E3 2012 Hands-on: Nintendo Land

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Para finalizar su conferencia de E3 en este año, Nintendo mostró lo que ellos consideran su killer-app del Wii U: ese juego que lleva el estandarte de las ideas que sólo pueden lograr en su nuevo hardware. Desgraciadamente, la recepción general no fue tan grata como la de su hermanito Wii Sports.

Cuando mostraron el Wii, la percepción de la mayoría —prensa, público y retailers— fue que los controles de movimiento era el futuro. Todos queríamos jugar tennis en Wii Sports con nuestros nuevos Wii Remotes. La situación con Nintendo Land no es la misma. No todo está perdido: Nintendo Land tiene su buena dosis de magia —el único problema es que tiene demasiados requerimientos y Nintendo no fué capaz de entregar un mensaje claro.

La idea y premisa son fantásticas: un parque de diversiones de Nintendo debería ser mi lugar virtual favorito en este mundo, pero, desgraciadamente, hay algo de niebla que me impide estar convencido de que así será. El parque de diversiones de los personajes de Nintendo se merece más.

Por un lado, es bastante positivo darle un tono a los lugares que visitamos en lugar de tener un montón de Miis corriendo y ejercitándose en una isla genérica con personajes genéricos. Se agradece tener entornos virtuales que hagan referencia a los juegos con que crecimos y, aunque los Miis siguen ahí, por lo menos estamos visitando lugares con los que quizás podemos encariñarnos.

Encabezado por la leyenda viviente Katsuya Eguchi, quien creó Animal Crossing, Yoshi’s Story y Wii Sports, ayer nos mostraron durante la conferencia su más reciente título: Nintendo Land.

Nintendo Land tiene doce de las franquicias más queridas de Nintendo bajo un mismo techo con un tratamiento parecido al que Wii Sports le da a algún deporte o actividad en específico. El título toma como tema un videojuego de Nintendo y hace referencias claras a sus tonos con una mecánica similar que utiliza el Game Pad del Wii U y crea varias modalidades de juego con el mismo. Es decir, Nintendo Land no se limita a entrar a una de las atracciones y jugar un sólo modo. Al entrar a la atracción decidirás cómo quieres jugarlo. Podrás hacerlo sólo, acompañado, competitivamente o cooperativamente. Obviamente, la idea principal de la mayoría es que lo hagas con otros amigos. Si tienes en tu casa algunos Wii Remotes, te recomiendo que los mantengas ahí.

A continuación hablaré un poco acerca de cada uno de los juegos que estuvieron disponibles el día de ayer en el showfloor.

The Legend of Zelda: Battle Quest

¿Quién podría resistirse a una atracción de Zelda (desgraciadamente fué la que menos me gustó)? En Battle Quest el jugador que controle el Game Pad tendrá un arco, mientras que todos los demás juegan con un Wii Remote (controlando una espada) en un beat-em-up on-rails.

El chiste es que, mientras los que atacan con espadas matan a cientos de enemigos, el arquero puede ayudarlos con todo aquello que está fuera del alcance de una corta espada. Todos comparten la misma vida así que, si uno muere, todos mueren.

Durante el roundtable, Eguchi nos platicó que lo que jugamos era sólo una pequeña parte de la atracción completa, lo cual me da muchas esperanzas de que cada una de estas atracciones tenga la profundidad suficiente para jugar y rejugar.

Aunque la serie siempre se ha inspirado en la exploración, durante lo poco que pude jugar de Battle Quest tuve un sentimiento inmediato: querer tener a mis amigos, novia y familia para jugar juntos.

El uso del GamePad me gusta bastante y Nintendo lo hace bien al usarlo de esta manera. Todos los que tienen espada tienen una vista muy limitada, mientras que el que controla el GamePad puede mover la pantalla a todo su alrededor para disparar flechas a placer. Es muy parecido a lo que previamente vimos en Ocarina of Time 3D cuando presionábamos R y movíamos nuestro 3DS como si fuera una ventanita virtual.

Donkey Kong’s Crash Course

Éste es de mis favoritos: una aventura de un jugador (que quizás en el producto final incluya un modo para dos GamePads). Controlarás un carrito mientras va bajando por distintos caminitos y trampas en una pantalla estática. Tendrás que inclinar el GamePad para hacerlo. De inclinar de más tu carrito pondrás en peligro todo, ya que se destruye fácilmente.

El juego te recompensará dependiendo de qué tan rápido llegues entre punto y punto. La paciencia es una virtud en Crash Course, ya que aunque el juego te premia con velocidad, lo más seguro es que al apresurarte pierdas el control de tu vehículo.

Esperemos que esta atracción incluya muchos de estos courses peligrosos.

Takamaru’s Ninja Castle

De un título del Famicom Disk System llamado Nazo no Murasame Jō llega Takamaru’s Ninja Castle, el cual conocimos (prematuramente) hace un año cuando Nintendo mostró el Wii U por primera vez en su conferencia durante E3. En esta atracción usarás tu GamePad verticalmente para aventar shurikens a tus enemigos.

Luigi’s Ghost Mansion

Aquí cuatro personas tratarán de encontrar un fantasma en un laberinto de una single screen. Muy a la Pac-Man, cuatro de los jugadores usarán el Wii Remote mientras buscan a un fantasma con sus lámparas. Tendrás que trabajar en equipo si es que piensas ganarle a la persona que está controlando el fantasma con su GamePad. Éste es de los favoritos de todos y, aunque requieres de muchas cosas, la recompensa es mucha.

Por último, Animal Crossing: Sweet Day

Basado en la serie del mismo Eguchi, cuatro jugadores tratarán de recolectar dulces mientras que quien tiene el GamePad tratará de cazarlos. Mientras más dulces tengas, más lento te haces.

Durante el Round-table de Nintendo durante el E3 de este año, se mostró una imagen que incluía logos de las demás atracciones y se puede distinguir a Mario, Metroid y más. Suponemos que se trata de las atracciones que aún no se revelan. La que sí vímos es una de F-Zero. Únicamente montar a tu Mii en una nave y jugar una especie de F-Zero mini. Esperemos tener más información de este controversial título pronto y que no sea simplemente otra compilación de minijuegos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg