E32012: Impresiones Assassin’s Creed III, un deleite visual

TRENDING

¿Assassin’s Creed III fue el juego del show? No lo sé. No creo, al menos para mí no. Pero eso no quiere decir que no fuera una de las sensaciones de este evento. Me atrevo a decir que fue el juego que más vimos, el que más publicidad tenía y el que logró cautivar a toda la gente. Entiendo y sé que es una franquicia sumamente exitosa y aclamada por millones de jugadores en todo el mundo por todo lo que significa. Desde que vi el primer tráiler del primer juego supe que era un proyecto sumamente ambicioso y así lo sigo creyendo. De hecho, creo que esta tercera parte puede ser inolvidable. A continuación mis impresiones de E3.

Puedo decirles que la fila era inmensa para ver este juego. Había gente que llevaba sentada horas en un día para tener la oportunidad de verlo aunque fuera 10 minutos. Tengo que ser honesto: no me considero un fanático de esta serie ni el mayor conocedor, pero he visto y jugado casi todos los títulos y en verdad quiero entrarle de lleno a la franquicia, así que espero hacerlo pronto. Pero, era momento de la presentación, que fue guiada por uno de los diseñadores principales y me dio la opción de enseñarme uno de los escenarios de los tres disponibles. Elegí el de una ciudad, ya que los otros dos ya los había visto (uno de ellos en la conferencia de Ubisoft y el otro era la épica secuencia con la batalla de barcos estilo piratas del caribe que vimos en la conferencia de Playstation).



La misión constaba de pasar desapercibido en la ciudad de lo que en aquel entonces era América o Estados Unidos. La infiltración entre guardias y la gente mantiene ese mismo suspenso que hemos visto a lo largo de la serie, sólo que el movimiento del personaje, Connor Kenway, lucía mucho mejor, más natural y cada movimiento era más fluido —en especial cuando trepa las estructuras para llegar al techo. Entonces llegó ese momento emblemático que hay en cada juego por primera vez: mirar el horizonte de la ciudad y deleitarse con el gran trabajo y diseño que ha puesto el estudio una vez más. No en valde el juego lleva en desarrollo más de dos años y medio y han prometido que será un juego inolvidable, el mejor de la franquicia (espero que así sea).



Algunas de las cosas que noté en la presentación es que han hecho algunos ajustes a la cámara. La toma es un poco más cerrada y permite que la secuencias de combate o enfrentamientos con varios enemigos se disfruten más. Así se tiene una mejor perspectiva del entorno para estar atento a un ataque por la espalda. Entiendo que con esto buscan mantener al filo del asiento a todo aquel que lo juegue (y creo que es un ajuste muy bueno). Otras de la cosas evidentes es un sistema de combate más refinado, más responsivo y con mejor reacción en los bloqueos del personaje, así como sus movimientos evasivos.



La batalla se dio en pleno puerto, con el mar y un enorme barco de fondo. Imaginen ese retrato en sus mentes. Sí, luce hermoso y me queda claro que los paisajes y el aspecto visual será fundamental en esta entrega, al igual que en las otras. Si los cinemáticos tan buenos a los que nos tiene acostumbrados la serie son estupendos, ahora complementen esto con las hermosas vistas de cada panorama. Es un deleite visual. Entiendo que esta serie quiere ofrecer una experiencia visual única en cada momento.



Al término del combate, era momento de ver a Connor hacer lo que mejor sabe: parkour. El diseñador me comentó que han puesto mucho énfasis en pulir el sistema y movimientos del personaje y su interacción con cada cosa. Es evidente que saltar de un edificio a otro se siente y ve mejor. Escalar cada cosa, desde una casa hasta un árbol, luce casi perfecto, y como cualquier humano habilidoso lo haría. Y no olvidemos los agarres especiales con cada persona que queremos derribar sin hacer mucho ruido.



En general, ACIII mantiene esa línea de asombro que hemos visto en cada juego, pero llevado al siguiente nivel. Al menos eso es lo que me pareció. Creo que este título bien podría ser un candidato serio a juego del año, como los otros dos juegos principales de la franquicia. Recuerden que el juego sale el próximo 30 de octubre.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg