E32012: Impresiones Call of Duty: Black Ops II

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15 minutos sin parar. Fueron 15 minutos sin una pausa y con acción trepidante. Black Ops II es todo lo que esperan de una entrega así. Ya sabemos que estará situado en el futuro, en el año 2025 en Los Ángeles, California (entre otras locaciones) que ha sido destruido debido a la invasión de terroristas que se apoderaron de las nuevas armas de alta tecnología, pero no sabíamos cómo lucía el juego. En una presentación a puerta cerrada, Activision mostró durante 45 minutos una parte de dos misiones diferentes del juego en su campaña de un jugador. A continuación mis impresiones.

La primera parte de la misión fue en el escenario devastado de Los Ángeles, California, en una secuencia que nos lleva de un freeway hasta la ciudad. Acompañados de Harper (quizás el nuevo Soap McTavish), quien está a cargo de la misión y en la que el jugador debe cumplir con una serie de objetivos para poder seguir avanzando en el mapa hasta encontrar un punto de guardado automático. Puede que esto suene como algo clásico, pero completar los objetivos haciendo uso de toda esa tecnología nueva y futurista es algo que sin duda, es impresionante. De entrada tenemos que utilizar una especie de torretas con lanzamisiles teledirigidos ubicada en un vehículo a punto de caer de un freeway. Después avanzar y usar armas de alto impacto capaces de traspasar paredes y cuya mira está equipada con una especie de sistema de escaneo que registra el calor corporal de los enemigos para así poder localizarlos rápidamente.



Si esto no es suficiente, ¿Qué les parece la idea de manejar drones? Sí, el armamento del futuro nos permitirá controlar remotamente drones equipados con metralletas potentes, incluso manejar una especie de minitanques sumamente poderosos que pueden destruir todo a su paso. Hasta aquí, todo fue acción al puro estilo Hollywood de Michael Bay con secuencias de rappel y persecución, algo a lo que nos tiene acostumbrados Call of Duty y que sigue gustando a millones de personas, pero que también ha generado un odio en la industria. Creo que es cuestión de gustos.



La acción en la primera misión que vi no sólo fue a nivel tierra. Además de ver cómo un edificio entero se desploma en frente de ti, unos segundos después la misión lleva al personaje a pilotear un jet entre los edificios de la ciudad derribando aviones enemigos. Todo lo que acaban de leer fue en más de 15 minutos consecutivos. Incluso el avión tendrá la opción de darle un “boost” o acelerón para ir más rápido. De verdad que fueron los 15 minutos más cardiacos del E3. Todo aquel que entró a la presentación se quedó pasmado.



Entonces llegó el momento para la segunda parte de la demostración y por primera vez veríamos la nueva implementación de la misiones Strike Force. Situada en Singapur, gracias al uso de Strike Force el juego permitirá al usuario controlar desde aire y tierra a los soldados indicando el punto de ubicación en el que queremos se coloquen, o el punto de control que deben defender. Con apretar un botón de inmediato estamos en los pies del soldado principal. Pero es no es todo, además de soldados, podemos controlar drones aéreos y terrestres, todo con un sólo botón para cambiar y controlar a cada uno.



Lo mejor de todo es que esto puede hacerse en tiempo real, pues no hay necesidad de poner pausa e ir a un menú en específico. Creo que esto es algo sumamente atractivo ya que no interrumpe el ritmo del juego y acción. Fue en esta misión también en la que se nos mostró una nueva arma que está atada a nuestra muñeca y que dispara dos proyectiles pequeños pero geniales para salir del apuro en un momento. Además, se podrá solicitar apoyo aéreo con Strike Force. Sin duda esta adición al juego como parte del nuevo sistema y opciones variadas es de lo más sobresaliente, sin olvidar el diseño de armas futuristas.



En cuanto al resto, el ritmo del juego parece presentar acción constante con momentos clave dentro de cada misión. Desafortunadamente no se mencionó nada del modo multijugador (lo más popular de cada entrega de COD) y de la modalidad zombies, que es bien conocida. Activision y Treyarch comentaron que están trabajando fuertemente para entregar una experiencia nueva y renovada en ambas partes y que habrá nuevos detalles en los meses entrantes.



Al terminar la presentación de Black Ops II, me queda claro que cada juego de la serie intenta llevarlo al siguiente nivel. Todos los aspectos han sido tratados con mucho cuidado, desde la música, los personajes, personalidades, historia de conflictos bélicos con sus regresiones a otras épocas (aquí habrá momentos y escenas situadas en los años 80), hasta el cuidado especial que han puesto en el diseño de las armas futuristas; que honestamente lucen impresionantes sin ser una exageración como para quitarle mérito a las habilidades del jugador en el campo de batalla.

Si pensábamos que ir al futuro sería una tarea difícil para Treyarch y la serie, después de ver este demo creo que lo estudiaron y planearon muy bien, aunque aún falta mucho para tener el veredicto final.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg