Impresiones y Hands-On Resident Evil 6 – Varias historias, un mismo propósito

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Lo que habíamos visto de Resident Evil 6 hasta antes de E3 lucía como algo prometedor, eso creo. Pero, ¿qué cara pusieron después de ver la presentación en la conferencia de Microsoft con el helicóptero y todo lo demás? Sí usted es amantes de los videojuegos, entonces estoy seguro que estamos del mismo lado. Después llegó el turno de ver y jugar el título, y aquí mis impresiones.

Entonces llegó uno de los momentos que más esperaba de todo E3: ver y jugar Resident Evil 6. Todos conocen de mi amor por esta serie y desde que vi el primer tráiler y anuncio, creí que podríamos esperar algo grande y saben qué, creo no haberme equivocado. En Resident Evil 6 tendremos algunos cambios importantes pero que pueden darle un giro muy positivo a toda la experiencia en general. Para comenzar, el juego contará con tres diferentes historias compuestas por dos personajes en cada uno, es decir, con las parejas de Jake y Sherry, Chris y Piers y Leon con Elena.



Gracias a una presentación a puerta cerrada a la que tuve oportunidad de asistir, algunos de los miembros de desarrollo explicaron que el juego fue diseñado con el fin de que varias historias se puedan cruzar o unir en algún momento, y experimentar la historia desde puntos de vista diferentes. Incluso el juego en su modo cooperativo está pensado para que busque partidas con el mismo nivel de progresión en el juego y completar una secuencia en específico, como la batalla en contra de un jefe haciéndolo juntos con hasta cuatro 4 jugadores, permitiendo cambiar en tiempo real de pareja por momentos para después continuar cada uno con su experiencia solitaria.



Resident Evil 6 nos llevará a recorrer el mundo para averiguar más sobre el brote del virus, y uno de esos lugares es China. De hecho, la demostración de RE6 fue justamente en este lugar con la batalla de un jefe similar a Némesis, pero que puede cambiar en sus brazos las armas. La escena reunió a Jake (hijo de Wesker) y Sherry junto a Leon y Elena.



El escenario parecía ser una especie de puerto con contenedores, y pude notar que tuvieron mucho cuidado en el diseño del nivel, ya que se sentía como algo claustrofóbico, cuadrado, sin mucho espacio para moverse así que había que pensar bien cada paso. Incluso el movimiento que ya vimos estilo acción en el que Leon se avienta de espaldas, a nivel de suelo la cámara está colocada por encima del hombro para darle un mayor estilo de acción y tener una mejor visión de campo. Otra de las cosas que pude notar es que, para preservar las municiones (difíciles de conseguir a veces), crearon un nuevo sistema de combate muy atractivo para cada personaje que nos invita a usarlo frecuentemente (ya les contaré acerca del de Leon más adelante). Al terminar la batalla, cada uno siguió por su camino e historia, son estos momentos cruciales de lo mejor que veremos en el juego, asegura el equipo. Todos aquellos que han jugado la serie conocen muy bien el sistema y controles para cada acción, en especial cuando se trata de las armas, ya que hay que ingresar al menú y equipara. Buenas noticias, en RE6 podremos cambiar de arma en tiempo real sin necesidad de perder el ritmo del juego ingresando a nuestro inventario. No sé ustedes, pero el factor de cambiar arma con un sólo botón me parece muy atinado.



Posteriormente, tocó el turno de preguntas y respuestas. En mi caso, estaba intrigado por saber qué elementos de survival horror y acción fueron rescatados de las entregas anteriores e innovación para estas. El equipo contestó que RE6 fue diseñado con tres diferentes historias para ofrecer no sólo una perspectiva alterna, sino un estilo de juego acorde con cada tipo de jugador. Por ejemplo, en el caso de Leon, buscaron crear una atmósfera estilo gótica con mucho terror y exploración. En el caso de Chris, es para alguien que apuesta por la acción pero que el personaje constantemente está atormentado por las pérdidas que ha tenido de sus compañeros en el campo de batalla. En cuanto a Jake, la historia de él y Sherry trata de una persecución a lo largo de todo el juego luchando por sus vidas (imagino que debe ser algo similar a RE3 Némesis, en el que Jill siempre estaba huyendo).



La elección de Leon

Finalmente, me tocó el turno de jugarlo. Había tres opciones: Leon, Chris y Jake. No dude y escogí a Leon. Quería experimentar ese horror. Quería sentir nuevamente todo lo que es Resident Evil, y así fue.

La misión me puso en el interior de una mansión, era lógico que tenía que hallar la salida de este lugar. La atmósfera no podía se mejor: una mansión vacía, ambiente oscuro, una pequeña luz que entraba por el orificio de una ventana alumbrando lo que era una cuarto lleno de libros con el polvo flotando en el aire. Abrir esa puerta hacia lo desconocido me tenía muy estresado, pero afortunadamente no pasó nada.



Mientras más avanzaba en el juego, más enganchado estaba, lleno de nervios y sudor en las manos y cuando menos lo imaginé, el primer susto vino y no necesariamente de un zombi, sino de una mujer bañada en sangre que resultó ser hija de un científico que me acompañaba (clásico de RE que alguien a quien te encuentras puede ser clave en algún punto de la historia y a quien debes proteger). Al verla, el tipo estaba destrozado por la imagen de tener en sus manos a lo que en poco tiempo se convertiría en una criatura. Entonces, una vez en elevador, las cosas se pusieron feas. La chica se transformó en un zombi, mordiendo a su padre y este también se convirtió en una amenaza, así que no tuve más remedio que aniquilar a los dos (imaginen esta escena en un espacio muy reducido), y justo cuando creí que la calma había llegado, en el siguiente nivel me estaban esperando 30 zombis en un estacionamiento.



Sí, los zombis están de regreso y saben qué, se ven mejor que nunca. Se mueven como uno espera que lo hagan, pero lo mejor es el sistema de combate cuerpo a cuerpo de Leon, se siente muy refinado, con gran respuesta, mientras que los controles son algo robustos, pero sólo lo necesario como para poder sentir esa pequeña desesperación sin sentirse frustrado. Apuntar y disparar al mismo tiempo mientras caminamos son un cambio gigante que mejora muchísimo todo la experiencia.



Puedo decir que Resident Evil se ve, siente y juega muy bien. Me da muchísimo gusto por Capcom y la serie, creo que han encontrado un juego que pueden satisfacer a todo los jugadores (esa es mi primera impresión). Ideal para aquellos que buscan el terror, para aquellos que busca el terror combinado con la acción y para todo aquel que busca estar bajo el acecho constante de algo o alguien todo el tiempo corriendo por sus vidas. Creo que, es como tener un Resident Evil 2, combinado con la acción de Resident Evil 4 y la tensión de Resident Evil 3 huyendo todo el tiempo cuando escuchábamos a Némesis, todo dentro de un mismo juego. Por ahora, me he quedado con una muy grata impresión del título en todos lo sentidos.

Creo que Resident Evil 6 puede significar el regreso glorioso de la serie. Podría ser el juego que llevamos esperando desde hace mucho tiempo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg