero para la cabeza. La
      tela se deja caer sobre el cuerpo, disponiendo los extremos de manera de
      poder mover con facilidad los brazos.
      De origen andino, es parte de la vestimenta habitual de los nativos
      amerindios de la región, también ha sido adoptada por los criollos. Por
      su sencillez se ha incorporado a la indumentaria militar, fabricándose
      actualmente de material impermeable.
      sabes lo curioso es que dependiendo de donde eres es como se le llame , esto esta muy confuso =S lo unico que se por lo que me dijeron es que zarape/sarape/jorongo es lo mismo y poncho es diferente.
      por lo que lei masomenos estas en lo correcto, pero por lo que se un sarape es un poncho igualito un agujero en centro y mangas libres pero mas grueso de colores vivos , y con decoraciones en los costados (donde van las manos y aveces en el cuello/agujero), y el poncho es un pedazo de tela no muy grueso sin multiples colores, por lo general es color cafe con agujero en el centro y carente de detalles.
      tu me dices que es si un sarape o un poncho?
      que yo me hize bolas, dudo de lo que se y dudo de lo que lei , ya que no queda tan claro todo esto, sera que dependiendo del estado/pais signifique otra cosa?

  • geneziz

    hay una serpiente en mi bota :D

    • Aftasher

      ANDY

  • Pedro
  • Pedro

    Que le falta para que use la espada de Cloud FF, y peace walker me parecio un buen juego, no estaba tan irreal como se ve este. Con el tiempo los videojuegos siempre pierden su esencia de lo que eran, ejem: silent hill, resident, etc.

  • esteban saldaña

    Excelente! muy bien pensadas las preguntas! se disfruto mucho saber las respuestas de kojima :) chingón!!!

    • Aftasher

      Gracias, agradécele también al buen Artemio :D

  • http://www.facebook.com/jezuzliquido Jesus Maldonado

    Aleluya… Nadie lo comparo con gears of war… I LOVE Konami

  • NeoxEx

    ya lo quiero..si kojima, no le des los derechos a nadien de holiwood “aveces la cagan”¬¬
    mejor daselas a artemio xD

    me gustaria saber, asi como en la historia de metal gear 4 salio raiden, abra alguna aparicion especial de sneak (viejo) en este juego, creo que se lo merece, seria padre…creo ¬ ¬
    yo me hyapiaria y mas si llevo algo de horas jugando con puro raiden, claro tampoco quiero jugar en ese momento con sneak, solo que aparesca

    muy buena nota asher

  • http://www.facebook.com/alejandro.rojasramirez Alejandro Rojas Ramirez

    No me trasmite la esencia de metal gear… que tristeza… pense que metal gear nunca se dañaria, pero ya los tiempos han cambiado. Si mucha accion y mucha cosa divertida pero en el fondo sabemos que esto ya no es el metal gear de hideo kojima…

    • Aftasher

      Es un spin-off.

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    que chingona nota asher,, ya termine el snake eater en HD,, ya voy por el sons of liberty y el Peace walker lo llevo a la mitad en mi psp,, la verdad que todos los MGS son chingones y todos tienen ese toque que solo el maestro Kojima puede dar a sus juegos,,, ya espero el Rising con ganas,, saludos asher

  • penrryl1

    me da gusto saber que no solo yo creo la misma razon de el porque es que es muy dificil adaptar un videojuego a pelicula.

  • http://www.facebook.com/people/Charley-Soto/1518115842 Charley Soto

    Muy buena nota Asher te rifaste con las preguntas de la entrevista y lo que dijo Kokima es cierto ya nomas es cantidad ya no es calidad
    De mis sagas favoritas sin lugar a dudas junto con Silent Hill y Castlevania de echo esta es la unica que a salido librada en esta actual generación de call of dutys me refiero a las colecciones HD y a la entrega de esta generación osea metal gear 4 y metal gear HD salieron mejor libradas que silent Hill downpour y silent hill HD colección

  • alucardjr

    Depache mode =) mejor cancion no se pudo incluir me encanta el video original hasta promo de pelicula parece, y quedo de poca madre en metal gear raising =D

  • http://twitter.com/IxchelAmeyali Ameyali Santiago B

    lo único bueno del mg rising es raiden :l

  • http://twitter.com/Adrian_Snake ADRIAN PEREZ

    excelente Especial, GRACIAS Asher por tomarte el tiempo, y gracias también al buen Claudio!!

    PS: como que Peace Walker no esta bueno, si está chido, hasta mejor que el OPS Portable (bueno desde mi punto de vista)

  • http://www.facebook.com/DanielAnteroCruz Daniel Cruz

    Kojima tomame, quiero un hijo tuyo!!!