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Reseña: The Binding of Isaac

Autor de la nota: Dmtta
Escrito en: GeneralNuevos destacadosReseñas
Fecha: 10 / julio / 2012 Hora: 4:00 PM comentarios: 30

Fecha de salida: 28 de septiembre del 2011
Clasificación: M

En el año de 1603, Caravaggio terminó de pintar un cuadro que escandalizaría a Roma: la representación de El sacrificio de Isaac, el pasaje del antiguo testamento —también llamado La atadura de Isaac-  en el que Dios ordena a Abraham ofrecer a su hijo en sacrificio para probar su fe. En esta obra maestra podemos observar el momento en que Abraham está siendo detenido por el enviado divino segundos antes de consumar el sacrificio. La razón por la que esta representación fue considerada como subversiva en su momento tiene que ver con la expresión de Isaac. Detallo: el hijo subyugado tiene en su rostro una expresión de terror y opone resistencia física a su padre, actitud impensable para un sacrificio a Dios. El pintor barroco representó al sacrificado oponiendo su voluntad y no como la figura calmada y tranquila que se venía representando desde años atrás —incluso por el mismo Caravaggio apenas seis años atrás. 

De todas las representaciones que se han realizado de este pasaje bíblico, la anterior llama más la atención para empezar a escribir esta reseña. Hay cientos de obras icónicas de este pasaje realizadas por autores versátiles como Donatello y Rembrandt, por mencionar algunos. Pero es en ésta donde Isaac se resiste a su destino, trata de forcejear su liberación y muestra el lado más injusto de una historia conocida. En septiembre de 2011, una nueva representación de esta historia bíblica vería la luz, pero esta vez en un formato muy distinto: los videojuegos.

Edmund McMillen, artista visual y desarrollador de videojuegos  —conocido por títulos como Gish y Super Meat Boy— es un hombre que siempre se distinguió por dibujar atrocidades. Cuando era niño, muchas veces aconsejaron a su familia que buscara ayuda terapéutica, dado que dibujaba objetos o seres que algunos podrían considerar horripilantes. McMillen, por su parte, prefirió volver este discurso su manera de expresión. Empezó con los cómics y saltó al mundo de los videojuegos. Con ayuda del programador Florian Himsl y presentado por Newgrounds, Edmund desarrolló y diseñó independientemente The Binding of Isaac, el videojuego del que hablaré a continuación.

La premisa narrativa es una satirización análoga al pasaje bíblico: Isaac y su madre viven en una pequeña casa en la colina, donde, mientras el niño juega con sus videojuegos, ella se dedica a ver programas religiosos en televisión. Un buen día, la madre escucha la voz de Dios, quien le comanda sacrificar a su hijo para probar su amor por él sobre todas las cosas. La mujer no duda en hacerlo y, cargada de un cuchillo de cocina, se dispone a acabar con la vida del pequeño, quien —al darse cuenta— decide bajar al sótano de la casa para huir de su psicótica madre. Pero encuentra un calabozo lleno de peligros y adefesios preparados para atacarlo con la misma enjundia que su progenitora.

A partir de esta base, The Binding of Isaac se presenta como un videojuego de supervivencia en calabozos. Isaac (un niño sin ropa que ataca con sus lágrimas) debe explorar cada uno de los cuartos del sótano para hacerse lo más fuerte posible antes de tener que pelear con su madre frente a frente. Los cuartos están distribuidos aleatoriamente y nunca una partida va a ser exactamente igual a otra. Con cada intento, el jugador descubrirá nuevos peligros y premios para poder superar los peligros. El Isaac resistente de Caravaggio es personificado por el dibujo vectorial de McMillen y tratará de armarse hasta los dientes para sobrevivir y liberarse de la prisión física y psicológica en la que está inmerso. 

Me gusta decir que éste es el juego que Nintendo no quiere que pruebes. Originalmente, los autores querían sacar el título como contenido descargable para Nintendo 3DS, pero la compañía japonesa declinó porque el juego tenía “contenido religioso cuestionable”, mismo que pasa a un segundo plano una vez que te acostumbras a las mecánicas de juego. En este caso, son más importantes que la premisa misma del título. Al final, Nintendo tiene que cuidar el contenido de los juegos que pone a su público. Afortunadamente para el equipo de McMillen, el juego puede ser descargado en la plataforma Steam de Valve, la cual ha sido felicitada por el autor debido a la libertad creativa que da a todos los que quieran utilizarla para distribuir sus juegos.

Para empezar a hablar del juego, quitemos lo obvio del panorama. Éste no es un título para todos los gustos ni está diseñado para serlo. El nicho de jugadores que ama los juegos de calabozos puede llegar a asustarse con el arte escatológico y los amantes de la violencia gráfica podrían llegar a frustrarse con la elevada dificultad. Sin embargo, déjenme asegurarles a quienes intenten bajar a este sótano de pesadillas que todas estas cosas son superadas por una experiencia de juego frenética y divertida, tan retadora como lo es amenazante. En The Binding of Isaac pelearás con fetos que chorrean sangre, niños deformes con moscas en la boca, gusanos que tapan tu camino con sus heces fecales, cuerpos decapitados, demonios iracundos… en resumen, pelearás contra una serie innumerable de seres políticamente incorrectos y artísticamente desagradables (aunque esto no es malo, el arte es asquerosamente preciso), quienes además estarán armados hasta los dientes (literalmente, en algunos casos). 

La mecánica de juego no será ninguna sorpresa para cualquier persona que haya jugado algún The Legend of Zelda en vista superior. Este juego no solamente toma prestada la influencia de calabozos del primer título de la franquicia de Nintendo, sino que lo lleva al límite volviéndolo la experiencia principal de juego. Explorar el calabozo y conseguir objetos es, como en Zelda, el recurso principal del que se valieron para darle forma al juego. Así como toman prestado de juegos clásicos, el título está plagado de referencias a otros juegos. Es un enorme tributo a todos los videojuegos que alguna vez fueron amados por sus autores. Los elementos que traen al género son innumerables y veremos claras influencias de cientos de cosas, desde Pacman hasta Minecraft, pasando por autoreferencias a juegos del mismo McMillen (Meat Boy y Gish hacen apariciones también). Cualquier jugador que se digne de haberlo visto todo encontrará aquí cientos de detalles de otros juegos.

Para aquellos que, como yo, decidimos darle una oportunidad a este título (que puede ser jugando en PC, Mac y Linux, via Steam) nos encontramos con uno de los juegos más adictivos de los últimos años. El pequeño Isaac recorre el calabozo atacando con sus lágrimas. La acción frenética de cada pantalla pone a prueba reflejos y frustraciones en una especie de martirio constantemente recompensado. Cada vez que superas alguna de las amenazas sentirás un pequeño logro superado y estarás listo para la siguiente vuelta.

El juego debe ser jugado de principio a final. Solamente contarás con una vida (salvo que encuentres otras en el calabozo) y, si la pierdes -recordando los juegos de antaño-, volverás al principio con un personaje en limpio y deberás volver a intentar terminarlo. Cabe mencionar que la curva de aprendizaje está (como en todos los juegos de McMillen) balanceada para nunca sentir la frustración de un título insuperable. El impulso por volver a comenzar es casi siempre mayor al de abandonar la misión. Durante muchas horas, el juego no dejará de sorprender con la enorme cantidad de objetos y secretos por encontrar. La muerte persigue a Isaac con la misma urgencia que el jugador sentirá con cada pantalla nueva. Es uno de esos títulos que se puede jugar un rato pequeño, ya que las partidas en general son de corta duración, aunque invita a seguir tratando hasta superarlo. 

No se puede tampoco hablar de The Binding of Isaac sin hacer aunque sea una mención de los jefes que coronan cada uno de los niveles del sótano. El trabajo artístico puesto en estos enemigos siniestros es impresionante, ya que, sólo de verlos en pantalla, se sienten como una amenaza constante y peligrosa. Al mismo, tiempo son difíciles de superar y más de una vez he repudiado a varios de ellos y he tenido que aprender a vencerlos sin la influencia del miedo de volver a perder. Cada partida es única porque el juego cobra vida en nuestros miedos y en ese sentimiento de jugadores de querer ganar a toda costa. Ver derrotados a los jefes de cada nivel es uno de los logros más tranquilizadores y al mismo tiempo más angustiantes porque, a excepción del último, solamente son el preludio para un reto más difícil. A los creadores de este juego les gusta hacernos sufrir y, en este caso, quienes disfrutamos el título se los agradecemos con cada muerte. 

La razón principal por la que escribo esto casi un año después de la salida de The Binding of Isaac es el lanzamiento hace unas semanas de la expansión del juego, llamada Wrath of the Lamb, en la cual los creadores añadieron cientos de nuevos objetos, cuartos, retos y enemigos para que todos los que ya se habían cansado del mismo calabozo pudieran volver a sentirlo fresco y novedoso. En general, es una expansión que no cambia la experiencia de juego como partidas de un solo intento, ya que alternará entre los nuevos cuartos y los de la versión original sin romper el ritmo de juego. La única razón por la que yo no recomendaría conseguir a los principiantes el juego con todo y la expansión es que la dificultad es aumentada significativamente, ya que estuvo pensada para regalar nuevos retos a todos aquellos que pedían más Isaac. Al mismo tiempo, esta expansión desbloquea nuevos finales y personajes para el título.

¿Deben jugar The Binding of Isaac? Sí. Todos aquellos que gusten o puedan ver más allá de su premisa religiosa y su arte grotesco, encontrarán en Isaac una experiencia de juego que los mantendrá volviendo por más. Terminarlo se volverá una obsesión que no los dejará dormir. Quizás escribiendo esta reseña pueda, yo también, liberarme de la prisión adictiva que es volver a reiniciar una partida, alejarme del pecado y del placer de disfrutar el dolor acompañado por la música precisa de Danny Baranowsky y dejar descansar este juego que, con cada intento, se vuelve más interesante. Sobre todo para un jugador que busca revivir experiencias pasadas en un producto fresco que tiene influencias de todo lo que alguna vez adoramos de los videojuegos. 

Nueve


  • squallgallardo

    ¡Excelente reseña!
    ¿Pero solo es exclusivo para Nintendo 3DS y PC verdad?

    • http://www.facebook.com/people/Oscar-Manuel-Gil-Delgado/100002036740075 Oscar Manuel Gil Delgado

      Creo que no entendiste, querían lanzar el juego para 3DS, pero nintendo dijo que no al ser “religiosamente cuestionable”, así que solo esta disponible para PC, Mac OS, linux.

    • nemesisx10

      de hecho no salio para 3DS, se dice que estan pensando en Vita pero nada.
      pero por lo que dice ahi arriba es de PC, OS X, Linux

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      ¡Espero que lo disfrutes!

  • http://www.facebook.com/people/Oscar-Manuel-Gil-Delgado/100002036740075 Oscar Manuel Gil Delgado

    Una excelente reseña, les recomiendo el juego a todos aquellos amantes de los juegos de antaño, donde a pesar de ser muy difíciles y desafiantes al principio con el paso del tiempo uno siente que esta cada vez mas experimentado para terminarlo.

  • Producciones Audiovisuales

    Sr. Mastreta ahora que andamos calientitos de una elecciones y mermas políticas me encanta pensar en su frase “lo que Nintendo no quiere que juegues” es un fenómeno parecido a lo que pasa con este titulo.. claro tal vez no para muchos digno o con algún fin comparar ambas situaciones estar cegados es lo peor que puede pasar en estos tiempos.. suerte que tenemos el recurso de la web (aunque no muchos para mi pesar) de entrada que interesante que el juego sea así.. tan poco convencional…. pudiésemos decir que ser indie es similar a un reportero free lancer “sin ataduras” inmediatas, ahora que podemos es increible poder disfrutar la esencia más pura que antes que todo es un video jugador.. ojala pueda jugarlo.. pero pues en conclusion de este rollo que yo creo que hasta les da hueva.. que mal pedo la censura.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Yo lo veo la otra cara a la moneda, que bien que haya empresas como Valve que le dan vuelo a este tipo de propuestas. No critico a Nintendo por tomar su decisión, sólamente creo que ellos mismos se cierran a un mercado ávido de diversión.

  • http://twitter.com/DeckardSeed Miguel

    Yo lo descargue la semana pasada al escuchar que hablaban de el en Score, la verdad es que está bien barato, pero siento que el juego es super pretencioso, y no me asusta ni el arte ni nada, pero se ve que es obvio que fue para llamar la atención mediante el morbo, claro que los personajes son sumamente ridículos, es como ver una masacre pero caricaturizada, el gameplay es bueno aunque tampoco es algo fuera de lo común, más que nada es un tributo a muchos juegos de antaño aunque creo que le tiran muchísimo a Zelda, incluso el HUD es completamente igual al de este, si no tuvieras que repetir todo cada vez que te matan se me haría un poco más agradable, esto lo hace difícil de recomendar a cualquier persona.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Las cosas que hacen genial este juego, también son aquellas que pueden volverlo hostil. Piénsalo como una especie de penitencia de corto alcance, cada intento te acerca más a terminarlo. Y si no te termina de convencer, también se vale discutirlo, tienes razón cuando insinuas que es un ejercicio de nostalgia más que de novedad; en mi opinion es uno de sus puntos fuertes, gracias por comentar.

  • http://twitter.com/el_rodo077 Rodolfo Gomez

    simplemente juegazo, lo compre hace una semana y no lo e podido ni pasar una sola ves, supongo que en el intento numero 30 lo lograre. espero…

  • http://twitter.com/TekxY Mario Salazar

    Una lástima que no haya llegado a la 3DS, el juego funciona muy bien para PC y es de esos juegos que vuelves a jugar una y otra vez pero al mismo tiempo creo que sería un excelente título “para llevar”. Me gustó la reseña, un saludo.

  • http://twitter.com/d3lacroix Shuy JM

    tssss que buena reseña Dani!, le haces justicia a este excelente juego. Tus reseñas tienen todo lo que me gusta de las de Urovoros pero sin las capas de pretensión y sobreintelectualización presentes. (perdón por la honestidad, ( ¯3¯) igual te queremos uro)

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Gracias por el comentario. Sobre lo que dices me gusta pensar que cada autor imprime su estilo, yo soy fan numero uno del #MalditoGenio de Urovoros y creo que no todos los días podemos leer reseñas de videojuegos viniendo de un literato; por fortuna en este rollo, todos aportamos a la conversación. ;D

    • http://twitter.com/d3lacroix Shuy JM

      en eso tienes razón Dani, y la verdad no quise sonar troll con urovoros, simplemente encuentro me gusta mas tu estilo mas sobrio, directo y descafeinado, lo has hecho muy bien hasta el momento; felicidades por eso :D ! Saludos desde san luis

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      A mi si me gusta que el Uro le meta literatura y la reseña sea densa, es una buena manera de culturizarse mientras lees la reseña de un juego y que te cree curiosidad para ir a buscar mas. Igual cada autor tiene su estilo desde el estilo de “compa” del Asher, pasando por el estilo mas “centrado” de Mastreta hasta el estilo de ” capa densa literaria” del Urovoros. :)

  • http://www.facebook.com/people/Sergio-Daniel-Ferraro/1128924075 Sergio Daniel Ferraro

    Este juego es un vicio, no hay otra señores.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=520814697 Gerardo Raul Miranda Oceguera

    Muy buen juego:) lo tengo desde hace ya rato, si se tardaron con la reseña xD pero esta buena de todas maneras:)

  • http://www.facebook.com/people/Red-Dragon/100003907599992 Red Dragon

    buena reseña
    Dmtta :D van 10+
    a no eso es en otro foro XD

    • http://twitter.com/JRChendo Javier

      loool ajaja el foro de la gran T

    • Mando Vzla

      jajajaja que mamon we jajajaja

    • flyshep

      No es mamada ni por hacer menos a los demás editores pero la neta @Dmtta se rifó como nadie, ya estoy bajando “The Binding Issac”, jajaja…
      ¡Gran artículo!

  • http://twitter.com/RamiitOo Ramòn

    Llevo fácil jugando este juego desde Diciembre y la verdad cada ves que lo juego sigo encontrando nuevas cosas ya que su inmensidad es inscribible. Cada nuevo juego es una experiencia agradable como desagradable ya que te puede dar todo para ganar y todo para complicarlo lo único que te puede ayudar es el personaje que e ligas al principio y aun así tienen ventajas y desventajas

    Este juego es mucho para ser distribuido por Nintendo la verdad que yo le veo un futuro para la Xbox Arcade y la Ps Network ya que lo que paga por el en steam es un precio justo este juego no decepciona a los que buscan una nueva experiencia simple de jugar algo rápido y entretenido

    el nueve me parece mas que justo para este magnifico juego no puedo ver una mejor reseña para
    The Binding of Isaac que esta echa por atomix

    (claro remarco no fue unvoros ni usher que sus reseñas son pobre y no son de mi agrado y el obeso de punisher que le da mala fama a frankcastle por lo obeso que esta ese marrano:D)

    te felicito Dmtta una receña ejemplar

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000493702072 Luis Paz

    Excelente reseña, ya me iba a comenzar a poner loco por que no vería la referencia a Danny Baranowsky xD
    Esperando con ansias el port a Xbox 360 y Playstation 3.

  • Pinchelolo

    Que buena reseña :) . Precisamente cuando Atomix empezó a darle mas atención(como poco más de un ño creo) a la escena indie en los juegos, en una de esas notas un usuario comento acerca de este juego y inmediatamente lo descargue, es muy bueno y la música es un must cuando estoy en el carro, en especial la de “The clubbing of Isaac” :D

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Espero que te guste, no dejes de pasar a dar tus comentarios. Hagamos foro, conversemos de videojuegos.

    • Pinchelolo

      Ya tiene rato que no lo juego :( porque cambie de computadora(lo descargue uhmm ilegalmente para PC) pero pienso ya comprarmelo en steam para mi nuevo equipo :D saludos!

  • http://www.facebook.com/magdis.sarellano Magdis Sarellano

    n.n
    A mí me encantó el juego, está genial xD
    Felicitaciones al creador.
    Y Gracias a mi amigo Edu que me pasó esta reseña y el juego también haha..

  • http://www.facebook.com/people/Alejandro-Gulmar-Almanza/100000276672779 Alejandro Gulmar Almanza

    entre a este post otra vez solo por si alguien pasa por aki este juego en steam esta en 1.24 dlls(16 pesos) un oferton y su dlc en .74 cents conmadre aprovechen

  • http://www.facebook.com/Shizu01 Jesús García

    Gracias a esta reseña me bajé el juego y la verdad es que me ha brindado muchas horas de diversión. Muy bueno la verdad.

  • http://twitter.com/willyashi William Daniel

    pinche juego cabron!!! lo compre en las ofertas navideñas de steam y hasta la fecha todavia lo juego, de hecho por si le quieren dar una checada ahorita esta al 50% de descuento en steam, las ofertas de verano se terminan el domingo 22 de julio