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Especial: Mi primer survival horror

Autor de la nota: Dmtta
Escrito en: EspecialesNuevos destacados
Fecha: 23 / junio / 2012 Hora: 2:00 PM comentarios: 48

Mucho antes de que el horror de supervivencia se pusiera francamente en la mira de los desarrolladores de videojuegos, existían cientos de películas y libros cuya finalidad era llenar de miedo a sus consumidores. Tiempo atrás, el género de terror había nacido junto con la industria cinematográfica. No es coincidencia que los Hermanos Lumiere cuatro años antes de finalizar el siglo XIX fueran los primeros en aterrorizar a su audiencia con una película de pocos segundos en la que se acercaba un tren. El público salía horrorizado, pues pensaba que este ferrocarril de celuloide iba a salir de la pantalla y atropellarlos. Es curioso que ésta no era una película destinada a asustar, sino a revelar una nueva tecnología y, aún así, las personas que la vieron fueron invadidas por ese extraño azoro incontrolable que nace muy en el fondo de nosotros: el miedo a lo desconocido.

Dado que nací a mediados de los ochenta, crecí con la influencia casi obligada de cientos de íconos de la cultura estadounidense. Durante esos primeros años de mi vida, el bombardeo de imágenes y de productos que venían de nuestro vecino del norte contribuían a formar el déficit de atención de cientos de niños, como yo, con una sobrecarga informativa brutal. Uno de los ritos de paso obligados para mi generación eran las películas de terror de clase B. La serie de “Viernes 13″ partió las aguas del género a principios de los ochentas con su bajo presupuesto y el establecimiento de elementos narrativos que son un cliché de nuestros tiempos: Un grupo de adolescentes de dudosas cualidades intelectuales y hormonalmente desequilibrados son acosados por un ente psicótico que eventualente matará a más de uno de ellos.

La empresa neoyorkina LJN -establecida en 1970 como fabricante de juguetes- se caracterizaba por hacer productos basados en películas y series televisivas. Comenzó a desarrollar videojuegos para el NES a partir del 87, pues retuvo muchos de los derechos de algunas de las franquicias más famosas de esos años. Pudimos ver muchos ejemplos de juegos terribles como Back to The Future y Who Framed Roger Rabbit para NES, que tenían muchos problemas de jugabilidad y al final hacían sentir a los compradores que el juego que tenían en frente no le hacia honores a la pelicula que estaba tratando de emular. Parecía que su única finalidad era quitarle dinero a la gente. Afortunadamente, esta empresa tuvo también algunos aciertos como Beetlejuice, Karate Kid -ambos para NES- y Spider Man/X-Men: Arcade’s Revenge y Máximum Carnage para SNES. A pesar de que era un desarrollador cuyos títulos eran un azaroso hit-or-miss (mucho más miss que hit), durante los años del NES realizaron un par de juegos que resumían su tema a pocos elementos y los desarrollaban sin importar tanto la trama de la pelicula en la que estaban inspirados. El resultado de este método fue mejor de lo esperado: el primero, JAWS, era una simplificación del éxito de Steven Spielberg y se sentía casi como un minijuego de cacería de tiburones que era bastante divertido; el segundo, la versión para Nintendo Entertainment System de las películas de Viernes 13, del que hablaré con detalle a continuación.

Friday the 13th salió en 1989 en América y reunió en un juego sencillo las premisas que hacían atractiva esta serie cinematográfica. Para muchos niños como yo, ver películas de terror estaba fuera de la jugada hasta la pubertad o al menos hasta que algún compañero incauto las consiguiera de contrabando. En cambio, los videojuegos los podíamos rentar y en una época donde no existía la concepción del género de terror en el medio (o al menos en el imaginario colectivo de los padres que pensaban que eran juguetes para niños), no había gran problema para hacerse de este título y ponerlo dentro del NES. No voy a mentirles, el juego no es “bueno” (y entiéndase eso como quieran): es repetitivo, frustrante, difícil, implacable, confuso y con un score musical insoportable. Este título se distinguió por la falta de una narrativa clara (a mi parecer, igual de confusa que en su contraparte fílmica) y por tener objetivos inalcanzables sobrepasados por la aparente fuerza desmedida de un asesino suelto en el campamento Crystal Lake.

El juego simplificaba los elementos presentes en la segunda película: tomabas el papel de uno de seis cuidadores adolescentes del campamento (todos representados en la pantalla de selección por una cara sonriente y amigable) justo en el momento en que Jason Voorhees, el icónico asesino con motosierra de la mascara de Hockey, decidía que era hora de acabar con todos los presentes en el sitio.

Comenzabas caminando entre las diferentes cabañas sin mucho rumbo ni instrucciones -la única aparente ayuda aparecía al presionar START, pues podías ver un mapa general del campamento. Rápidamente, tu paso se veía entorpecido por repetitivos zombies(?) que no dejaban de atacar. La perspectiva era una vista lateral del tipo Adventure of Link. Pasados los primeros minutos de juego, una alarma comenzaba a llamar la atención. En la parte superior de la pantalla el juego te indicaba que Jason estaba amenazando alguna de las cabañas donde había niños inocentes o alguno de tus compañeros cuidadores. Es entonces que el juego brillaba por su novedad. En tu papel de adolescente cuidador, tenías que tomar una decisión: dejar que el enemigo acabara con alguno de tus compañeros (que también eran tus vidas; es decir, si Jason mataba a tu compañero en una cabaña que decidiste ignorar, tenías un adolescente menos para vencerlo) o seguir explorando el campamento en busca de mejoras para enfrentarlo una vez que no tuvieras de otra. La tensión entonces subía significativamente, y más todavía cuando era posible meterte a una de las cabañas y cambiar papeles con algún otro personaje que estuviera mas cerca -o lejos- de la acción, para ayudarlo a huir del asesino o para enfrentarlo en una batalla, usualmente dispareja. Para ganar el juego debías vencer tres veces al asesino en una batalla uno a uno, hazaña cada vez más difícil, ya que, cada vez que lo lograbas, éste volvía reforzado y con un arma mucho más poderosa.

Para no seguir discutiendo el sistema de juego, el cual no es de los puntos fuertes de este título, me limitaré a decir que éste, como juego, es terriblemente frustrante, ya que la batalla siempre se siente dispareja, los controles no ayudan y no perdona errores. A aquellos que, a estas alturas, decidan darle una oportunidad, les advierto que valdría la pena que lo aborden con paciencia, ya que, visto desde el punto de vista correcto, puede ser muy divertido y retador —aunque no es para todos los gustos y no ha envejecido con gracia.

Ahora bien, a pesar de no ser reconocido como tal (el término se acuñó muchos años después), puedo decir que éste es uno de los primeros títulos del genero Survival Horror que vieron la luz. Aunque en la época ya había varios ejemplos de juegos destinados al terror, en este caso, la supervivencia de tu personaje era más importante que nada y el horror era más presente e inmediato. Todos los elementos que definen al género hoy en día estaban ahí en un nivel primitivo: el asesino podía aparecer en cualquier pantalla y en cualquier momento, tu personaje tenía poco poder de ataque y su muerte era definitiva, además, con cada niño que moría tus posibilidades de ganar se hacían mucho más escuetas. Cuanto el juego te avisaba que el asesino estaba atacando, te hacía entrar en un dilema que subía las palpitaciones del corazón y enchinaba la piel. El título te decía de esta forma: no estás a salvo en ningún momento y tus compañeros tampoco, ¿enfrentarás este desafío o te vas a acobardar?

Para un niño promedio en 1991 (año en que tuve el cartucho conmigo unas semanas), la presencia del asesino invisible en un juego de NES recorriendo el mapa al mismo tiempo que yo era terrorífica. Jason era mucho más grande y poderoso que cualquiera de tus débiles personajes. Además, su aparición en pantalla cambiaba el ambiente, la música y sus ataques eran rápidos y mortíferos. El jugador nunca estaba preparado; de pronto era demasiado tarde y lo único que podía hacer era presenciar los últimos momentos de uno de los seis héroes mientras Jason lo aniquilaba sin piedad. Al mismo tiempo, el sentimiento de ver al antagonista huir de tus raquíticos ataques (si lograbas sobrevivir) causaba un extraño sentimiento de sosiego y una paz temporal que únicamente indicaba que podrías jugar unos minutos más antes de que volviera a sonar la alarma que indicaba que la amenaza seguía ahí presente y absoluta, lista para matar. Esta mecánica de persecucion inminente la hemos visto mucho más pulida y trabajada en personajes como el enano de las tijeras en Clock Tower o Némesis en Resident Evil años después. Este título es uno de los primeros en aplicarla.

Quiero pensar que muchos juegos son mayores a la suma de sus errores, que se adelantaron a su tiempo con algún detalle o reto que, hasta su creación, no había sido explotado. Jugar Viernes 13 hoy en día podría ser una experiencia pasajera y aburrida, pero vale la pena entonces recordar que, en su momento, algunos niños fuimos aterrorizados por la inminente destrucción que nos amenazaba durante todo el juego con la posibilidad de un brinco inesperado y nos retaba a superar un objetivo aparentemente inalcanzable. Al final, el juego nos enfrentaba con una propuesta muy parecida al sentimiento de persecución que una pelicula de miedo trataba de imprimir, sólo que, esta vez, eran tus manos las que estaban en riesgo, eran tus ojos y tu sanidad. Viernes 13 podía dejarte sin dormir por varias noches si dejabas caer esa primera barrera en la que un videojuego es solamente un juguete. El ferrocarril se acerca rápidamente a la pantalla: este tipo de juegos te hace pensar, por un momento, que saldrá volando hacia ti.


  • http://www.facebook.com/DanielAnteroCruz Daniel Cruz

    Otro titulo perron “zombies ate my neighboors” estaba bien adictvo y aunque no era tan survival horror me encantaba de morro

    • http://www.facebook.com/kikebrito Enrique Brito

      A mi igual me gustaba mucho jugarlo hasta que me daban calambres en las manos

  • GerryDelCarmen

    Buen texto Dany. Sin trolear, sólo un detalle: “el icónico asesino con motosierra” es Leatherface de las películas de Texas Chainsaw Massacre. Aunque Jason también ha usado sierras (además de palos, cuerdas.puertas y cualquier cosa a su alcance(¿en realidad qué asesino de película que se digne de serlo no ha usado una motosierra?)) su arma emblema es un machete ;)

    • http://twitter.com/KyoLmac Luis

      “…¿en realidad qué asesino de película que se digne de serlo no ha usado una motosierra?…”

      Mi estimado, michael myers desayuna a jason y defeca a freedy y nunca ha usado motosierras :)

      Saludos.

    • HeidyHauswam

      pero el michael es chiquilla prefiero 100 veses a freedy y al jason ademas asta chucky rulea mas q el myers sin contar q cualquiera de los tres tiene mas carisma el michael myers

    • ovni_potente

      Michael a diferencia de Jason y Freddy es un pinche loco sub normal con fuerza sobre humana eso le da crédito en contra de los inmortales zombies de jason y freddy, pero los 3 mis respetos el chucky perdió el encanto cuando se dedico al sindicato de maestros en México.

  • http://twitter.com/Reptile_Draco Draco 

    Que buena nota, me paso lo mismo con este juego realmemte me ponia los pelos de punta! nunca lo pude terminar

  • yasiroimp

    El primer terror o miedo que senti en un videojuego fue cuando vi por primera ves a los ReDead de Ocarina of time(sobre todo con el grito que se echaban) siempre que veia uno le sacaba la vuelta.

  • leoncito80

    Yo de lo que me acuerde es que , iba caminando entre el bosque y me metía a cabañas… y ya no sabía que hacer :s y luego había una cabaña con una medusa , por cierto los escenarios cambiaban como de día y de noche

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      XD el mejor comment de todos. Recuerdo igual mis primeras experiencias con este título.

  • http://www.facebook.com/people/Nister-Miggo/100001599792086 Nister Miggo

    A mi se me hizo muy chido el juego pero porque tenía manera de saber jugarlo, sí un pedazo de papel que me decía exactamente que hacer… Pero no por eso era fácil, ya que la habilidad del jugador era necesaria en cada momento. Si sabías que hacer y cuando hacerlo, valia madres todo ese conocimiento si no tenías la habilidad para lograrlo. La música muchos podrían decir que era horrible, pero siempre te mantenía en suspenso, sobre todo porque era la época donde los programadores ya se empezaban a preocupar que la música ambientara los juegos.

    Yo no diria que el juego es malo, ni mediocre, ni aburrido, sino todo lo contrario. Y creo que la mejor manera de disfrutar esta clase de juegos es saber que hacer y poco a poco mejorar tus habilidades para irlo logrando. Si no hubiera tenido ese pedazo de papel a mi lado, nunca hubiera disfrutado este juego, a lo mejor ya lo hubiera botado a la chingada desde el primer intento.

  • http://www.facebook.com/israel.rayas Israel Rayas

    Excelente juego, aunque en realidad nunca lo pude jugar, recuerdo que solo veía jugar a mis primos más grandes pero aún así era adictivo el solo hecho de verlo.
    Te mantenía en tensión siempre sobre todo cuando sonaba la motosierra y desaparecía la cara del niño aunada a un grito.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Dale una vuelta, aunque sea por la nostalgia.

  • HeidyHauswam

    ooooo lo siento pero si hubiera un juego de ITS ese si seria un survival horror XD ese penni wise se las trea el canijo payaso

  • http://twitter.com/A_Linking_Geek Superloco1 (Aldo)

    Muy buen texto Dany, me gusto como hablaste de los juegos tal y como te toco jugarlos
    P.D: Fuck LJN (en mi opinión personal)

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Gracias, creo que no hay reseña que pueda igualar la experiencia personal de estar frente al juego.

  • http://www.facebook.com/antonio.lhrt Antonio Lionheart

    Michael Myers es un personaje que si causo mas impacto(bueno en mi), pero gran parte de las personas reconocen mas a Jason o a Freddy y como dice Gerry Jason es un personaje mas adaptable ya que puede usar varias armas en la serie, Leatherface se me hizo mas impactante por la motosierra, en fin amo las peliculas de terror una de mis favoritas es la de los niños del maiz y la que emociono mucho fue la de my bloody valentine, en fin bien por el texto me gusto mucho.

  • http://www.facebook.com/RathDargor Raul Almeyda Delgado

    Un buen Survival Horror seria sobre Chuck Norris, haber como sobrevives XD; hablando en serio mi primer juego fue el Resident Evil 3 Nemesis, Despues ve puse a buscar sus antecedentes y encontre sus precuelas, que eran igual de buenas, ademas los acertijos le dan un toque de intriga

  • http://twitter.com/Xificad0 Xificado

    El de Texas Chainsaw se coje a todos los que mensionaron ustedes :inflado:

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=520814697 Gerardo Raul Miranda Oceguera

    El primer survival horror fue pac-man>:( okno xD
    El mio fue resident evil 2 y como no sabia como chingados se jugaba, me cague de miedo cuando me mataron y aparecia”you are dead”D:

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      ¡La teoría de Pac-Man como Survival Horror tiene potencial! también de esos tiempos estaba Haunted House uno en el que solo eras unos ojitos.

  • hasablack

    aaaaa como olvidar resident evil 3 aun ahorita de grande se me abre pelear contra nemesis y pero si lo evadías por que te seguía y eso daba mas terror

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=1527813845 Omar Garibay

      Jaja simon we, ese maldito nemesis fue una pesadilla, muy dificil de matar y como dices mas miedo daba correr por que el muuy cabron te seguia. Siempre recuerdo cuando lo jugue por primera vez y me escondi en la estacion policiaca del 2, en el cuarto donde hay un radio. Estuve ahi escondido, corriendo de ese wey, cuando derrepente, tira la pared y sale justo donde yo estaba!… ese nemesis, tan cagapalos y tan memorable al mismo tiempo… sabias que nemesis sale desde el resident 2?. Le sale a la claire pero creo que solo al inicio la neta no recuerdo bien… saludos

    • kleinii

      Y cuando bajabas las escaleras de la estación y vibraba el control. Señal de que nemesis y su grave problema cutáneo estaban cerca.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      STAAAARS

  • Armando

    Hubieron muchos survival horror antes que biohazard, pero ese fue mi primer juego en ps one.

  • Thomas Vargas

    mi primer survival fue dino crisis, carajo tenia 7 años y puse el puto juego a las 11 de la noche (era niño, eso era tarde para mi xD) a la final no volvi a tocar el psone pasado un mes o_o.
    P.D: todavia le tengo miedo al juego…

  • http://twitter.com/Slashvox Ignacio Inzunza

    En una cosa no estoy de acuerdo: el juego era muuuuuy bueno. Me costo mucho pero acabe con Jason. Y vuelve a empezar.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Por eso puse “bueno” entre comillas, es muy dificil y subjetivo decir que tan bueno o no es un juego, lo que sí es un hecho es que los elementos que utilizaba este título en muchas ocasiones estaban mal aplicados o eran innecesariamente frustrantes. Yo también lo amé y lo acabé, pero creo que fue solo un inicio para juegos mucho más complejos y completos.

    • http://twitter.com/Slashvox Ignacio Inzunza

      Fijate que despues de leer tu reseña me fui a goglear sobre el juego. Y todo mundo parece secundar tu opinion de que es un juego espantoso. Definitivamente creo que lo considero tan bueno por la nostalgia que me produce, mas por su nivel tecnico. Aun recuerdo el sentimiento de terror al encontarte con Jason en cualquier momento y esa musica repetitiva. Gracias por el flashback!

  • xsoulxx

    Excelente nota, me agrada como narras este tipo de juegos de acuerdo a tu experiencia personal en lugar de describir un monton de cosas tecnicas que ahorita ya no vienen al caso.
    Yo lo jugue pero tenia como 5 o 6 años, nunca le entendi que se supone que tenia que hacer para seguir avanzando y terminarlo pero igual me trae buenos recuerdos de mi infancia, hasta nostalgico me puse.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Gracias! dale una re-jugada, puede que descubras cosas interesantes.

  • MaverickHunterCiel

    mi primer survival fue sonic heroes, dios, ese juego da miedo, es horrible

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      No tienes nada mejor que hacer que tirarle mierda a Sonic y a Sega?

    • MaverickHunterCiel

      La verdad los hará libres hijos míos

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Verdad o no, eso aquí no viene al caso….Mejor espérate a que salga una noticia relacionada a Sega y ya.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100004027359679 Elber Galarga

      ¬¬

  • adrean134

    jijiji yo me acuerdo que mi amigo (era el tipico amigo que era mucho mayor que tu y te enseñaba las cosas mas geniales) cambio su bicicleta por una copia de resident evil 2,de ahi en adelante le hagarre un miedo y un amor muy grande a resident evil y aun no cambia a pesar de los cambios y años que han pasado.

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    si que me diste muchos recuerdos de mi infancia,, gracias mastreta buena nota sobre los survival games,,saludos

  • http://twitter.com/PipeBass Andres Felipe Gomez

    Al leer esto se me hizo un flashback a mi niñez, cuando veia a mi hermano jugar Resident Evil 2… madres, que creo que desde el inicio del juego quedé con traumas… hoy lo juego y siento mucho más miedo que jugar el maldito Amnesia jajaa En verdad hay juegos como estos que quisiera volvieran para hacerlo sentir lo mismo que cuando era pequeño.

    Muy bueno en verdad.

  • Claudio Gonzalez Cerda

    Mi primer survival fue definitivamente Alone in the Dark.. Nunca olvidare esa maldita mansion Derceto. Antes de este fue el Nightmare On Elm Street de PC, daba susto correr en ese pueblo, pero definitivamente con Alone in the dark fue una experiencia mas longeva

  • Omega_R

    Muy buena reseña, recuerdo yo tambien con bastante nostalgia el juego, y son de los pocos que todavia conservo. Los tiempos cambian y como lo mencionas el juego no ha sabido envejecer con gracia, muchos en estos tiempos diran que es un juego de los “peorcitos” que hubo, en lo personal estoy en desacuerdo con eso, por que era a lo que estabamos acostumbrados, ojo, no a juegos feos, sino a juegos con mecanicas mucho muy diferentes de lo que vemos hoy en dia, era muy gratificante que despues de pasar algo que parecia imposible y ver culminado el juego, la sensacion era bastante grata, en cambio hoy en dia (antes que nada no es queja), solo con que infles a tu personaje, con la mega ultra arma/armadura lanza flanes o quizas teniendo el mega poder del fantabuloso centauro bizco, en fin el mismo juego nos da los medios para casi ser dioses dentro del juego, y pues si, no lo niego, tambien cuesta su trabajo el conseguir todas estas boludeces, tambien se que depende mucho de mi como jugador como quiero jugar o que tan dificil quiero hacerme el juego, por mencionar un ejemplo: “Si, acabemos Resident Evil, pero para que usar municion, armas de fuego, cuando lo podemos acabar con un misero cuchillo”, lleva su tiempo y su dedicacion volverse todo un “Master”, pero es hoy en dia cuando tenemos esa “opcion”, antes la opcion era, si esta dificil el juego para ti, pues vendelo/regalalo por que a lo mejor esta descompuesto (la excusa favorita de mis amigos), la dinamica se reducia a “No importa que seas un Master en el juego, seguia estando morbosamente dificil el juego” y por ende el acabarlo es mucho mas gratificante que lo es acabarse uno hoy en dia (por muchas horas que se le dedique o lo “dificil” que presuma ser), el sabor de boca que deja simplemente es muy diferente.

  • http://www.facebook.com/AGONY2 Vido Porque

    MAS QUE GENIAL EL TXT PERO NO HAY MEJOR PRIMER SURVIVAL HORROR QUE A QUEL DONDE JUEGAS EL PAPEL MAS IMPORTANTE EN TU VIDA DE NIÑO: ROMPER AQUEL PRECIADO TESORO DE PAPA Y SABES QUE CORRES PELIGRO EN CUALQUIER MOMENTO, ESA ADRENALINA QUE INUNDA TUS ENTRAÑAS AL SABER QUE TE ESPERA UN FINAL PARA NADA FELIZ, Y MAS AUN QUE NO HAY MANERA DE COMO LUCHAR CONTRA SEMEJANTE AMENAZA

  • http://twitter.com/Adrian_Snake ADRIAN PEREZ

    uff mi primer Survival fue Resident Evil 3, aun recuerdo que cuando salia Nemesis subia los pies a la cama, aunque ahorita ya solo me pone algo nervioso porque cuando lo juego, lo juego haciendo un solo save en todo el juego (dato curioso si lo acabas si hacer ni un solo save te ponen un inevitable rango B en lugar de A, sin importar el tiempo que hagas)

  • squallgallardo

    ¿Castlevania de NES cuenta como survival horror? Es que la tensión que sientes con esas mugres cabezas de Medusa flotando si te pone los pelos de punta.

  • http://www.facebook.com/Blacksonikku Axel Disraeli Gutierez Nolasco

    Que mejor forma de empezar mi amor por los survivor horror que con Sillent Hill.
    Dios que juego…
    La musica, la narrativa, los escenarios, los controles que te desesperaban por hacer algo rapido y tu propio miedo era lo que un juego de “terror” podia regalarte para dejar una huella dentro de tu propio ser.
    Aun recuerdo una ocasion en la que por puro instinto apague mi Playstation al toparme con los fantasmas de los niños…
    ¿Porque hice eso con las pequeñas creaturas mas indefensas del juego? Por una razon en especifico… La radio…
    Esa maldita estatica que te avisaba cuando algo se te acercaba fue lo suficientemente estresante para que perdiera todo el valor que me costo mucho juntar para poder jugar.
    En fin… Grande como siempre señor Mastreta!

    • Ricardo Cortes

      no es Keiichiro Toyama jajaja

  • http://twitter.com/Alex_10874 Alejandro Castillo

    mi primer survival fue resident evil recuerdo con gran cariño a los zombies, perros y demas siempre siguiendome, pero cuando en verdad senti miedo, terror y todo lo que se le pareza fue cuando jugue por primera vez silent hill, demonios sentia en verdad lo digo hasta stress era un juego que realmente te envolvia en el miedo…ojala se retomen como deben ser estos titulos que menciono ya que ultimamente dejan de lado el survival por la accion que no se me hace tan malo pero se extraña esa sensacion de panico cuando jugabas alguno de esos tiulos de antaño