E32012

Especial: Gears of War: Judgement — La evolución necesaria de la serie

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: E32012EspecialesGeneralNuevos destacados
Fecha: 7 / junio / 2012 Hora: 5:42 PM comentarios: 59

¿Cómo revolucionar uno de los multijugadores más exitosos de la industria? La respuesta no es sencilla. Para comenzar, recordemos que Epic Games no es el único estudio que está trabajando en el nuevo Gears of War, pues People Can Fly también está involucrado en el proyecto. Si jugaron la versión de PC del primer título de la franquicia, seguramente reconocerán a este estudio, pues ellos fueron los encargados de hacer la adaptación a PC del juego. Otro aspecto que ha sido modificado sustancialmente es la campaña, pues pude notar varios cambios fundamentales en la filosofía de diseño.

Sin embargo, ¿hasta qué punto es posible modificar la dinámica básica de una secuela sin perder los elementos distintivos que definen la franquicia? Sigue leyendo.

Campaña

No es fácil alterar el canon de una franquicia tan establecida como Gears of War. Por un lado, los más fanáticos reclamarán el tedio provocado por la repetición de las mecánicas que pusieron a la serie donde se encuentra y, por el otro, también se quejarán por cualquier cambio sustancial que altere el canon de la trama o el sistema de juego.

Ante esta encrucijada, muchos títulos han sucumbido a la dura crítica de la prensa especializada y a los berrinches de ciertos grupos de fanboys. ¿Cómo desarrollar un título, entonces, que encarne lo mejor de estos dos extremos? La clave es permitir que las mecánicas de juego mejoren sin alterar la idea que las originó. En el caso de Gears of War, esa idea es la lucha por el espacio como un elemento esencial de los títulos de disparos en tercera persona: el diseño de niveles es el punto central de la franquicia. Todo lo demás puede cambiar… incluso las dinámicas de cobertura (los expertos del Gnasher en el multijugador me darán la razón).

¿Qué otras cosas pueden cambiar? La primera que me viene a la mente es la forma en que los locust entran a escena (si quieren conocer más detalles del título, aquí pueden ver la nota relacionada). En el pasado, si nos quedábamos atorados en la campaña, bastaba con jugar la misma escena unas cuantas veces para memorizar por dónde aparecen los enemigos. Tarde o temprano, y a prueba de error y repetición, los jugadores daban con el camino más fácil de entre todos los posibles y superaban la escena. Nunca más: en Gears of War: Judgement aparecerán de forma dinámica en el mapa. Esto quiere decir que, según la ubicación del jugador y otros factores, los locust surgirán desde distintos puntos. El resultado es que una sesión de un solo jugador difícilmente será igual a otra.

Sobre la dificultad, Rod Ferguson, productor de Epic Games, nos comentó que la dificultad ya no depende sólo de dos variables. En el pasado, la única diferencia entre ellas era la cantidad de daño que podías soportar y la vida de los enemigos. Este sistema es efectivo, pero poco retador y beneficia únicamente a los jugadores con un buen tiempo de respuesta. La solución fue los agujeros de la emergencia dinámicos que cambian de posición. El resultado es que los jugadores ahora deberán valorar mejor y más rápido cuál es la posición más ventajosa del mapa. ¿Recuerdan lo que les dije sobre cómo la esencia de Gears of War es la lucha por el espacio?

Otro cambio importante —y que me parece acertadísimo— es que la campaña ya no es una serie de escenarios de combate unidos por cinemáticas predefinidas que conducen al jugador por un túnel narrativo hacia una conclusión unívoca. Esta vez, desarrollarás la historia de una forma más dinámica. No nos dieron muchos detalles sobre la campaña, pero, por lo que dijeron, sospecho que el juego empezará con el juicio de Baird y Cole y cada capítulo en la historia será una rememoración de los hechos que los llevaron a estar ahí. Ésta sería una buena forma de justificar que ciertos detalles de la trama puedan cambiar según el desempeño de los jugadores, pues en el juego se traduciría en que Baird o Cole recordaron distinto cierto hecho. En términos legales, irán “desclasificando” sucesos que cambiarán la percepción del jugador sobre puntos claves de la historia. Lo anterior se traduce en que irán removiendo la tinta que oscurece parte del reporte de los hechos.

