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El director de Tekken habla del futuro de los juegos de peleas

Autor de la nota: Staff Atomix
Escrito en: Noticias
Fecha: 15 / junio / 2012 Hora: 6:00 PM comentarios: 30

Katsuhiro Harada, el director de Tekken, ha hablado un poco de cómo ve el futuro de los juegos de peleas. Si son fans del fénero, esto les va a interesar.

Harada comentó que los juegos de ahora están mucho menos enfocados en los reflejos, y al parecer están tomando un camino más por la estrategia.

“Por el tiempo de respuesta del jugador y el hardware, necesitar ser rápido. Pero cuando te haces viejo es difícil mantener eso, por lo que posiblemente habrá juegos que tengan eso en mente, más basados en la estrategia” comentó.

“Si bien el ajedrez es por turnos, no querrías un juego así. Posiblemente veamos un juego que confíe en cómo lees la estrategia de tu oponente que en responder con un golpe rápido.”

También habló de cómo ve que serán los juegos de peleas en línea y cree que deberían ser más lentos debido al lag que existe actualmente. Personalmente creo que es buena propuesta, y por alguna razón me puso a pensar en cómo será nuestra vida cuando tengamos 50, 60 años. ¿Seguirán jugando?

Fuente: CVG


  • http://twitter.com/el_rodo077 Rodolfo Gomez

    no es tanto que cambie los gustos, mas bien si puedes, supongo que a los 60′s aun podre jugar a algo

  • http://twitter.com/InFelitz Felix Arreguín

    Que extraño, siempre he creído que se esta dejando la estrategia de lado y ya todo se trata de smash buttons…

    • Rugar The Bloodedge

      Juega Blazblue y Guilty Gear y luego dime que todo se trata de “Smash Buttons”

      Curiosamente, los unicos juegos que de verdad son Smash Buttons son Tekken (ironico tomando en cuenta quien dijo esto), Soul Calibur y demas juegos 3D, en otros juegos hay un poco mas de estrategia (hasta en Street Fighter 4 aunque no lo creas)

    • Frankdash9

      Pues en Guilty Gear si te salen los combos con Smash Buttons. Es mas dificil que te salgan en KOF, XD

    • http://www.facebook.com/people/Livio-Nava-Ponce/100001179004097 Livio Nava Ponce

      si te enfrentas a aiguien que sabe jugar (y no me refiero a campeones de torneos) de nada te va a servir apretar botones a lo wey.

    • Rugar The Bloodedge

      Totalmente de acuerdo con el compañero de aqui arriba.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Depende del juego…..Pero los juegos de peleas son muy curiosos. Son muy similares entre si y a la vez tan distintos….Es un genero muy particular de videojuegos.

    • http://www.facebook.com/petysg Gamiño Petys

      Puras cantinfleadas, dices mucho sin decir nada

    • Rugar The Bloodedge

      Obviamente no tienes ni penche idea acerca de Guilty Gear…

      Intenta hacer tus “button Smashing” con A.B.A a ver como te va

    • http://twitter.com/InFelitz Felix Arreguín

      Si, yo se, por eso dije “se esta dejando” no, “siempre ha sido”, pero los últimos juegos UMvC3, KoFXIII, CxT, y hasta algo de BlazBlue tienen una gran carga de smash button…

    • alucardjr

      se llaman combos ,en UMvC3 kof blazblue y guilty gear conservan el combo y move list
      smash buttons serian todos los dragon ball y lo que se menciono o smash bros o tal vez el nuevo all stars

    • http://twitter.com/InFelitz Felix Arreguín

      Un combo es la sucesión de golpes consecutivos que no se pueden ser bloqueados a menos que el atacante se detenga o en el mejor de los casos sea lo suficientemente lento para permitir un contra ataque, o como se le conoce localmente, aplicar un “combo breaker”…

      Combos los tienen todos los juegos de pelea que le siguieron a SFII, y no tiene absolutamente nada que ver con que si un juego es para smash button o no, esto último se aplica para los juegos de pelea donde precisamente los combos se generan al presionar los botones si un orden lógico (o a la tarugo) y que el personaje en uso realice movimiento como si tu estuvieras haciendo todo lo contrario, lo que deja en claro que al juego le falta pulirse en programación o que los developers creen que somos idiotas y dejan el sistema de combo demasiado abierto para que lo podamos romper y así darnos una “ayudadita”…

      Repito, si el juego tiene un move list, es completamente irrelevante…

    • http://www.facebook.com/people/Livio-Nava-Ponce/100001179004097 Livio Nava Ponce

      Evidentemente no sabes nada sobre juegos de peleas.

    • http://twitter.com/InFelitz Felix Arreguín

      aja, y eso es por?

  • Shogo_Trooper

    Un juego de pelea con estrategia seria interesante.

    • http://twitter.com/InFelitz Felix Arreguín

      Street Fighter III es la epítome en ese aspecto…

    • Shogo_Trooper

      Yo me referia a otro tipo de estrategia.

    • http://www.facebook.com/erick.masters Erick Masters

      Toda la razón! luego luego se nota quienes si juegan los juegos de pelea desde el yie ar kung fu.

  • http://twitter.com/BARONXAVIER BARONXAVIER

    y tekken x street fighter para cuando??

  • http://www.facebook.com/people/Aldo-Vc/625672771 Aldo Vc

    Mi papá tiene 62 años y es un videojugador, yo espero llegar a esa edad y seguiré haciendo lo mismo.

  • David Alexander

    Te equivocate y pusiste fenero en vez de genero

    • http://www.facebook.com/people/Ismael-Arturo-Iris-Argaez/100000207241567 Ismael Arturo Iris Argaez

      No hay tanto problema, se le llama error de dedo.
      Escribiste “Te equivocate”

  • http://www.facebook.com/peloncin.guzmancalderon Peloncin Alexin Guzman Caldero

    No sé… yo apenas tengo 49, pero sigo jugando.

  • http://www.facebook.com/people/Andy-Wesker/100001265173038 Andy Wesker

    pos cuando tenga 50…ahy wey.. no ps ala mejor y si si es que los llego a vivir. estara chido que los juegos de pela fueran un poco mas ” reales “hablando de tekken. por que tekken para mi es un juegazazaso… Claro como alguien dijo nunca veras algo real en un videojuego. pero que si quiten eso de que ” te golpean en la punta de los dedos del pie. PERO EN EL AIRE.” eso si como que hmmmm no me late mucho pero aver que pasa.

  • http://www.facebook.com/people/Sarec-Cazares/100000896164682 Sarec Cazares

    seguite jugando aunq me salga artrits en las manos

  • http://www.facebook.com/erick.masters Erick Masters

    Entre los jugadores Hardcore de Juegos de pelea, si se pueden diferenciar juegos tacticos de los juegos que se sienten mas automaticos… ejemplos hay muchisimos para ambos casos… pero ¿que es un juego de peleas sin su Stick Arcade? quiziera llegar a la edad de shigeru miyamoto y seguir jugando juegos de pelea, aventuras rpg etc… a ver que sucede.

  • http://www.facebook.com/josealberto.rodriguezgarcia3 José Alberto Rodríguez García

    The future is now… SNK
    El pasado es historia, el futuro es un misterio, hoy es un regalo, por eso lo llamamos presente…

  • RockoBlake

    Los juegos de pelea también mezclan estrategia.Todos (los que empezamos el amor a los juegos de peleas en las arcadias)tuvimos legendarias batallas contra nuestro archi enemigo que siempre nos ganaba. ¿Y que hacíamos? Probar nuevas combinaciones de golpes para vencerlo

  • cripix

    yo no entiendo por qué en los juegos de peleas es donde más LAG existe.. no puedo creer que juegos tan complejos como BATTLEFIËLD 3, sean más fluidos en linea que un juego de peleas.. alguien alguna idea? En respecto a los tiempos de reacción y la edad, no sée, no me gustaría ver un juego de peleas lento, o con animaciones de esa esa de apretar botones en cuanto aparecen y el q lo hag más rápido, asesta el golpe o como sea!

  • mordizrvero

    Yo tengo 45, y sigo siendo un vídeo jugador empedernido. A pesar de estar casado y con hijos. Ahora en cuanto a los reflejos en los juegos de lucha considero que es cuestión de practica. La formula es aprender bien las aptitudes y el potencial del luchador elegido, muchas horas de juego, (la practica hace al maestro), aparte que esto te da por igual aprender el de los contrincantes, y luego, ir subiendo el nivel de la dificultad para ir fogueándose.