E32012

La diferenciación de los FPS — Crysis 3 y Medal of Honor: Warfighter

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: E32012EspecialesGeneralNuevos destacados
Fecha: 27 / junio / 2012 Hora: 2:15 PM comentarios: 32

La convención señala a Maze Wars como el comienzo del género y a Wolfenstein 3D como el arquetipo que dio forma a los FPSs modernos. No hagamos afirmaciones categóricas: el nacimiento de un formato de juego no es algo que deba abordarse ligeramente. Lo que sí podemos hacer es aproximarnos al panorama actual con una postura crítica: decir que todos los FPSs son fruto del mismo molde muestra ingenuidad.

Por lo anterior —y luego de ver ambos títulos de cerca en el E3 pasado— hemos decidido hablar sobre Medal of Honor: Warfighter y Crysis 3. Los dos son dos extremos del género y, aunque tengan el mismo formato, representan objetivos de diseño de juego muy distintos. Si creías que todos los FPSs eran lo mismo, es hora de repensar tu postura. Continuemos.

El diseño de niveles del primer Crysis divergía totalmente del modelo de los primeros FPSs: los pasillos laberínticos de un DOOM no tienen mucho que ver con el mundo abierto del FPS de Crytek. Para la segunda entrega, vimos cómo ese diseño fue sacrificado en favor de una experiencia más dirigida. Lo que pude jugar de Crysis 3 en E3 era un híbrido entre las dos filosofías de diseño: libertad dentro de un rumbo predeterminado. Por ejemplo, el objetivo era alcanzar una instalación en medio de la jungla que es ahora Nueva York y, para lograrlo, existían varios caminos a seguir.

A fin de cuentas, la primera persona en los videojuegos tiene la cualidad, al ocultar el cuerpo del protagonista, de situar al jugador en una perspectiva que la humanidad desconocía hasta hace sólo veinte años. Entonces, la pantalla de la televisión, básicamente, se transforma en el visor o en los ojos de un supersoldado que controlamos nosotros. Ésta idea fundamental ha sufrido ligeras variaciones; sin embargo, los temas y los objetivos del diseño del mundo que será presentado al jugador se han adaptado a los gustos de distintos sectores. Crysis 3 no es para los aficionados a las operaciones militares de alta precisión ni para los que desean vivir la experiencia de una guerra contemporánea.

Crytek desarrolló una jungla hostil y desconocida en su primera entrega de la serie. En Crysis 3 tú serás el cazador. La inversión de la premisa inicial es interesante, pues todas las dinámicas del juego deberán adaptarse para recrear la sensación de asechar una presa. Como seguramente ya notaron, esto es muy distinto del objetivo que persigue un Battlefield 3, por ejemplo. Ya llegaremos a eso. Por ahora, pienso que mi experiencia personal servirá para ejemplificar qué quiero decir con lo anterior.

El arco es más que un juguete nuevo de tu arsenal: es una columna vertebral del sistema de combate. No sólo esta arma representa al cazador arquetípico, sino que los distintos tipos de flechas que los desarrolladores han implementado son un eco distante de las familiares mecánicas de The Legend of Zelda. Me explico: imaginen que hay agua en el piso y una torreta automática que no los deja avanzar; ustedes, entonces, equipan sus flechas eléctricas y disparan a la máquina, que produce un cortocircuito y, de paso, fríe a los enemigos desprevenidos que pusieron un pie en lo mojado. Al comienzo, la conexión les parecerá vaga; sin embargo, la sensación que provoca en mi cerebro elegir la flecha adecuada para cada situación es la misma que la que, por poner un ejemplo, produce Ocarina of Time cuando debo encender con las flechas de fuego determinadas antorchas. Si tuviera que traducir dicha sensación en palabras sería algo como: “¡Oh, ya recordé! Tengo el ítem preciso que me permite resolver este problema”.

Crysis 3 es Predator: The Videogame. ¿Saben por qué? La premisa similar define los elementos básicos necesarios para establecer un escenario de cacería futurista. ¿Camuflaje óptico? Sí. ¿Traje de alta tecnología pensado en aumentar las capacidades físicas de su usuario? Sí. ¿Armas diseñadas no tanto para un combate simétrico, sino para un enfrentamiento asimétrico? Sí. ¿Una selva cuya flora posibilita interesantes escondrijos y oportunidades de emboscada? Sí. La brutalidad del cazador, al final, define su forma de actuar: puedes ser un escandaloso devorador de hombres o un elegante asesino invisible.

Un buen punto de comparación entre los dos FPSs es su motor: CryENGINE ha sido empleado para reproducir una densa selva y entornos que favorecen tácticas muy distintas a las que títulos como Medal of Honor: Warfighter presentan. Frostbite 2 ha sido desarrollada con la simulación militar en primera persona como objetivo. Warfighter encarna un tipo de FPS muy distinto de Crysis 3. Aquí el objetivo se aleja de hacer sentir al jugador un cazador y se acerca más a situarlo en la perspectiva de un soldado. En una operación militar, ¿creen que hay espacio para la creatividad? Claro que no: debes cumplir tus órdenes al pie de la letra o morir, ya sea en manos del enemigo, o de una corte marcial por hacerte el valiente.

La premisa de Medal of Honor: Warfighter está alineada con representar con dignidad la dura vida de los soldados más calificados y entrenados de todo el mundo. No sólo los desarrolladores licenciaron diversas marcas reales que proveen a marines reales con equipo, sino que todo, desde el diseño de sonido hasta el de niveles, está pensado para recrear lo que ve, escucha y tiene que afrontar un soldado real.

En E3 probé un demo multijugador de Warfighter. Aunque este modo, por lo general, está muy alejado de la realidad por obvias razones, los desarrolladores comentaron que buscaban recrear la experiencia de atravesar un campo de batalla con un acompañante. Y es cierto: los equipos de dos son fundamentales para muchas operaciones. Y no lo digo sólo por los francotiradores, sino también por las misiones de infiltración, contraataque y muchas otras cuyo pilar son formaciones de duplas. Pues bien, lo primero que nos dijeron fue hacernos amigos de la persona que teníamos al lado: el punto de reaparición estaba ligado directamente con nuestro compañero. Es decir, al morir, si tu “bro de guerra” estaba en el frente de batalla, era probable que aparecieras al lado de él. Esto agiliza mucho el ritmo de la partida y permite que las ventajas tácticas en el terreno sean peleadas encarnizadamente.

Además de los típicos “poderes” al acumular muertos y el sistema de combate basado en clases, Warfighter no es muy distinto de la oferta de títulos de disparos que hay allá afuera. El multijugador es divertido y sólo espero que la campaña tenga el nivel de “autenticidad” que los desarrolladores prometieron. No lo digo como sarcasmo: hay un FPS para cada tipo de jugador.

Los dos títulos anteriores muestran extremos del espectro amplísimo del género FPS. Recordemos que, a fin de cuentas, esas siglas sólo significan “disparos en primera persona”. Más que un género en forma, son características de un formato. En cualquier otro medio, “género” engloba un conjunto de cualidades que van mucho más allá de la presentación: en las películas, por ejemplo, involucra factores como la trama, los encuadres, la fotografía… ¿Es posible definir un género entero sólo con una perspectiva y una mecánica básica? Razonándolo más, lo anterior aplica a muchos otros “géneros” de los videojuegos. Pero no nos desviemos: el punto aquí es mostrar cómo puede haber títulos tan distintos dentro del mismo formato.

Crysis 3 intenta recrear la sensación de ser un cazador que tiene a su disposición tecnología muy alta; Medal of Honor: Warfighter buscará reproducir con autenticidad la experiencia de distintos cuerpos militares especializados en todo el mundo. La diferenciación dentro del formato FPS es tan dilatada que me atrevería a decir que los dos títulos son géneros distintos: ciencia ficción y realismo.

¿Todavía sigues pensando que todos los FPSs son lo mismo? Te invito a escribir tu opinión en los comentarios.


  • http://www.facebook.com/people/Icarus-Mejia/599630666 Icarus Mejia

    totalmente deacuerdo los fps son lineales si, pero el asunto esque esteticamente lo son , es decir todos los juegos fps tendran algo en comun varios estereotipos ya creados de este tipo de juegos es decir algunas reglas que los desarrolladores no se saltan por ningun motivo pero aun siendo similares las diferencias son abismales en cuanto al gameplay pero sobre todo como te hace sentir el titolo en cuestion la perspectiva que le puedas dar es totalmente diferente, un hack and slash se parecera a otro las comparaciones y los comentarios de decir que son lo mismo siempre apareceran porque simplemente estan englobados en un genero pero dentro del genero aun hay mas por experimentar..

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=1478188156 Moisés Armando Cituk Hernández

      Exacto. En pocas palabras, “lo que Urovoros quiso decir” es que lo único en común que tienen los FPS actuales es la premisa básica con la que todos cumplen: disparos en primera persona.

    • http://www.facebook.com/people/Benjiro-Namikaze/100002928296079 Benjiro Namikaze

      tampoco es tan asi. hay muchos FPS que si son muy parecidos. y las hambientaciones cada ves se repiten mas: zombies, aliens, soldados extranjeros. esos son casi siempre los enemigos en esta clase de juegos, aveces estaria bueno ver algo diferente quizas dinosaurios o criaturas sobrenaturales o algo un poco mas nuevo en cuanto a la hambientacion, siempre es “apocalipsis zombie”, “invasion extraterrestre”, “guerra mundial terrorista”

    • http://www.facebook.com/Stormexia Luis Viterbo Largaespada Simon

      que no has ido a las maquinitas??? ahi hay fps de dinosaurios :P

    • http://twitter.com/TheRumbleRick Ricardo Guerrero

      Un Shooter de Riel no es un FPS y ni lo seran. Por lo menos los Shooters de Riel como lo son The House of the Dead o The Lost World JP son demasiado superiores en comparación a los aburridos y monótonos FPS genéricos del montón (HALO, CoD y BF) y eso que son juegos de los 90´s,,,

    • ovni_potente

      me recordaste a turok voy a matar dinosaurios.

    • http://www.facebook.com/Hugada Hugada Gutierrez

      Más bien están de moda esos enemigos porque dinosaurios han habido en generaciones pasadas, es sólo cosa de que se nos ocurran nuevas criaturas.

    • http://www.facebook.com/people/Benjiro-Namikaze/100002928296079 Benjiro Namikaze

      dije dinosaurios por tirar algo nomas. era un ejemplo. aunque el dinocrisis era muy bueno

  • Migaflobuu

    En lugar de hacer temas “obvios” hagan otras cosas por ejemplo no he visto su babe report del e3 : (…….

    • http://www.facebook.com/Stormexia Luis Viterbo Largaespada Simon

      muy cierto!!!

    • ovni_potente

      en google las puedes ver, o en paginas pornos ahí ya vez a mujeres muy hermosos en poca ropa o din esta , o busca hentai, no manches molestarte con una pagina por que no complace tus hormonas ya estas mal chavo.

    • Migaflobuu

      Exacto tu ya lo dijiste el porno, el hentai o mujeres sin ropa es lo mas bajo que hay, pero prefiero eso a temas “obvios”

    • Alfarock

      No sabia como expresarlo, pero tu le atinaste. Se me hace que la explicación es para los que toman la critica como una moda y que de seguro ni van a leer la nota, pero en la próxima noticia de Black Ops 2, ahí los veras.

  • HeidyHauswam

    pues la verdad ya ase un muy buen tiempo que los FPS se estan estancando no salen de lo mismo son tan comerciales que aunque todavia no salen ya estan anunciando DLC,S y creo que ese es su maximo error el hacer un juego tan comenrcial que solo se enfocan en ese aspecto y no en entregar un juego que realmente se diferencie de los otros y a estas alturas son contados los FPS que sobresalen de la mayoria o tratan de inovar el genero de otrora desgastado

  • http://www.facebook.com/people/Carlos-Alberto-Moreno-Rivera/831147575 Carlos Alberto Moreno Rivera

    Urovoros…. la reseña de Witcher 2 porfa !….

    • http://about.me/urovoros urovoros

      ¡Pronto!

  • http://www.facebook.com/Stormexia Luis Viterbo Largaespada Simon

    Muy buen articulo, me hizo tratar de recordar todos los FPS que he jugado y todos tienen algo de diferente XD

  • http://www.facebook.com/Hugada Hugada Gutierrez

    Excelente artículo, verdaderamente planta la semilla de a qué nos referimos con géneros en materia de videojuegos. Y es muy cierto la poca re semblanza que existe entre estos dos títulos en específico y a la vez con el mismo Battlefield; lo que también es cierto es que ambas franquicias han demostrado calidad desde sus inicios, y si bien aputan a diferente tipo de jugador, creo que cualquiera con el gusto por los FPS encontrará en ambos un agradable y mas que nada diferente experiencia.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, Gutierrez. Efectivamente, siento que usamos la palabra “género” muy a la ligera para clasificar los juegos.

      ¡Saludos!

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=759177647 Jorge Garza Burciaga

    Los FPS son lo mismo? Claro que no, sino, compara CoD con Portal

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Los FPS no son iguales cada juego tiene algo diferente, y es malo generalizar a los FPS como si fueran iguales, sin saber lo que tiene cada uno, por ejemplo en Battlefield 3, tiene algo muy importante, es que si no juegas en equipo, tu equipo va perder, por más que uno se sienta Rambo, no se puede, hay que jugar y ponerse de acuerdo con que clase va jugar cada quien para que cada uno ayude de diferente forma, así poder ganar la partida, y eso es algo que me gusta mucho.

    Con Crysis 3 y Medal of Honor: Warfighter como dices Urovoros son juegos que se ve que son de distintos géneros y van para que se viva una experiencia diferente en ambos juegos, por que van por distintos objetivos. Solo me queda esperar para jugarlos y ver de que están hechos y poder opinar mejor. :)

  • cripix

    Qué es MP3? qué es el Electro? qué es el electro dubstep, electro rock o electro house?
    MP3 es un formato, Electro es un género y los demás son SUBgéneros. no me parecer correcto decir que FPS se refiere a un formato, cuando todos sabemos que en el contexto de los video juegos el formato se define o ser físico o ser digital. por favor no creemos ambigüedades entre los términos.
    Así como el cazador en Crysis, su arco y sus flechas variadas, de igual manera en Battlefield, por poner un ejemplo de comparación de subgéneros, existe el arquetípico de soldado, puedes elegir qué clase quieres ser, qué arma quieres escoger, qué miras y hasta qué tipo de aditamento específico, dependiendo de tu entorno, es así que si estás jugando por ejemplo en Operación Firestorm, puedes cambiar a tu rocket para derribar un helicópeto a campo abierto, a tu smg para despacharte a los soldados corriendo dentro de las bodegas y aventar tus granadas a los campers en el techo y oh! ya recordé que también tengo una herramienta y puedo reparar el tanque de mis compañeros que están defendiendo la base. Todos tenemos los items en nuestro poder, la elección sabia de cada uno de ellos no es crítica sólo para los juegos tipo stealth o Rol. Otra cosa, sí sabías que no sólo los juegos de guerra usan Frostbite 2, (que por cierto fue creado con las consolas de siguiente generación en mente y no los FPS)? también Need for Speed y Fifa, por mencionar algunos, así que el motor gráfico no es específico o define géneros de juegos, ahora mismo se está desarrollando Mechwarrior Online, que hará uso del motor CryEngine 3 y mira que su gameplay es MUY diferente a Crysis. Dices que juegos de guerra no dan cabida a creatividad? qué hago yo entonces cuando estoy parado frente a todos los vehículos de Battlefield 3 y elijo el adecuado dependiendo el mapa y las circunstancias en que me encuentre rodeado? El estar entonces en una jugla con un arco como elemento clave del juego y estar limitado a sus funciones es sinónimo de ser creativo?

    • http://about.me/urovoros urovoros

      “Subgénero” sigue siendo muy vago. La ambigüedad ya está ahí: “género” es un término que usamos de forma incompleta. FPS simplemente es demasiado vago. Un género involucra no sólo las mecánicas del juego, sino también su dirección de arte y su historia, como cualquier película. Saludos.

  • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

    En realidad a mi no me gustan los juegos de este genero, pero esta generacion tuvieron un auge muy grande, como es posible que tenga varios de ellos si no me gustan y aun asi los he disfrutado

    kill zone2 y 3, crysis, resitence 1,2 y 3, e inclusive los halo , creo que asi como cualquier otro tipo depende mucho de como sea desarrollado (historia) como nos lleve de la mano

    Una caracteristica que tienen estos juegos creo que al ser en primera persona ayudan a sumergirte de manera diferente en la accion, quien esta detras de ti? a un lado? siempre hay que tener mucho cuidado por donde nos movemos , como la perspectiva es a escala 1:1 mientras te dezplazas por el escenario es una experiencia muy distina a los juegos convencionales

    TODOS LOS VIDEO JUEGOS SON LINEALES siempre escucho los mismo lo cual me parece hasta ridiculo escucharlo, la verdadera diferencia es la ambientacion de los escenarios, la historia y que permitan a los jugadores darse su espacio entre nivel y nivel, algunos juegos son mas libres en este aspecto y no te jalan al siguiente area tan inmediantamente , algunos lo hacen y es cuando los video jugadores se sientes agredidos , a su espacio de libertad en el.

    me parece muy buen articulo y creo que eso aplica a muchos, deberiamos de criticar un juego individualmente y no comparar aunque sea el mismo ”””genero””””mirar la experiencia que brinda y no esperar que se paresca a otro para que sea bueno

    • http://be.net/hexeno Hexeno

      Asegurame que Minecraft es lineal.

  • http://www.facebook.com/people/Zakiel-Angel-Allar-Antonov/100001962878822 Zakiel Angel Allar Antonov

    XD aaaaa nose pero yo kiero el medal of honor solo por q usa el motor grfico frost bite 2 !!!!! la neta jugar con ese motor en PC es lo mas orgasmeante q se peude hacer

  • JuLeStIcK

    a mi lo unico que no me gusta de los crysis es la inteligencia artificial, los jugaba en la dificultad mas alta y creanme que no se sentia el cambio, ojala eso mejoren por que lo demas esta muy bien hecho, de medal of honor lo unico que no me gusto fue que solo habia 1 solo camino para pasar el nivel, y diran uds. “daaa obvio que los fps son lineales” pero MoH se pasaba de lineal, de ahi en fuera lo que mas me impacto fue el audio que en serio era epico te transportaba a las montañas de afganistan…..en fin si reparan en esos puntos estas dos sagas simplemente se transformaran en un WIN inmediato

  • http://www.facebook.com/carlosalberto.bravopantoja Carlos Alberto Bravo Pantoja

