E3 2012: Hands-On – Scribblenauts Unlimited

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Uno de los títulos que mejor sabor de boca me dejó el pasado E3 fue Scribblenauts Unlimited. Tuve oportunidad de asistir al booth de Warner, donde pude jugar un largo y tendido rato la versión de Wii U (recordemos que también estará disponible en 3DS). El título presentó una dinámica que pienso podría solucionar un problema que ha existido desde hace mucho tiempo en nuestra sala de estar: ¿cómo hacer entretenido el juego a alguien que no está jugando?

Todos hemos estado en esa situación: tu novia, novio o hermano está jugando en la tele y tú sólo quieres ver un rato qué hace. El problema es pocos videojuegos están pensados para ser observados por espectadores pasivos. Creo que una de las mejores características del Wii U es justo ésta. Como ejemplo, en el booth de Warner, mientras jugaba Scribblenauts Unlimited en el control de Wii U, la imagen se reflejaba, tal cual, en una televisión, por lo que gente que pasaba por ahí rió mucho cuando escribí “flaming flying bear” y un pobre oso en llamas cruzó volando la pantalla.

El título es, básicamente, el Scribblenauts que todos conocemos y amamos: alguien te presenta un desafío y tú escribes el objeto que piensas que puede solucionarlo. En Unlimited, sin embargo, cada escenario presentará múltiples acertijos y el mundo estará más abierto que antes. La rígida estructura de niveles de títulos anteriores ha sido abandonada en favor de escenarios más grandes en los cuales deberemos ejercer nuestro poder creativo.

Adoro cómo el centro de Scribblenauts es ser un potente motor lingüístico capaz de interpretar y reproducir lo que pensemos. Pueden escribir el nombre de cualquier objeto cómodamente gracias al stylus y a la pantalla táctil del Wii U, así que el único límite en verdad es su propia creatividad. Desde osos, hasta robots, godzilla, el joven manos de tijeras, un bonsai, un gato, lámparas, planetas… todo, absolutamente todo lo que escriban en el título será interpretado y representado gráficamente en el juego. Pero no termina ahí, pues también podrán compartir sus creaciones en línea con sus amigos para que ellos añadan sus propias características a las mismas.

Lo que más me impresionó fue el sistema de propiedades o “adjetivos”. En lo personal, veo este título como un juego de inventar sustantivos junto con los adjetivos más locos en que pueda pensar: “bonsai ninja”, “vagabundo elegante”, “robot de pie de queso en llamas volador”, “candelabro de agua rosa dispara pollos de hule”… Y ahora también será posible almacenar objetos que inventes para su uso posterior. Los adjetivos, además, podrán ser añadidos tanto al personaje principal como a cualquier otro objeto o personaje con que se topen en el título (ese niño que quiere que bajes su gatito del árbol tal vez lo único que necesita es poder volar).

Otro aspecto destacado es que un amigo puede unirse a tu partida e interactuar con diversos objetos en el juego. Por desgracia, no pude probar esta característica en el booth. Lo que sí pude ver fue la herramienta de creación de objetos, algo tan completo que los desarrolladores la utilizaron para crear muchos de los ítems del juego. Esta característica, debo decirlo, sólo estará disponible en la versión de Wii U y PC; sin embargo, permitirá que los mismos usuarios expandan y amplíen el ya vastísimo lexicón del juego.

Ya que estamos en las versiones, debo decir que el título lucía estupendo en 720p, su resolución nativa. En la pantalla del control de Wii U se veía todo muy bien; sin embargo, en la televisión del booth había algunos bordes aserrados. Espero que se haya debido a la configuración de la pantalla. Otro problema que detecté fue que en más de una ocasión el Wii U tuvo problemas para ubicar correctamente en qué punto el stylus había tocado la pantalla. Juro que cometí muchos dedazos por culpa de este problema y no por mi ortografía del inglés. Espero que haya sido un error pasajero, pues títulos como Rayman: Legends funcionaron a la perfección.

El demo que pude jugar constaba de un sólo escenario. En él, varios personajes solicitaban tu ayuda. Lo curioso fue cuando dos personajes me solicitaban hacer cosas totalmente opuestas como derrumbar un árbol o darle nutrientes. El representante de Warner que me mostró el demo me dijo que para ver todos los desenlaces ni siquiera era necesario salir del nivel, pues podías revertir tus acciones y alterar las propiedades de todos los objetos dentro del juego.



Luego de crear objetos extrañísimos por más de media hora, tuve que dejar, muy a mi pesar, el demo. Me llevé un gran sabor de boca de Scribblenauts Unlimited, título de lanzamiento para el Wii U y que vale mucho la pena si gustas de los juegos que permiten explotar la creatividad. Hay muchas formas de resolver cada acertijo e incluso es divertido simplemente gastar el tiempo creando y probando los límites del juego. Estoy seguro que muchos pasarán un rato muy agradable con este título.