E32012

Especial – Watch_Dogs: Lo mejor del E3 2012

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: E32012EspecialesGeneralNuevos destacados
Fecha: 18 / junio / 2012 Hora: 2:34 PM comentarios: 38

verosímil.
1. adj. Que tiene apariencia de verdadero.
2. adj. Creíble por no ofrecer carácter alguno de falsedad.

El concepto de verosimilitud es uno de los más importantes, no sólo en los videojuegos contemporáneos, sino en la producción de ficción en general. Tolkien hablaba de “the inner consistency of reality” en su texto clásico “On Fairy-Stories” y se refería al concepto como “Fantasy”, aunque es pertinente aclarar que él más bien argumentaba en defensa de dicho género literario como una forma superior de arte.

Sin embargo, la idea, esencialmente, es equivalente: entre más alejada de la realidad esté una ficción, más difícil será reproducir la sensación de que dicha invención presenta una realidad consistente. Es por esto que, en mi opinión, Watch_Dogs es lo mejor del E3 2012. ¿Quieres saber de qué diablos estoy hablando? Sigue leyendo.

El primer Super Mario Bros. no se preocupaba por ser un universo creíble para el jugador: eres un plomero que brinca sobre tortugas en un mundo conectado por tuberías que deberás recorrer para rescatar a una princesa. El mundo presentado por el título clásico de Nintendo está tan alejado del constructo que nosotros llamamos realidad que cualquier aclaración salía sobrando: sabemos que estamos jugando un sinsentido y, como tal, no lo tomamos en serio como ficción. Algo similar ocurre con Alice’s Adventures in Wonderland cuando desciendes por el agujero de conejo: el lector asume inmediatamente que el mundo que la obra representa se rige por reglas ajenas al suyo.

Sin embargo, cuando un título aspira a hacer creer al jugador que el universo que presenta es real y ocurrirá en un futuro, las cosas son muy distintas. “Máximo realismo” es utilizado con frecuencia por las agencias de mercadotecnia para promocionar un juego y, más que ser una referencia a que el título tiene un mundo verosímil, por lo general significa únicamente una dirección de arte apegada al fotorrealismo. Watch_Dogs, junto con The Last of Us fueron los dos títulos que, a su manera, representan más fielmente el concepto de verosimilitud. Ya será momento para hablar del título de Naughty Dog, así que vamos, por el momento, con Watch_Dogs. Para comenzar, vean este video:



Lo que acaban de ver es un tráiler que presenta únicamente el contexto en el que la ficción de Watch_Dogs se desarrolla. Toda esta parafernalia tiene como único objetivo que los jugadores comprendan y se adentren más en el universo del juego. Lejos de intentar impresionarnos con explosiones, sangre o cualquier otro mecanismo propio de una película de acción, la nueva franquicia de Ubisoft se preocupa más por plantear primero un universo creíble y verosímil. No hemos visto siquiera una gota de cómo es el sistema de juego, pero ya conocemos su planteamiento básico. Los amantes del cyberpunk sin duda alguna se emocionaron con la atmósfera que planteó el video: un mundo conectado por medio redes informáticas y ciudades enteras controladas por sistemas operativos omnipresentes.

Pero Ubisoft no iba a dejarnos sólo con ese tráiler: luego de presentar las ideas que regirían al título, vino el turno del director creativo del juego, quien presentó en vivo el siguiente impresionante demo.



Debo confesar que no estaba muy emocionado por asistir a la conferencia de Ubisoft. Sin embargo, luego de ver en vivo los dos videos anteriores en un antiguo teatro del centro de Los Angeles, diré que fue el momento más mágico de todo el E3 2012, al menos para mí. No sólo vimos una nueva franquicia ser revelada, sino que se trata de un título AAA fuertemente inspirado en el género cyberpunk y con un tráiler dedicado únicamente a desarrollar su universo. Agradezco infinitamente que el título no se filtrara antes de su revelación oficial.

El día siguiente pude asistir a una presentación privada del título en el booth de Ubisoft. De nuevo vimos el magnífico video de introducción y el demo de juego en vivo. No pude ver en qué plataforma estaban corriéndolo, pero es imposible que un PS3 o una Xbox 360 tengan la capacidad de soportar los efectos que vi, así que supongo que nos mostraron la versión de PC. Todo empezó más o menos de la misma forma que en la conferencia de Ubisoft. Esta vez, sin embargo, el personaje principal realizó acciones muy distintas a las que vimos para conseguir los mismos objetivos. Por ejemplo, al final, en lugar de ir a la calle y recorrer las cámaras de vigilancia para provocar el accidente, Aiden Pierce escaló un andamio hacia el techo de un edificio y desde ahí maquinó todo. Los vehículos involucrados en el choque, por cierto, no eran los mismos que vieron en la conferencia. Éste es un detalle importantísimo.

El juego lleva dos años de intenso desarrollo. Chicago será el escenario básico del título y la meta, según los desarrolladores, es crear una ciudad vibrante y que se sienta real. Watch_Dogs es un título de mundo abierto muy ambicioso. Si puedes ver un lugar, puedes llegar a él y explorarlo. Nos dijeron durante la presentación que no hay edificio o construcción a la que no puedas entrar. Algo parecido ocurre con los habitantes del mundo: puedes escuchar todas las llamadas telefónicas y espiar la vida y conversaciones de cualquier persona (incluso puedes extorsionarlos con su información). Digamos que Watch_Dogs no es un mundo abierto superficial: interiores y exteriores recibirán el mismo tratamiento. Hablaba en el párrafo anterior sobre el accidente de tráfico que provocas: los autos eran distintos porque la ciudad está viva. Habrá muchas variables que afectarán el desarrollo de tus misiones. En el demo que vi en vivo, por ejemplo, Pierce simplemente robaba un auto y escapaba luego de asesinar a su objetivo.

Hablé ya de lo importante que es plantear un universo verosímil en un videojuego de esta naturaleza. ¿No sería lógico, entonces, que los desarrolladores nos dieran más opciones para acceder a dicho universo? Al finalizar el demo en vivo, pude ver a puertas cerradas un demo de la aplicación para iPad en la que los desarrolladores están trabajando para complementar la experiencia con el juego. En dicha aplicación tendremos a nuestra disposición la ciudad entera de Chicago. En ella podremos aprender más de cada locación del título, así como rastrear a tus amigos que estén jugando Watch_Dogs sin importar en qué plataforma se encuentren. Podrás ver si cumplieron o no su misión, cómo lo hicieron e incluso podrás ayudarlos o sabotearlos. Otra característica es que podrás monitorear otros proyectos que tengas en tu propio archivo. Al final, este tipo de esfuerzos extras de los desarrolladores hacen sentir más vivo y palpable el mundo del juego. Construir algo tan complejo como una ciudad creíble es una tarea titánica y parece que Watch_Dogs es justamente el objetivo que persigue.

Watch_Dogs se toma muy en serio su universo narrativo. Construir una ficción interactiva es una de las tareas más arduas que podemos emprender. Me da muchísimo gusto que Ubisoft esté apostando no sólo por una franquicia nueva, sino también por este grado de compromiso con una ficción. Como bien señala Tolkien, para que una obra alcance eso que llamamos “the inner consistency of reality”, se precisa del arte. Por todo esto, es el juego que más espero del 2013 y lo más impresionante que vi en el E3 2012.


  • Armand Sanchgra

    ¡Lo mejor del E3 2012! Pero creo que sí será para las próximas generaciones, ¿no Urovoros?

    • HeidyHauswam

      yo supe algo asi q seria de next gen

    • http://www.facebook.com/people/Alx-Lars/100000238036157 Alx Lars

      De hecho watch_dogs es juego de la siguiente generación, lo que viste no es de Xbox360 y mucho menos de Ps3, eso fue comentado en otro post q ya habían puesto. Así q ya vimos apenas la punta del iceberg, no me imagino hasta lo q se vaya a poder a llegar hacer cuando vaya a la mitad de su ciclo de vida, ahora imagínate ya casi el final, sobre todo en la IA, en gráficos no mucho pero si algo mas en destrucciones y explosiones asombre eso van a ir los detalles

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100003285174104 Alejandri Eduardo

      Andan perdidos o mal informados. WATCH DOGS saldrá en PS3 Y 360 dicho de forma oficial por Ubisoft. Eso sí, la versión nativa del juego será la de PC y por ende será la versión con mejor presentación gráfica, no tengo idea de que tanto podría bajar las gráficas en la versión de consolas sin embargo visto hoy en dia de lo que puede ser capaz un ps3 y 360 creo que al menos obtendran resultados optimos y por lo menos en presentación visual tendremos algo similar sin embargo no como el de la PC.

      Aún así, creo que Ubisoft también se podría plantear de lanzar el juego en las nuevas consolas de siguente generación o sea, además de tener las versiones ya anunciadas podrían a ver más versiones de las nuevas consolas para que no haya ningún bajon gráfico sin embargo eso es un rumor

    • http://www.facebook.com/people/Julio-Ignacio-Fernandez-Peña/100000067418283 Julio Ignacio Fernandez Peña

      eso mismo lei yo, ademas el juego tiene LOS GRAFICOS, pero solo son los actuales al maximo, no son Nex Gen, lo digo por los Tech Demos de Square Enix y Unreal Engine 4 se veian mucho mejor que el motor de WDs

  • http://www.facebook.com/v1z24rRrO Armand Sanchgra Aethēr

    ¡Lo mejor que he visto! :D

  • ZealotN7

    Ojala que lo pueda correr en mi pc ya lo quiero!

    • Josafat Fernandez

      Lo mismo digo

  • elmagosupremo

    Joder llegue a tener una erección con el trailer no me quiero imaginar el orgasmo friki que tendre cuando lo tenga en mi p*** digo manos

  • HeidyHauswam

    la sorpresa del E3 diria yo, muy buena presentacion en sociedad para watch dogs

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100002075267660 Jesus Perez Garcia

      el bioshock del 2012

  • HeidyHauswam

    la sorpresa del E3 diria yo, muy buena presentacion en sociedad para watch dogs

  • DARIO CANTU

    Urovoros a veces siento que quieres rebuscarle tanto al
    hablar de videojuegos que llega a leerse muy pretencioso.

    Watch dogs fue el juego que mas me intereso del E3 y es cierto, se nota que
    Ubisoft quiere hacer un universo creíble y donde te sientas inmerso todo el
    tiempo que estés jugando, pero eso por sí solo no lo hace un buen juego desde
    ahora.

    Al final del día un buen juego para mi es aquel con el que me divertí y pase un
    buen rato, me puedo divertir igual con un Mario bros, un Bayonetta, un Call of Duty
    o con Watch dogs.

    Mi punto finalmente es que aun cuando este juego me impresiono por lo que
    mostraron, muchos ya lo están sobrestimando desde ahora, y este artículo en
    especial me hizo sentirlo aun más.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      No es rebuscar: el ensayo de Tolkien es un referente común del tema y creo que el título se encarga de mostrarnos qué tan importante es para él que nosotros creamos que su universo es creíble. Saludos y gracias por los comentarios.

    • http://www.facebook.com/ElTronkoTorzido Tronko Del Villar Sánchez

      En lo personal concuerdo con que las citas no están cuadradas en un buen sentido. Me iré a algo simple: Para el público (que es latino) creo que simplemente citar una frase en inglés dentro de un texto en español es innecesario. Por otro lado, me agrada (y muchísimo) que se usen éste tipo de citas o términos explicados como la verosimilitud, porque creo que hace falta que ver que un juego no es bueno nada más porque sí o porque trae una desarrolladora “tal”; en otras palabras, me gusta que se incentive la cultura de los videojuegos desde un punto más letrado. Me agradó leer el artículo, sólo si haría énfasis en lo de las citas.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por los comentarios. Tal vez faltó añadir una traducción en español de la cita en inglés. Lo consideraré para la próxima :)

    • Josafat Fernandez

      También estoy deacuerdo siento que sus citas no fluyen como deberían o a mi entender no logra urovoros transmitir lo que piensa, es dificl plasmar las palabras es un arte cierto pero se queda en intento saludos.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      No entiendo eso de “no fluyen como deberían”. De lo demás, me gustaría que fueras más específico, pues no entiendo a qué te refieres, compa.

      Saludos.

    • Josafat Fernandez

      Claro men, cuando te leo siento que tienes nociones de literatura pero al citar autores las siento forzadas, mal explicadas que no terminan de cuadrar completamente, aveces siento que sobran, tu por otra parte seguro lo entiendes perfectamente al ser redactor.

      Mi hermana me lo dijo una vez al explicarle algo y terminar diciendo me entendiste? ella respondió se dice me doy a entender porque no soy una tonta, claro tenía toda razón,las palabras son arte, transmitirlas son la diferencia que a marcado al hombre, yo entendí toda la idea en tu cita pero no la sentí bien plasmada es esto mi opinión claro y un reconocimiento que te des el tiempo de leer a tus lectores….

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por los comentarios, @google-2d3469c0bcb118e86f950e8d352ffdd2:disqus, los tomaré en cuenta para futuros textos. Por tus comentarios y los de @google-4d4888f4322a9eae5238617a5bc8cabd:disqus me queda claro que debo suavizar y complementar más las citas que introduzca en mis textos. Un saludo y gracias a los dos por sus comentarios.

  • http://twitter.com/SteinRusso Stein Russo Mikhail

    Haaaaaaaaaaaaaaaaaa no puedo esperar!!

  • http://www.facebook.com/people/Carlos-Alberto-Moreno-Rivera/831147575 Carlos Alberto Moreno Rivera

    Urovoros… para cuando la reseña de The Witcher 2 Enchanted Edition ? D=

    • http://about.me/urovoros urovoros

      ¡Pronto!

  • http://about.me/hexeno Dorian Rodríguez

    Pretencioso es la palabra.
    Como ya lo habían mencionado en otro comentario, aunque no estoy de acuerdo del todo pero ya se siente un poco pretencioso, sólo un poco.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      ¿Pretencioso por? La verosimilitud es un tema importantísimo en los videojuegos.

    • Hector_Bastida

      ¿Pretencioso por usar de referencia a Tolkien? ¿Por querer usar un vocabulario más extenso, rico y espécifico al que nos tienen acostumbrados los demás editores? ¿O por tomar en cuenta aspectos escenciales de los videojueagos actuales que no todos se atreven a abordar? A mi me parece que Urovoros nos entrega una lectura limpia, clara, específica, llena de información que muchos agradecemos porque nos gusta leer y leer bien, leer artículos que aportan. Gran acercamiento a este nuevo titulo Urovoros, felicidades.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100002527440340 Juan Garcia L.

      Señores, no quiero arruinarles la fiesta pero creo que el señor @DorianRodriguez:disqus se refería al juego (yo también vi tal comentario que decía que el juego se veía pretencioso).

      ¿Si es así o me equivoco?

  • nakedsnake94

    eres una chingoneria urovoros, deberias suplantar al asher, muy buen especial, tambien fue mi juego favorito del e3, solo una pregunta ya dijeron para que consolas seran, o es solo de pc lo dudo pero podria ser

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias compa.

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    el mejor por mucho,, aunque last of us y el otro que hace quantic dreams seve bueno,, tambien,, qu ebueno que nintendo se quedo abajo,, ya era hora que otras companias se levantaran

  • http://twitter.com/VictorGmz Victor Gómez

    Creo que el unico juego de accion y “violencia” que me llamo la atencion en el E3, que gran sorpresa nos dio Ubisoft

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    el argumento del trailer que tiene cierta forma similar a lo echo con Deus Ex HR tomandolo con una base bastante real y posible, de echo en solo cuestion de tiempo, segun en como avance la humanidad.
    Sobre todo te dan una buena imagen de como pueden ser las cosas, mirandolo desde un presente hacia un futuro que podria ser cambiado o seguir dicho camino y encontrarse lo futuro en una realidad del presente.

    Por otro lado, otra cosa que se ve y que no suele mover tanto como deberia pero que siguen haciendo y es el tema del simbolismo en ideas, imagenes o palabras clave que suelen jugar mucho con eso y que mucha gente lo deja de lado por verlo solamente dentro del contexto presente, en este caso dentro de un videojuego y nada mas.Todo haciendolo de forma tan obvia lo cual no termina de lograr el efecto que deberia aun siendo tan evidente o sera que la gente en general suele ser muy incredula.

    Vulnerabilidad-Conexion-Poder-Control-Compañias Privadas-Informacion-LibertaD
    con Ctos hasta te ponen una imagen con 3 justificaciones. Sin duda que quiero ver como van a plantar todo eso en la historia y en que terminara, aunque la espera se ve que sera para bastante.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100003285174104 Alejandri Eduardo

      A mi me encantan las historias que reflejan la sociedad humana sea de su pasado, contemporaneo o de un próximo futuro no muy lejano según a los patrónes que sigue nuestra historia actual y eso es ya sea en la literatura, películas o juegos.

      Se tiene que remarcar que por lo general los videojuegos o muy pocos juegos se atreven hacer una crítica social. La crítica que ultimamente está cobrando fuerza es de sobre la manipulación de información y uso de ella en compañias privadas ya sea para beneficios de ellos o lo que sea…..

      MGS4 trato de dar una crítica de sobre eso que comentas obviamente dentro de su universo de ficción sin embargo el trasfondo de la historia por ahí trataba de esos temas combinado con el tema de sobre la guerra. De Watch DOG espero que traten muy bien ese tema y demuestre una vez más que los videojuegos han madurado. La manipulación de información y la importancia que cobra en ello ya es una realidad por lo que el futuro que presenta para nada es descabellado siempre y cuando se sigan los mismos patrones en nuestra historia contemporanea que al parecer no van a cambiar y el internet y la informatica cada vez cobrán más importancia en la humanidad.

  • GameMasterPlays

    pues es un titulo muy prometedor, solo espero que cuando salga GTA V no lo haga pedazos

  • http://www.facebook.com/fin.ascx Fin Ascx

    Watch Dogs Es como el juego de Person Of Interest, la serie de television, a diferencia de que en el juego se puede controlar muchas mas cosas ademas de las camaras, pero es muy similar en cuanto a lo de los objetivos y eso.

  • http://www.facebook.com/fin.ascx Fin Ascx

    Watch Dogs Es como el juego de Person Of Interest, la serie de television, a diferencia de que en el juego se puede controlar muchas mas cosas ademas de las camaras, pero es muy similar en cuanto a lo de los objetivos y eso.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001813967869 Carlos Soler

    esta increible el trailer, los efectos de iluminacion, el realismo durante el choque, todo en total

  • http://pulse.yahoo.com/_45QAWPRG32FTXLHQEWPUPALZNU Miguel

    Verosimili ? Me late la forma tan profunda y seria en las que abordas los temas concernientes a video juegos, y no me parece mal que hayas adoptado la palabra “verosimil” para describir las tendencias actuales aunque la palabra “realista” no esta para nada descartada considerando que los video juegos son también un arte.