    Los FPS son un genero que he disfrutado desde hace mucho, aunque mas en la experiencia solitaria, los he jugado en linea, y me he divertido, pero nunca me he clavado.
    El Wolfenstein 3D en la casa de un primo, el doom en mi PC, y de ahi a Turok y Goldeneye, que me divirtieron mucho, el Turok matando dinosaurios con Lasers, Goldeneye obteniendo las calificaciones altas en dificultades altas, y el multijugador con mi hermano o amigos.
    De ahi al Xbox, lo siento en PS2 o Gamecube nunca hubo representantes dignos, intentos de Half Life o Killzone, pero el Xbox tenia a Halo, pero no solo Halo, tenia a Doom 3, Half Life 2, Painkiller, Far Cry.
    Aunque siendo sinceros las mejores versiones de estos siempre estuvieron en PC no habria porque no disfrutarlos en consolas.
    Es en esta generacion que han visto el equivalente, en diversion, porque tener una PC de 5 mil dolares pues te da una experiencia que ninguna consola brinda, PEEEEEERO, hay que tener una PC de 5 mil dolares.
    Call of Duty, Halo, Killzone, Team Fortress, left for Dead, son experiencias distintas todas y cada una.
    Depende de lo que uno busque, CoD o Medal Of Honor, o Battlefield si uno busca una experiencia “realista” y jugar de manera muy rapida, morir ultrarapidamente de un disparo y buscar comunidades para jugar en serio.
    Halo, Killzone para jugar mas relax, disfrutar los disparos, los amigos, el relajo.
    Left for Dead, team fortress por diversión.
    Es un genero que aun dista mucho de haber terminado su evolucion, y hay para cada gusto, asi que fuera de la vista subjetiva y de los gatillos o boton 1 del raton para disparar, cada quien podria encontrar el gusto y distincion que atraiga a cada jugador.

  • http://be.net/hexeno Hexeno

    No sé si lo que querías dar a entender sobre Crysis 3 es que había backtracking al puro estilo Metroidvania/Zelda, eso es algo que me encanta de los videojuegos y que veo cada vez menos, poder tener en tu mapa cosas que siempre verás ahí pero que no puedes abrirlas, luego obtener una habilidad para poder romper esa puerta, nadar, quemar algunas hierbas que antes no podías, cosas así, me encantaría un Crysis 3 con esa característica y mas en un sandbox, espero que sea así.

    Ojalá Crysis 3 sea lo que quisieron los fans que fuera Crysis 2, fue algo muy malo que le hayan casi removido por completo el elemento sandbox de Crysis 1, era lo que me encantaba, espero que esta vez si se sienta como Crysis, por cierto el CryEngine 3 se está haciendo cada vez más fuerte, tesselation super optimizada, un HDR chingonsísimo, el desenfoque del Depth of field tiene la misma calidad que el que vimos en Watch_Dogs, es una chingonería y espero que le saquen el mejor provecho en Crysis 3.

  • http://twitter.com/KiserianSM Carlos Caceres

    EXCELENTE. Gracias, al fin alguien entiende el verdadero motivo de Crysis, Esa sensacion de depredador es lo maximo!
    Muy bueno el articulo

  • http://www.facebook.com/people/Remi-Jáuregui/100003267513176 Remi Jáuregui

    Muy buen punto de vista, concuerdo con eso, hace apenas tres dias adquiri el crysis 2 y wow, muy diferente a lo demas

  • http://www.facebook.com/people/Miguel-Torres/100000517009427 Miguel Torres

    Excelente diferenciación. Aunque siempre he sido fan del estilo de Crysis o Half Life, debo confesar que el single player del primer Medal of Honor se me hizo excelente a pesar de la campaña corta. Recuerdo con especial cariño esa misión donde de verdad se te acaban las balas y muere uno de tus compañeros; se nota que los desarrolladores buscaban hacerte sentir “que ya valiste” en lugar de una simple cadena de explosiones a-la CoD. En ese sentido MoH se me hace infinitamente superior a este último, ya que de verdad sentí desesperación ante la ola interminable de enemigos y me hizo pensar en lo que cargaba el siguiente nivel. Es una lástima que nuestra querida industria se vea afectada por el apantallante poder adquisitivo de gente que juega sin poner atención a esos pequeños detalles y se lanzan directo al multiplayer o juegan las campañas como si se tratara de hacer un “speed run”