El chiste es regresar al primer Gears of War, que tenía muy pocas cinemáticas y más bien se concentraba en un diseño de niveles intenso y que por sí mismo mantenían al jugador pegado al control. Los locust eran enemigos que provocaban terror. ¿Recuerdan la primera vez que vieron a un Boomer? Luego de tres juegos, debo admitir que, incluso en Locura, perdí un poco de respeto por ellos; sin embargo, la meta de Judgement es justamente capturar ese temor visceral. ¿Qué mejor momento para hacerlo que revisitando El día de la emergencia? Todo cuadra para que, al final, Rod nos haya dicho muy seguro de sí: “hemos visto que hay una tendencia por volver los títulos fáciles y llenos de QTE y eventos predeterminados; sin embargo, nosotros queremos que mueras mucho en Gears of War: Judgement, pero que lo disfrutes tanto que pidas más y más”. Ésta, si me lo preguntan, es la filosofía de diseño adecuada.

Overrun

Éste es uno de los nuevos modos multijugador del título. Fue inspirado en el modo Bestia de Gears of War 3 y en el modo Horda. La idea es que sea una dinámica de juego defensiva y que presente un sistema de juego asimétrico. Esto significa que los dos equipos que se enfrentarán en el campo de batalla no disponen de las mismas herramientas ni habilidades. En términos de diseño de juego, la complejidad de crear un sistema así es muchísimo mayor en comparación a un sistema igualitario en el que todos los jugadores tengan acceso a las mismas herramientas.

Serán cinco contra cinco y los equipos cambiarán entre los dos bandos disponibles: locust y humanos. El sistema asimétrico competitivo por excelencia es el basado en clases, como ocurre en Left4Dead, Team Fortress 2 y Borderlands 2. Aquí hay un video que les mostrará cada una de las clases y sus características:



Este sistema ha sido exitoso porque recompensa a cada tipo de jugador: los que tienen reflejos rápidos casi siempre escogen al soldado que tiene una capacidad de fuego superior, los defensivos tal vez preferirán a la médico, los que tienen una mejor ubicación en el espacio amarán a los ingenieros que son capaces de colocar torretas, mientras que los profesionales seguramente amarán a los ágiles y mortales exploradores.

Los locust tienen un sistema muy parecido al que vimos en el modo bestia de Gears 3; sin embargo, tanto ellos como los humanos, ahora pueden cooperar entre sí de formas mucho más significativas. Por ejemplo, los tickers pueden devorar granadas para volverse más explosivas, así que un granadero puede arrojar una para que un jugador se la coma con su ticker, mientras que alguien montado en un bloodmount puede arrojar al ticker sobre la línea enemiga de defensa. ¿Suena muy interesante, no?

Esta capa de interacción entre las clases añade muchísima profundidad al título. Rod también habló de un sistema de progresión, pero no podemos dar más detalles al respecto. Sólo nos queda prometerles que la experiencia del multijugador de Gears of War: Judgement será sustancialmente diferente a la de Gear 3. Y lo digo en un sentido positivo. Para empezar, al menos en Overrun, simplemente es imposible mantener el mismo diseño de niveles que en otros modos tradicionales con un sistema simétrico de juego. Es por eso que los mapas son completamente distintos a los del multijugador tradicional. De nuevo, un cambio que no modifica la esencia del título, pero que explora otros terrenos que podrían tener una buena sinergía con ella.

Para finalizar este texto, me gustaría que se hicieran una pregunta: ¿cuál es para ustedes la esencia de Gears of War? ¿Hay algún elemento intocable o irremplazable que se ha mantenido a lo largo de los tres títulos? Les adelanto mi respuesta: la lucha por el espacio ocasionada por el diseño de niveles que promueve un desplazamiento basado en la cobertura. ¿Cuál es la suya?


  • http://twitter.com/AntonLpz Norberto López 

    que buen articulo urovoros sigue así!

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, brother.

    • http://profile.yahoo.com/5C6YI7XZ5NSMCLSR6V4SPBGGLM Rodrigo

      Uro pon “bro” se ve mejor

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Va, pero entonces te voy a decir a ti “Ro” :]

    • http://www.facebook.com/people/Miguel-Dima/100000606413590 Miguel Dima

      mejor dile Roro xD

    • http://www.facebook.com/people/Leyber-Dios/100000456616392 Leyber Dios

      así deben ser los artículos :D

    • http://twitter.com/RamiitOo Ramòn

      lame huevos

  • http://www.facebook.com/people/Moises-Alcantar-Gonzalez/100001017328724 Moises Alcantar Gonzalez

    yo en el vídeo veo lambents y esos son del 2 para arriba no???? y se ve exactamente igual que los demas juegos 

    • http://www.facebook.com/people/Juan-Ramírez/550949526 Juan Ramírez

      HAAAHAHAHAHAHA peeeeeeeeeend… no sale nada lambet… n00b

    • http://pulse.yahoo.com/_LZY75PU4FXY6JR4WT2RZEIOIFE Luis

       Lambent???, los lambent no pueden salir, porque esta es precuela.

  • http://www.facebook.com/Hugada Hugada Gutierrez

    Me gusta lo que veo, siempre he dicho que el Gears es simplemente un duelo de inteligencias dado que en base a movimientos “precisos” uno adquiere posiciones ventajosas, mucho más ventajosas que en cualquier otro shooter. Y ahora el uso de clases le queda porque aporta el uso de decisiones en el campo de batalla desde antes de que aparezcas en él, es decir, ver a futuro tu elección. Me parece ligeramente semejante el uso de los locust al de los necromorfos del Dead Space 2 con la obvia diferencia de que en éste título la distinción entre clase y clase es abismal, además de la comentada asistencia entre compañeros.

    Por el lado de la campaña me intriga mucho el planteamiento de ir descubriendo la historia desde varias perspectivas, esperemos que ello amarre y no simplemente sea otra manera de contarnos una historia completamente plana con giros forzados en la trama como elemento dramático.

    P.D. Rod Ferguson se parece a Triple H.

  • http://www.facebook.com/Mr.Zuadero Oz Gtz

    LA ESCENCIA DE GOW ES SU BRUTALIDAD, QUE CREO QUE FUE EN UN PRINCIPIO LO QUE HIZO QUE ESTE JUEGO SEA LO QUE ES; LA PRIMERA VEZ QUE VI EL GOW1 Y MARCUS CERRUCHABA UN LOCUST Y LA SANCRE PARECIA BRINCAR EN LA PANTALLA FUE DARTE CUENTA QUE HABIAS SALTADO A LA NUEVA GENERACION.  Y QUE DECIR DE LA COBERTURA ES INAMOVIBLE, MUCHOS JUEGOS LO HACEN PERO DONDE MEJOR SE EJECUTA ES EN ESTE JUEGO.

    ESTE NUEVO TITULO PROMETE Y MUCHO ESPERO ALGO SIMILAR  UN GOW 1, COMO SI QUISIERAN REHACERLO Y QUITARLE TODO LO QUE NO LES GUSTO Y ENTREGARNOS UNA JOYA.

    • http://pulse.yahoo.com/_LZY75PU4FXY6JR4WT2RZEIOIFE Luis

       en minusculas por favor.

  • http://www.facebook.com/pedrolitex Pedrolite Mosh Pedrolitex

    y saldra en 8 discos! 

    • http://pulse.yahoo.com/_LZY75PU4FXY6JR4WT2RZEIOIFE Luis

       en los que sean necesarios, o que te molesta pararte de tu como sillon o cama a cambiar el disco, una vez cada que 10 horas. no creo que aguantes ni tu ni los aros rojos, jajaja.

  • http://twitter.com/Ariona_Allant Miguel Angel

    encerio? people can fly, son los que hicieron…. Bullet Storm :D solo una observacion, seria mas bien, los que jugaron bullet storm, conoceran esta compañia :D

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Bullet Storm no tiene mucho que ver con la adaptación de Gear a PC, aunque se vale el comentario. ¡Saludos!

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=783082753 Jose Ospina

    CREO QUE PARA MI ALGO QUE NO PUEDE DEJAR DE FALTAR EN GEARS ES MARCUS PHOENIX … “PARA MI”

  • http://www.facebook.com/people/Luis-Ma-Juarez/100001154444631 Luis Ma Juarez

    Para mi este sera un muy buen juego en todos los aspectos, solo queda esperar 

  • http://twitter.com/JackCayman Octavio HZ

    Genial todo un most buy la verdad ustedes los de Atomix se la rifaron muy bien en E3 2012 no como otras paginas estan ustedes a la altura de IGN la verdad porcierto no se ustedes pero este ñao nintendo me quedo a deber mucho solo pikmin 3 y Project p 100 son las coas del WiiU que deberdad me gustaron y el de Mario, en 3DS no hay queja , pero el WiiU sigo viendo quen o lo enseñan bien y ni fecha ni precio, y mas juegos pero buenos no coasa que son ports, yo esperaba ver algo de Smash o de Zelda,Metroid algo hard core

    • HeidyHauswam

      concuerdo contigo le falto algo al wi u por mostrar y ni hablar ese nuevo gears se ve muy bueno de lo unico que me llama la atencion del 360 pero no tanto como para tirar mi dinero XD en un xbox

  • Charly Garcia

    En lo personal a mi me gusta Gears y me considero buen jugador pero el echo de explotar la franquicia de esta manera no es la correcta.
    Porque se olvidan de su juego pasado que en este momento su multijugador es BASURA, al principio todo era limpio, ahora esta lleno de glitch que te quitan las ganas de jugar y ves otras opciones.

  • Xx_WildCild_xX

    Sinceramente creo que nos la van a vender a lo COD obviamente no tan descarado, pero para haber mas de un año y medio entre la fecha salida de Gears  y la que tal vez le den a este no hay gran diferencia gráfica (se que no lo es todo) pero la verdad me parece un Gears 3.5

    • Omar Daniel Lugo Zacarias

      se que es muy poco tiempo para otro gears pero estas mal para clasificarlo como el 3.5, si solo se a mostrado un modo de juego multiplayer que es totalmente distinto a los enfrentamientos del 3
      en verdad hay mucho cambio y aun no hemos visto suficiente para decir si la cagaron o no :D
      sobre los graficos, si se ven iguales xD
      pero desde mi punto de vista los graficos solo son un plus en un juego ya que lo que importa es el gameplay

  • http://www.facebook.com/people/Alex-Martinez/100000721357615 Alex Martinez

    pues en multijugador el hecho de moverte con fulidez la covertura y los duelos, en MW3 todos pueden matar, con que le apreten al gatillo, pareciera que las balas se van automaticamente, y en gears 3 paso algo similiar con la recortada. esto apesta, yo quiero que le pongan reto que si en verdad eres bueno se note.y el malo no tenga oportunidad alguna. El juego experto en esto es halo y su sistema que para mi es el mejor de todos los multi,. el que no sabe jugar, puede durar toda la partida sin matar a alguien.

    • http://twitter.com/PacoArkana Paco

      A mi me parece como mejor multiplayer el Gears, es el menos roto.
      Yo uso ambas escopetas y las dos son de habilidad e inteligencia, ya que ser bueno no solo es moverte en círculos tirando escopetazos,  si no también estar un paso adelante de los movimientos del contrincante.  LoL

    • Xxjltb79xX

      Caray broder no lo pudiste haber dicho mejor.. me agrada tu filosofia..

    • http://www.facebook.com/NightKnight12 Aaron Jimenez

       Opino igual man, muchos se quejan de la recortada pero en verdad es tan facil como dicen?? jaja para nada!  ya que tambien requiere buena practica para poder hacerle frente a otros buenos jugadores con la gnasher, un disparo mal hecho y estas muerto :S y alex martinez tienes toda la razon halo es un claro ejemplo de un multijugador formidable (aunque en halo reach se perdio un poco eso) pero halo 4 promete regresar a los legendarios tiempos de HALO 2 yeah! saludos!

    • WiicardoBA

      Total! no solo trae pocas balas sino que tarda un chingo en recargar aún con recarga activa, si te rodean con tu recortada es cuando muestras el calibre del gamer.

      Además también se puede usar la lancer retro, las granadas y la Boltok para descabezar de un tiro en situaciones desesperadas. es muy equilibrado, ágil y con excelente gameplay

    • http://www.facebook.com/people/Ivan-Saul-Rangel-Torres/585307686 Ivan Saul Rangel Torres

      se tubo que adaptar para los novatos pero tenian que entregar cifras y lo lograron 

    • http://www.facebook.com/people/Samuel-Villela-Estrada/740325359 Samuel Villela Estrada

      Amen hermano, amen

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    pues este nuevo gears seve bien,, otra compra segura,, buena nota urovoros saludos

  • Xxjltb79xX

    Es dificil dar una respuesta urovoros (al menos para mi).. recuerdo que cuando jugue el primer titulo me encanto simplemente; y por ende los demas.. tiene muchas cosas a favor, muchas en contra.. En cuanto al multijugador Gears 1 y 3 el 90% las rondas terminan en menos de 3 minutos; nadie disfruta el juego solo interesa matar y subir nivel (en el 3), el Gears 2 si es el mas lento de los 3, y a mi gusto el mejor, subir nivel de verdad es un reto.. Se que voy a comprar este nuevo titulo pero que lo disfrute quien sabe.. el tiempo nos dira..

  • http://www.facebook.com/josealberto.rodriguezgarcia3 José Alberto Rodríguez García

    Muy interesante el artículo Urovoros , sin embargo creo que aunque pueda ser un excelente juego en dinamismo y acción, dudo mucho que los fans de la historia puedan aceptar un nuevo gears… y es que estudios como RockStars games hicieron un excelente nuevo juego con Max Payne también hicieron una pésima secuela.

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

       para eso sirve hacer una linea diferente y en este caso bien aplicado va el nombre extra para diferenciarse de los Gears 1,2 y 3.

  • http://profile.yahoo.com/SHRCYWR7L7X5AHJRQQZDGKDGL4 Jose Antonio

    se ve interesante overrun, pero la verdad no me gustaria que mataran las otras formas de juego como KOTH, ejecucion, guardia etc,,

  • http://www.facebook.com/z3r0.R.zuperztar Arthas Exanime

    Pues creo que la que ya se perdio por desgracia, eran esos escenarios obscuros, misteriosos y en decadencia, recuerdo con nostalgia “tormenta en ciernes” (capitulo 3 en gow 2 si mal no recuerdo), esos si eran niveles dignos de campaña. Ojala se retomaran ese tipo de escenarios mas “cerrados” que invitaban a encuentros mas personales, que separaban a Gow de otros juegos de disparos.

    • http://www.facebook.com/people/Ignacio-Jair-Candelas-Angel/100002024788958 Ignacio Jair Candelas Angel

       si buscas encuentros mas personales y cercanos, ahi estan los juegos de peleas un shooter su finalidad es matar al enemigo de a largas distancias

  • k27

    me gusta gears pero si eso de ingeniero y clases se ve muy a la mass effect

  • http://www.facebook.com/people/Ivan-Saul-Rangel-Torres/585307686 Ivan Saul Rangel Torres

    Habia pero se perdio en el Gears 1 esa competitividad tan aguerrida se fue desvaneciendo dando le la oportunidad y estirar la balanza a los jugadores menos experimentados no solo en el multiplayer tambien en la imagen que era este juego su estilo gotiko y sombrio que daba ese aire uffff solo de recordarlo pero bueno ……

  • DrSimio Rodriguez

    ¿Cómo revolucionar uno de los multijugadores más exitosos de la industria?
    Mirar a otros juegos y tomar prestados algunos elementos, un poco de tf2, como estan de moda los moba, un poco de dota, o por dios, tenemos algo parecido a super monday night combat pero con campaña, cambiemos a los malos, que sean monstruos y no los equivalentes de los cogs.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001923433531 Ayakashi No Daimaou

    creo que el elemento irremplazable es y siempre sera la motosierra… pero cuando se usa de manera pro y no noob

  • http://www.facebook.com/people/Israel-Barroso/100001649752142 Israel Barroso

    yo sigo diciendo que lo que mas me impacto fue “Liteanut Baird”, es lo que nunca me espere

  • flyshep

    Genial Urovoros!!!

    Se ve bastante bien de momento.
    Concuerdo contigo, el factor común de Gears of Wars para mí es, ganar posición, mucha fluidez en el control y nunca debes estar muy quieto o serás muerto por la espalda, jeje.

  • http://twitter.com/Solokain Beto

    “nosotros queremos que mueras mucho en Gears of War: Judgement, pero que lo disfrutes tanto que pidas más y más”
    eso es a lo que le tienen que tirar los diseñadores de videojuegos AAA. Algo que me encanta de Diablo3 es que te sientes mega poderoso al terminar una dificultad y cuando pasas a la siguiente te das cuenta que apenas estas empezando a agarrarle tecnicas y armaduras que te ayuden a superar el reto. Espero que mas desarrolladoras sigan estas politicas

  • http://twitter.com/RamiitOo Ramòn

    Yo recuerdo mucho el multijugador del 1 y WOw daba miedo salir de tu escondite y aun mas miedo ver a un experto con la escopeteta o peor alguien escondido con granadas XD eso extraño del primer gears lo OScuro que era de las campañas lo intrigante que eran la 1 y la 2 pero wow el 1 no no no tenia palabras

  • Rola_Rivera

    Ya quiero tener este título en mis manos… Gears es mi franquicia favorita. =)

  • el_eri_titan

    a mi me encanta GEARS, a call of duty le perdi el gusto, tanto DLC, tanto juego igual…el SEASON PASS es la compra mas divertida que he hecho

  • http://twitter.com/CHUYITORAISEN loboa_asesino

    wakala!!! esta es una serie que nunca me ha gustado. SI tienes mas de 24 años y eres un real gamer lo entenderas si no, eres un puberto pendejo nada mas. Grasias.

    • Skr_sanez

      Con mas de 24 años y tienes tan mal ortografia?

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    eso de los espacios figura en el libro de la edicionde coleccion del gears 3, ahi explican muy bien todo el tema con los diseños de niveles y la relacion con la base de la jugabilidad,que de por si muy buen libro de arte y diseño de dicha edicion.
    Por mas Gears y es bueno que diferencien judgment de la trilogia aunque raro que no se hayan ido para mas atras y se quedaron dentro de lo cercano, sobre todo con Baird y Cole si es que van a ser los protagonistas.
    Por mi parte me gusta todo el mundo creado de los Gears, asi que con gusto si habra mas, bienvenido sea, si bien el multi sea bueno o no, prefiero la campaña, que tenga un contexto y ver mas vida de dicho mundo envez de algo mas robotico de una modalidad que va al gameplay mayormente. Prefiero disfrutar mas de la historia de dicho mundo con las estructuras que tienen, recorrer mas lugares y que ojala aprovecharan un poco mas los vehiculos dentro del gameplay. Que no falten los Lancer!, sin olvidar los escenarios de lluvia en el Gears 1 al llegar a la fabrica o en el 2 y que todo toma un aire mas de suspenso o como decia en el libro de genero “militar horror”.

  • KiraHellscythe

    Yo le tenía un gran respeto a Gears, hasta el 3. El final y el quitar los servidores dedicados a quienes no compramos DLC me parecieron dos temibles patadas en la entrepierna u_u

  • WiicardoBA

    La medico (Sophia Hendricks) es lo mio, casi siempre juego a la defensiva y tengo varias medallas de medicina y granadero, así que me cae como anillo al dedo.

  • http://www.facebook.com/saleskate Baruck Jahaziel Peña Estrada

    pero esto no es MW3 esto es Gears of War JUDGMENT tampoco Halo y aunque este rifado pues publicalo en su notificación de Halo no de Gears OK 

  • http://www.facebook.com/jagvet Jorge González

    Chingona la reseña, como la mayoría lo estoy esperando ansioso.
    Gears (a mi parecer) suele ser una franquicia que destaca con novedosos modos de juego (Horda y Bestia por ejemplo) ademas de incorporar dinámicas de “tower defense” en el GOW3.Por lo que leí en la nota, se están metiendo en un problema fuerte, este nuevo modo de juego debe ser un dolor de cabeza para los desarrolladores (para nivelar las fuerzas de los personajes), pero el estudio ha demostrado que puede entregar cosas impecables.

  • PaulMcPollo

    Wait wait, son las mismas clases que Killzone?

    • Skr_sanez

      No solo de killzone. Son clases que se manejan desde hace mucho. Ejemplo: Ghost Recon, Team fortress 1 y2. Esa formula se lleva desde hace mucho tiempo.

  • Alantmh

    Va a estar lleno el Gamerush de Gears of War 3 usados cuando este Gears salga jajaja.

  • http://www.facebook.com/mosh.sucio Javier Gonzalez Gomez

    Mi inconformidad es que este juego (3) lo hicieron mas comercial, (para niños) perdio la escencia del 1 y del 2,ademas de que cualquier novato ya puede matarte sin siquiera tener conocimiento del juego,esto con la recortada o con lancer desde lejos,cosa que era mucho mas dificil y te hacia mejorar tus habilidades como jugador,sobre todo en el 2.